Zawartość dodana przez Krotki
- 
	
		
		Minibitwa4: PZL 37 "Łoś" [ognisty]
		
		a los nie byl przypadkiem konstrukcja drewniana ... tak jak moskito ?
 - 
	
		
		Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
		
		Ehhh kurcze zaluje ze nie ukonczylem pracki ... wlasciwie to nawet nie dokonczylem modelu ... ehhh jak sie okazalo w nienajleprzym terminie dla mnie byla ta bitwa i mialem nawał pracy. Mam nadzieje ze w nastepnej bede mogl sie sprawdzić :) Co do pracek to nie bede komentowal bo zamale mam umiejetnosci ... i ciezko mi ocenic ktora jest poprawnie wykonana - wiec wybralem ta ktora mi sie najbardziej podobała wizualnie :)
 - 
	
		
		Minibitwa 3 : budynek c.6 [Por@szek]
		
		RA chyba uzyl w tym celu Brazila i brazilowych materialow ... przynajmniej ja bym tak zrobil :P
 - 
	
		
		Minibitwa 3: budynek c.5 [Krotki]
		
		A wiec postanowilem cos zrobić ... i wybralem koncepcik c5. Tak w zasadzie to czuje sie programista i jako takowy pracuje, chociaz jeszcze jestem studentem :) W zasadzie zawsze fascynowala mnie grafika - nie wazne jaka - ale moje umiejetnosci sa raczej marne. Mam nadzieje ze czegos sie tu naucze, chociazby po to aby poprawiać niezdarnych grafikow ;)
 - 
	
		
		Minibitwa3: "budynek" [concepty]
		
		Jak to tam wyglada w koncu z terminem koncowym ? I czy takie nie doswiadczone stwozenie jak ja moze sie z wami pobawic ? :) Aaa i takie glupie pytanie ile mozna zrobic texturkow 512x512 (def, spec, normal) ? czy 3eba dzielic na mniejsze ?
 - 
	
		
		czy ktos uzywal silnika Unigine?
		
		A tak z ciekawości jakie sa twoje wrazenia panie wojciechu na temat Quest3d ?
 - 
	
		
		czy ktos uzywal silnika Unigine?
		
		Heh ... zapowiada sie smakowicie ... jutro poczytam co to to potrafi ;p BTW jak masz jeszcze jakies ciekawe linki do silniczkow to podziel sie z nami
 - 
	
		
		programowanie
		
		Arch: nie mylisz sie ... obsluguje object pascala dla win32 i .NET a takze c# dla .NET Robert: Jakos mi sie wydaje ze chyba to nie ma sensu ... P.S. Wlasnie wstawilem i odpalilem sobie drugi monitor na biurku - bosze jaka faza 8D
 - 
	
		
		programowanie
		
		eee panie wojciechu ;p przeczytaj poprzednie moje posty w tym watku i chyba sie zgodzimy :) c# w tym przypadku mi bardzo odpowiada ... nie dlatego ze jest to c tylko ze w tamtym zastosowaniu byl banalny w uzyciu. Skrypciki sie pisalo w trimiga :p
 - 
	
		
		programowanie
		
		c# byl jako jezyk skryptowy w reality engine i to bylo najwiekrza zaleta tego enginu - oczywiscie poza edytorem itd :) Ahhh juz nikt takich fajnych zabawek nie robi ... ;p
 - 
	
		
		programowanie
		
		Ehhh zadzi i wymiata powiadasz ... co ma sam jezyk programowania do gotowej aplikacji spelniajacej okreslone zalozenia ? - otoz nic bo ten sam efekt mozna osiagnac na wiele sposobow (jezykow). c/c++ uznaje sie w swiecie za standardowy jezyk do wszystkiego - ale to nie oznacza ze gry sie pisze lepiej/szybciej/latwiej akurat w tym jezyku poprostu kazdy normalny programista go zna i dlatego sie twozy w nim gry.
 - 
	
		
		programowanie
		
		oj remi, remi zebym ja tu zaraz c/c++ scierwem nie nazwał ... kazdy jezyk ma swoje zastosowania i kazdy sie rozni mozliwosciami itd. wiec tak naprawde to od programisty zalezy w czym pisze. Pozatym im wiecej sie jezykow zna tym prosciej programowac w czymkolwiek i wie sie co jest 5.
 - 
	
