Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vetis

  1. EDIT:

     

    Soft: 3dsmax, Photoshop, Vrey

    O pracy: całość bez wygładzeń ma około 1.000.000 trisow, 3 światła, wszystkie modele wykonane polymodelingiem w 3d studio. Textury malowane w photoshopie lub pochodzące z zestawów darmowych textur (oczywiście przeedytowane na potrzeby pracy).

    Założenia: Celem wykonania tej pracy było przedstawienie Polskich Żołnierzy w Iraku podczas patrolu. Towarzyszy im typowy dla obecnych wojsk lądowych hummer. Otoczenie przedstawia bezimienną ulicę w irackim miasteczku.

     

    Final render:

    hummer_pre3.jpg

     

    a tu linki do oryginalnej i finalnej (tj. neico skorygowanej z nominacji i w większej rozdzielczości) wersji:

    http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_pre3hi.jpg

    http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_preorg.jpg

    pzdr. Vetis

  2. takie moje spostrzezenia:

     

    fajne:

    1. podejscie

    2. brzuch

     

    jeszcze nie fajne:

    1. brak nadgarstkow

    2. zbyt male dlonie

    3. za duza odleglosc miedzy objoczykami a granica miesni piersiowych wiekszych

    4. za mala glowa, i troche koslawa

    5. krotkie nogi i slabo umiesnione

    6. za male stopy

     

    pytania:

    1. dlaczego zrobiles very low poly siatke w maxie i od razu exportowales do zbrusha ?

     

    rade daje tylko jedna:

    - postaraj się zrobić go komiksowo ale anatomie ludzką zachowaj.

     

    pzdr. Vetis

  3. jakby to kogos obchodzilo to moja glowka ma bez smootcha jakeis 2200 poly, troche trojkatow jeszcze jest, ale malo widoczne, jak mi sie bedzie chcialo to pousuwam.

     

    A wy chlopaki co ? dawno apdejtow nie bylo ... to ze ja wolno pracuje to nie znaczy ze kazdy moze :] ...

     

    pzdr. Vetis

  4. zasady podane podczas trwania sondy:

     

    - model: maksymalnie fotorealistyczny - chbya że ktoś będzie chciał wykonać go

    w konwencji cartoon

    - model ma być: oteksturowany

    - model może być zriggowany

    - postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać sie referncji (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina)

    - bez terminu

     

    pod spodem klasyczny wolverine:

  5. ja proponuje takie zasady (ale to jeszcze do uzgodnienia):

     

    - model ma być: maksymalnie fotorealistyczny

    - model ma być: oteksturowany

    - model może być zriggowany

    - postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać referkich (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina)

    - bez terminu

     

    nie mowcie ze jestescie cieniasami bo tak nie jest napewno,

    bitwa bedzie miala charakter otwarty czyli rozpocznie sie miedzy wszystkimi zainteresowanymi do 10.6.br a osoby ktore tu wpisza chec do wziecia udzialu np. w pozniejszym terminie beda mogly sie dolaczyc

  6. ostatnio widzialem w dziale wip/minibitwa topic o postaci z X-man wiec wystepuje z podobna iniacytwa i poszukuje osoby/osob chetnych do pojedynku.

    Sugeruje wymodelowanie postaci wmiare photoreal nie musi byc identyczna jak na concepcie, proponuje model, teksture i ewentualnie rigga. Postaci ktore chcialbym modelowac: NightCrawler, Colossus, Wolverine, Beast. pod spodem obrazki (dla tych co nie wiedza jak kto wyglada).

     

    prosze o wpisywanie swoich kandydatur tutaj lub na gg. 3328413

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności