Skocz do zawartości

GerL@nT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GerL@nT

  1. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sphera to nie był dobry pomysł, render wyszedł cały czarny, z jakimś światełkiem :) Oczywiście wywróciłem na lewą stronę :) Mam pytanko, podczas renderowania jedt przycisk pauzy, ale nigdy nie mogę go wcisnąć... czemu tak jest?
  2. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    streaker caustic receiver jest, a radiusy... gdzie to jest?
  3. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Co do średnicy to koleś napisał: If you can't see any effect your geometry is probably too large. Try changing the diameter of the diamond to around 0,1. I wszystko zrobiłem zgodnie z Mental ray Caustics i co powiedział Temporal (a to było w tutku, moje niedoczytanie). Kaustykę też włączyłem. Zrobię tego tricka Mastera z Boxem, zobaczymy czy coś da... ale rezultaty będą jutro, dzisiaj już tego nie wyrenderuję :)
  4. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wyrenderowałem jeszcze raz, z zmienioną średnicą diamentu... zero różnicy, a błąd ten sam co wyżej. Co się dzieje?
  5. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sroki że tak długo, ale długość renderowania drastycznie wzrosła :) Różnicy nie ma, ale koleś pisał że należy zmienić średnicę diamentu czego nie uczyniłem. Za to pojawił się nowy błąd podczas renderowania:
  6. GerL@nT dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam :) Przerabiam sobie tego tutka: http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/mental_ray_in_3ds_max.html i dotarłem do Mental Ray Caustics. Robiłem wszystko według poleceń, ale po naciśnięciu F9 wyświetlił mi się ten komunikat: Kompletnie nie wiem co to są te "żrące generatory", a w tutku nic o nich nie ma :) Proszę o pomoc... z góry dziękuję :)
  7. GerL@nT odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To mój śliczny bałagan :) Co najśmieszniejsze, co tydzień w soboty sprzątam pulpit xDDD
  8. GerL@nT odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem :) Ale nie podoba mi się ten uśmieszek... taki bardzo potulny, nic tylko wycałować i wyściskać :)
  9. http://www.worldofpiranha.de/?section=download&id=3&PHPSESSID=9c52c18d79fc25be4253a061a7e8f5f8 Może się przydać :)
  10. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ech... za dużo roboty... musiałbym wszystko robić od nowa :)
  11. GerL@nT dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam problem... narobiło mi się troszkę niechcianych trójkątów, i nie wiem jak je wykasować (tak żeby były kwadraciki:)... tu jest siatka: Przez te tri meshsmooth mi się chrzani... chciałem sChamferować rogi (żeby były ostre) ale problem nadal jest :(
  12. GerL@nT odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Temporal, nie kapuje czemu ci się nie podoba ta stronka... dzięki niej już się nauczyłem czegoś nowego, a mianowicie (nie śmiejcie się!)"prosty emiter światła" xDDD I mam nadzieję że dzięki takiej stronce jeszcze więcej się nauczę...
  13. GerL@nT odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Heh, może niech jakiś facet odda swoją żonę? xDD
  14. GerL@nT odpowiedział scyguo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Zanim przeczytałem, patrząc na rysunek skojarzyło mi się coś takiego: Idzie ten dziadzio w nocy, na peronie (w tle metro z gapiącymi się ludźmi)... dziadek bezdomny, ale na głowie ma słuchawki, a w wózku różnego rodzaju odtwarzacze MP3, radia etc. Gdzieś widziałem taki koncept ale nie wiem czy potrafiłbym go znaleźć...
  15. GerL@nT odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee, faktycznie są do niczego... o niebo lepsze są te z ZClassroom
  16. GerL@nT odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm... może w końcu wezmę się za tego ZBrusha :)
  17. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki, właśnie sobie przeglądam :)
  18. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, zrobię tak jak mówisz (piszesz) :) Jak będzie co pokazać to od razu pokażę:)
  19. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę że nikt nie odpowiada :/ Załatałem dziurę w nosie: Co jeszcze mógłbym poprawić żeby głowa wyglądała bardziej ludzko?
  20. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, troszkę poprawiłem głowę:) Wywaliłem parę loopów, i poszerzyłem z tyłu (czego pewnie nawet nie widać). Tak jak przewidziałem rozwaliłem nos, ale jakoś to naprawię :) Mam nadzieję że jest lepiej...
  21. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, dobra:) Może wywalę cały nos z okolicami i to zrobię od nowa?
  22. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o to że jak wywalę parę loopów to rozwalę nos: Nie wiem, będę jeszcze kombinował...
  23. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... nie wiem jak się wziąć za wywalanie poly... jak to zrobię to nos będzie wyglądał co najmniej dziwnie... jak to rozwiązać? Blade-> Właśnie takim sposobem modeluję, dzięki za tego tutka :)
  24. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha:) Już zacząłem poprawiać, najpierw się biorę za tył głowy :)
  25. GerL@nT odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie, wygładzanie... czy jest jakaś taka opcja gdzie mógłbym se zaznaczyć parę vertexów i jednym przyciskiem wygładzić? Bo strasznie się wygładza ręcznie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności