![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Vetis
-
Liczba zawartości
472 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Vetis
-
-
serdecznie zapraszam do komentowania... nie wstydzicie sie :D
-
tak mniejwiecej bedzie sie ta scenka prezentowac...
-
spoko, dzieki boeicuje ze wolverine na tym nie ucierpi :D
-
EDIT:
Soft: 3dsmax, Photoshop, Vrey
O pracy: całość bez wygładzeń ma około 1.000.000 trisow, 3 światła, wszystkie modele wykonane polymodelingiem w 3d studio. Textury malowane w photoshopie lub pochodzące z zestawów darmowych textur (oczywiście przeedytowane na potrzeby pracy).
Założenia: Celem wykonania tej pracy było przedstawienie Polskich Żołnierzy w Iraku podczas patrolu. Towarzyszy im typowy dla obecnych wojsk lądowych hummer. Otoczenie przedstawia bezimienną ulicę w irackim miasteczku.
Final render:
a tu linki do oryginalnej i finalnej (tj. neico skorygowanej z nominacji i w większej rozdzielczości) wersji:
http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_pre3hi.jpg
http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_preorg.jpg
pzdr. Vetis
-
takie moje spostrzezenia:
fajne:
1. podejscie
2. brzuch
jeszcze nie fajne:
1. brak nadgarstkow
2. zbyt male dlonie
3. za duza odleglosc miedzy objoczykami a granica miesni piersiowych wiekszych
4. za mala glowa, i troche koslawa
5. krotkie nogi i slabo umiesnione
6. za male stopy
pytania:
1. dlaczego zrobiles very low poly siatke w maxie i od razu exportowales do zbrusha ?
rade daje tylko jedna:
- postaraj się zrobić go komiksowo ale anatomie ludzką zachowaj.
pzdr. Vetis
-
jakby to kogos obchodzilo to moja glowka ma bez smootcha jakeis 2200 poly, troche trojkatow jeszcze jest, ale malo widoczne, jak mi sie bedzie chcialo to pousuwam.
A wy chlopaki co ? dawno apdejtow nie bylo ... to ze ja wolno pracuje to nie znaczy ze kazdy moze :] ...
pzdr. Vetis
-
znow maly update (tym razem zrobilem uszko)
EDIT: skonczone uszko, prosze o wiecej komentarzy...
a taki efekt chce osiagnac:
-
nie no widze ze jeszcze ktos modeluje :) - witaj _LoGaN_
jest fajnie, pokarz moze concept jaki realizujesz ?
jaki chcesz efekt uzyskac ?
-
-za duzo to nie komentujecie :)
-wrzucilem na serwer i mi sie nadpisal z poprzednim wiec obrazek do aktualnej wersji jest nieco wczesniej, bodajrze 3-4 posty.
pozdr. Vetis
-
znow mini progres i siateczka na zyczenie
EDIT: 22.04 - troche wiecej niz poprzednio ale nie tak ladnie :)
-
swietnie ci to wychodzi, zamierzasz robic silnik i zawieszenie itp. rzeczy ?
-
taki maly update z mojej strony
-----------------------------------
apdejtowany po raz drugi 13.06.2005
-
no pionier :D przydatna rzecz wygrzebales 10x
wrzuce cos zeby nie bylo ze sie obijam, ale wolno mi idzie wiec traktujcie to jako "wpisowe" bo oceniac jeszcze nie ma czego
pzdr. vetis
-
Temat zamkniety, wystartowala minibitwa - wszsytkie swoje prace itp. prosze wrzucac wlasnie tam: WIP/MiniBitwa...
pozdrawiam, zycze milej i owocnej pracy nad modeleami i czekam na pierwsze rendery :)
tez zabieram sie do roboty :D
-
zasady podane podczas trwania sondy:
- model: maksymalnie fotorealistyczny - chbya że ktoś będzie chciał wykonać go
w konwencji cartoon
- model ma być: oteksturowany
- model może być zriggowany
- postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać sie referncji (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina)
- bez terminu
pod spodem klasyczny wolverine:
-
raczej nie zobaczysz tu modeli takich jakie robi Kolby Jukes
-
fajnka okladka komixu :) wolwerine co 200lat szukal brata :D
-
ja proponuje takie zasady (ale to jeszcze do uzgodnienia):
- model ma być: maksymalnie fotorealistyczny
- model ma być: oteksturowany
- model może być zriggowany
- postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać referkich (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina)
- bez terminu
nie mowcie ze jestescie cieniasami bo tak nie jest napewno,
bitwa bedzie miala charakter otwarty czyli rozpocznie sie miedzy wszystkimi zainteresowanymi do 10.6.br a osoby ktore tu wpisza chec do wziecia udzialu np. w pozniejszym terminie beda mogly sie dolaczyc
-
no narazie zbyt wielu chetnych do "pojedynku" sie nie zglosilo :( ale za to widze ze w ankiecie prowadzi wolverine...
-
do pioniera:
1.troche mi to przypomina tutorial o Joannie D'arc.
2.cyt: "- model ma być: maksymalnie fotorealistyczny" - narazie jest bardziej cartoon niz photoreal.
do lookasa:
1.ma podwoje luki brwiowe w okolicach nosa
2.malo kobiece/dziewczece
3.narazie prowadzisz :]
-
wsumie chcialbym troche wczesniej wystartowac, ale jak nikt inny sie nie zglosi to poczekam...
-
ostatnio widzialem w dziale wip/minibitwa topic o postaci z X-man wiec wystepuje z podobna iniacytwa i poszukuje osoby/osob chetnych do pojedynku.
Sugeruje wymodelowanie postaci wmiare photoreal nie musi byc identyczna jak na concepcie, proponuje model, teksture i ewentualnie rigga. Postaci ktore chcialbym modelowac: NightCrawler, Colossus, Wolverine, Beast. pod spodem obrazki (dla tych co nie wiedza jak kto wyglada).
prosze o wpisywanie swoich kandydatur tutaj lub na gg. 3328413
-
to moja hmm 3 chyba proba digital painting... wsumie wyglada jak 1 ale co tam
prosze o c&c.
-
a ja proponuje cos militarnego (wojna, bitwa, pojazd bojowy, samolot, zolnierz) albo moze cos z ograniczona ilosci poly (ale temat zwiazany raczej z czlowiekiem)
Maszyny bojowe: "patrol w IRAKU"
w Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytyczny
Napisano
troche zmienilem koncept sceny i wrzucam kawalek wiecej bo juz ledwo udalo mi sie odgrzebac watek :)
i concept nowej sceny postaram sie zrobic cos takiego. troche bedzie sie roznilo ale mam nadzieje ze ogolnie to podobne wyjdzie :D