Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Liczba zawartości

    584
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jahred6

  1. Hej, wrzucam mój WIP projektu który mam do stworzenia w pracy. Jest to gabinet pewnej firmy odzieżowej :D [ dlatego zamazałem loga ;) ]. Wizka jest zrobiona w MentalRayu. mrSky, mrSun, plus photometryczne rectangular w oknie. Mam pare problemów, mianowicie : a) coś mi odbija na ściane na którym jest okno i w niektórych miejscach są takie plamki, no i te przepalone klami w oknie.... b) nie wiem czemu kolory mi bledną podczas renderu , czasem bardzo, co jest kłopotliwe gdy mam pokazac dany kolor drewna, wychodzi jaśniejszy - może coś z ekspozycją - nie znam się na tym..... pomóżcie ! c) w jaki sposób najlepiej zrobić światło imitujące halogenik ? d) no i jak ulepszyć te renderki Z góry dzięki za pomoc! :-) oto wizki : .
  2. Co możesz dodać... Listwy przypodłogowe - dobrze robi. Telewizor jest i tak łatwizną :-) więcej trudu by Ci zajęło znalezienie modeli , niz wstawienie 2 boxów- za wysoko i bez skali [ za duży ]. Model palmy - kiepski. Kolor mebli zrobiłbym inny niż podłogi. Nie chce sie przypieprzać ale rzadko kiedy projektuje się światła zaraz koło okna i do tego tak dużego, wrzuciłbym jakąś lampkę nad stolikiem. Może jeszcze jakiś dywanik pod stolik... ? Pozdro.
  3. do Twoich wyników mam daleko, ale spoko daj mi się rozpędzić :-) Czemu wszyscy tak kochacie vray'a ?
  4. Wrzucam tu renderek który ustawiłem z pomocą Leniucha [ dzięki wielkie ] Różnica jest wielka, nie wiem czemu ale moja scena miała miliony photonow, FG na high i inne ktore moim zdaniem miały ulepszyć widok... :-) było odwrotnie, owy render ktory był tytułem tego posta renderowałem 2 h,a ten 25 minut...
  5. Coś za różowo, color bleeding. Meble nie za ładne, telewizor moim zdaniem nie w skali i za wysoko - do tego nie jest to telewizor tylko dwa boksy:-) - poszukaj jakiś darmowych modeli.
  6. No różnicę widać od razu... :-) Tylko jak ustawić sun light ? Wychodzi mi zawsze przepalone światło w pomieszczeniu i małe rozproszenie photonów... No w sumie jak photometryczne ustawić odpowiednio też bym prosił o podpowiedzi... Z góry dzięki !!
  7. Tak w kwestii estetyki wnętrza, ok - ze smakiem. Na pewno lepiej by tu zadziałało gdyby wypoczynek był koloru zbliżonego do obić krzeseł, a podłoga najlepiej to orzech o odcieniu takim żeby pasowało do reszty - tak dla kontrastu - podkreśli Ci te fajne białe meble.
  8. Jeśli chodzi o ustawienia Mental'a to robilem tą wizkę na takich : Jeśli chodzi o Vraya - to na czuja :-) może coś zaproponujecie... ?
  9. Dobra coś próbuje w Vrayu, narazie przy całej scenie w jedym materiale podstawowym o barwie białej. Światło plane, ustawione chyba ok, włączone GI dość słabo i renderuje mi tak długo że szok, nie jestem w stanie nawet zobaczyc rezultatów. Ten render który jest tematem tego postu robiłem 1 godzinke. Dlaczego przy takich [ chyba ] słabych ustawieniach na nic sie nie moge doczekac w vray'u..... ?
  10. W sumie chyba powinienem spróbować Vraya, bo widzę że dużo więcej interiorowców jest z nim związana, poza tym chyba szybciej można osiągnąć dobry efekt - a to też zależy od sprzętu - ja robię na HP Compaq 8710p dwa rdzenie po 2.2, 2 ramu i NVIDIA Quadro NVS 320M. Przy takim sprzęcie dużych scen - architektura - w mentalu mi nie pociągnie zabardzo... Spróbóje coś w vrayu zrobic i podeśle tu :-)
  11. GI było włączone, chodzi mi bardziej o to jakich świateł najlepiej używać w interiorach... jak je ustawiać - bo efekt mnie nie zadowala do końca :-) Pare razy próbowałem coś w V-ray'u ale tak ustawiałam za każdym razem że długość renderu mnie zniechęcała... To też pewnie z niewiedzy.
  12. Witam, zrobiłem model projektowanego mieszkania dla klienta. Wizka w mentalu, no i jak zwykle nie jestem zadowolony ze światła... Podpowiedzcie mi jak to zrobić najlepiej, żeby wyglądało realistycznie. W tej scenie użyłem MrSun + dwa mrOmni w wnętrzu - bo było ciemnawo. Licze na cenne wskazówki!!!
  13. Próbowałem to zrobić modyfikatorem Normal dając opcje flip normals i w sumie lekko plik się "czyści" [ znikają niektóre linie ] ale żadna ścianka nie staje się solidem....
  14. Dzięki, kurczę do końca nie rozumiem co mam zrobić, jak mógłbyś bardziej dosadnie mi to przedstawic ? :-) to proszę.
  15. Tak, zgadza się mogę otworzyć w maxie i tak robie, a efekt jest taki jak na jpg'ach ktore wcześniej załączyłem. Tak sobie jedynie kombinuję że być może w autocadzie coś trzeba przestawić aby było ok... no nic, czekam na pomoc.
  16. Dzięki Ci dobry człowieku :-) oto on : http://rapidshare.com/files/178100548/apart-mini.DXF.html
  17. Na pewno nie chodzi tylko o to czy się ustawi Entity czy Layer... Może trzeba najpierw otworzyć w AutoCadzie i tam coś zrobić ? Na prawdę nie mam pojęcia!!! Zapisywałem też jako .dwg ,ale pierwotnie został ten plik wyexportowany jako 3d .dxf innej możliwości exportu z tamtego programu nie ma...
  18. Dalej nie rozwiązałem tego problemu, przesyłam parę screenów[ustawienia importu, widok smooth + highlights i render] może ktoś pomoże... Wygląda na to że są same płaszczyzny i niektóre solidy, troche lini. Chce same solidy :)
  19. Witam, chciałem wyrenderować model domku jednorodzinnego, utworzonego przez znajomego w innym programie [ coś typu ArchiCad tylko że do konstrukcji drewnianych ] który ma możliwość exportu pliku jako .dxf i po otwarciu go w cadzie lub w maxie niektore bryły są solidami a większość jedynie liniami, jak to zrobić żeby wszystkie elementy były solidami?? Może zmienic cos w ustawieniach importu, moze jakis modifikator ?? Czekam na pomoc i pozdrawiam.
  20. jahred6