		
		Silniki do gier
		
		Quake ... no fajny jest ... :)
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Jednak na podstawie parametrow i osiagów miotły (machniec na sekunde) i ilosci mozliwych zeczy do zamiatania sugeruje wyzszosc miotly nad szczotka ... A tak na powaznie to to mial byc watek o grach a nie platformach ;p
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		w!e8 co do technologi i standardow sie zgadzam ... sam zaskoczony bylem rezultatem, ale sama gierka nie zachwyca. Ostatnio widzialem demonstracje silnika z hdri i pseldo obiciami koloru (ehh zapomnialem jak to sie po angielsku nazywa) i mi szczeka opadla.
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Doom 3 to porazka ... hl2 - gralem gralem - nawet oryginal mam - fajnie sie gra i fajna historyjka, ale grafika juz mnie nie zachwycila tak jak w far cry'u. Ofszem byla ladna, ale ... ;p Co do UT to ja mowie o wczesniejszych 2007 to tylko zajawke widzialem no i jakos tak tez nie widzialem zadnych wodotryskow ... poza animacja postaci. (ten videos byl niskiej jakosci wiec moze dlatego :P )
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		hmmm jakos duzo wiekrze wrazenie na mnie wywarla grafika w q2 potem q3 a ostatnio zagralem w far cry'a i mi tam szkeka opadla ... grafa rox i jakies tez normalne AI bylo ... dobrze sie gralo
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Ehhh wiec nie wiem czym sie tu zachwycac na zas ;p Dla mnie ut prawde mowiac nigdy nie byl czyms wielkim pod kazdym wzgledem ... jakos nawet grafika mnie nie fascynowala.
 - 
	
		
		Codename ERROR - pierwsza własna gra :)
		
		No ladnie ladnie :) jestem pod wrazeniem ... ladnie wam to wyszlo ;p Powodzenia na uczelni !
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		Niech sie epic games z calym tym Unrealem 3-4 wypcha ... wykupili moj ukochany engine ... Co to tego Unreal'a 4 to narazie jest aktywna 1 osoba w projekcie wiec tak szybko to to nie powstanie - co z tego ze od 2 lat ?
 - 
	
		
		Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
		
		masz gdzies linka do tego trailera ?
 - 
	
		
		Silniki do gier
		
		Jak mozesz to daj liste :) Co prawda gdzies na necie widzialem spisy enginow, ale bylo tego tyle ze nie bylem w stanie sprawdzic wszystkiego. Jak narazie True Vision odpada, co do Torque to mam mieszane uczucia ... calkowity koszt to jakies 300$ (jeszcze nie tak duzo) ... i sporo zeczy z mojej strony jeszcze do zaimplementowania ...
 - 
	
		
		Silniki do gier
		
		Powiem szczeze ze jest to jakas opcja ... problem polega na tym ze kilka zeczy sprawia mi problemy np oswitlenie czy cienie (zeby były szybkie ladne i przyjemne ;p ) no i culling (dobrze tego zrobic chyba nie potrafie). Poazatym jak mialbym sam napisac wszystko od zera to szybciej niz predzej by mnie szlak trafil, a jak sobie pomysle ile by to trwało to juz wogole.
 - 
	
		
		Silniki do gier
		
		Ehhh szkoda ... czemu czlowiek musi miec zawsze pod gorke ...
 - 
	
		
		Silniki do gier
		
		GLScene ciezko nazwac enginem ... raczej biblioteka ułatwiajaca pewne sprawy. Sporo pisalem w GLScene i mniej wiecej znam zalety i wady projektu - i wiem ze jezeli chcem cos napisac szybko przy małej grupie programistow i jeszcze zeby dzialało na kazdej platformie jednakowo to jest to prawie nie mozliwe. Chociaz zgadzam sie ze jest ona bardzo dobrze zaprojektowana :) 100$ to zeczywiscie nie duzo - zaraz zobacze czy sprosta moim oczekiwania ;p