    Wiz3d : butik

    Dzięki :) mr omni nie daje realistycznego światła ? To czym mam go zastąpić ? Moim zdaniem jak odpowiednio się go ustawi i photony jest ok, chyba że czegoś nie wiem - a tak pewnie jest.
  21. jahred6

    Wiz3d : butik

    Modeli nie jest dużo bo taki był zamysł. Minimalizm. Wypełniać pewne miejsca będe w PS'ie. Swiateł mam tyle co halogenków oraz 2 mr omni i tylko omni dają cien. Co znaczy AA zeby ustawic - sample :) ??
  22. Witam, wysyłam renderki robocze - mental ray - i proszę o jakies podpowiedzi techniczne - tzn. materiały, światła i inne efekty w których dopiero raczkuje. Jest to wiz butiku w 2 wersjach. Pozdrawiam i z góry dzięki
  23. Dzięki, no własnie noszę się z zamiarem całkowitego modelnigu w 3d, ale z lenistwa wybiram cad bo program na którym pracuje codziennie i jest mi łatwiej, z bardziej skomplikowanymi bryłami - wszystko przede mną! Prosiłbym o podpowiedź dotyczącą modelowania płytek ceramicznych - aby było widać ze to jest to :)
  24. Witam, załączam wizualizacje robocze łazienki, jeszcze bez dodatków itd. Mam problem z ładnym płytkowianiem, pewnie dlategp że wiem za mało... Ale po to ten dział :) Model buduje w autocadzie, w 3d studio importuje z tolerancja warstw nadanych w autocadzie , tworze material z teksturą wybranych przeze mnie płytek, potem modifikacją UVW map - box - wpisuje wartości płytek, problem jest gdy trzeba przesunąc fugę aby sie pokrywało - bo jak na 1 warstwie mam pare elementow to przesuwa mi sie wszędzie. Jak przesuwać teksturą na danej płaszczyźnie, bądz skuteczniej zrobić płytki ? Proszę jeszcze o jakies inne wskazówki - dopiero zaczynam ! renderowane w mental ray [ moze pora przerzucic sie na v ray'a wreszcie...] Pozdro
  25. Jeśli jesteś architektem bądź projektujesz wnętrza i ta wizualizacja to Twój produkt - to ja rzucam studia. Jeśli coś robisz rób coś co naprawdę może istnieć. Proporcje są zachwiane - do tej wanny nigdy by nikt nie chciał wejść - przez ten skos nie ma funkcjonalności. Kibel i bidet są za małe. Pachołek :D ? Teoria projektowania, wielkości urządzeń , ucz się tego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności