Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Liczba zawartości

    584
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jahred6

  1. No chodzi mi tylko o formę, rzecz gustu racja...
  2. Projektujesz na co dzień wnętrza ? Proporcje z tak cienkim blatem są śmieszne, mógłby mieć i 1cm gdyby to dobrze wyglądało... Ja projektuje zawsze 4-5 bo to "mięsko" jest potrzebne, szafki to dość ciężka forma.
  3. Moim zdaniem - za cięki blat kuchenny - powinien mieć 4 - 5 cm, ta ścianka przeszkadza w funkcjonalności, tak na prawdę nie oddziela od pokoju dziennego, bo jest za mała, a przeszkadza w pracy przy blacie. Oba sufity podwieszane mają inne grubości - tak mi się wydaje. Trochę jeszcze brak żylety :-) Ale wygląda wporzo.
  4. Na pewnno biurko pod oknem. Tak abyś sobie nie zasłaniał światła słonecznego. Łóżko najlepiej jest jak masz głowę na północ. Pokaż jakiś rzut może...
  5. możesz to zrobić w a autocadzie - extrudowac scianki z rysunkow i potem import w 3ds.
  6. super, render nocny świetny. Jak zdjęcie jakiejś makiety!
  7. No kurczę nie da się ukryć w porównaniu z hcpiterem , to u mnie światło jak w spiżarni. Mentalowi trochę brak tej żylety vrayowskiej :) Dowale photonów ile się da i coś prześle, dzięki za pomoc :)
  8. Dorzucam jeszcze jeden render, materiał drewna jest zdecydowanie lepszy - zaokrąglone kąty, miseczki zmniejszyłem i możliwe ze DB i gamma kolory polepszyły nie ma szaraka.
  9. Dobra ładuje update! No myślę iż zakamary zostały spenetrowane już lepiej, jaśniej już nie chce. Kąt padania mrSun zmniejszyłem, D.B. tak jak mówiliście użyłem po raz pierwszy w życiu :D Nie wiem czy się przyczyniło do czegokolwiek, wydaje mi się że tak, ale gdy wyłączałem GI było ciemno jak na plecach 50'centa. Nie wiem czemu.... Więc jest z GI. No i jeszcze lampa - ona tylko tak tam wisi, już mam w głowie jak tu powinna wyglądać lampa :-) ta to tylko statysta. Póki co chodzi o światło!! Już w sumie pale się do roboty żeby tą scene zrobić w nocy - pytanie - jakimi światłami ? np. halogenki i lampy piszące ? photometryczne area ? Nigdy tego nie robiłem. No ale najpierw musze na maxa wycyckać tą :-)
  10. Nie, nie peter_f, pomogłeś mi i to bardzo :-) Teraz dostałem od Was tyle informacji że na pewno coś z tego będzie! Wieczorem coś wrzucę :-)
  11. No dzięki Neiraa wreszcie czytam coś konkretniejszego co podkręcić, powiedz mi tylko jak w exposure control się bawić, bo jak widać na poprzedniej stronie tego postu pokazałame screenem moje ustawienia. Domyślam się że masz na myśli logarithmic, ja niestety raz próbowałem to tak mi namieszało że odrazu wróciłem do tych ustawień. Diff. bounces co proponujesz ?
  12. Ja Ci dam jedną podpowiedź kompozycyjną, za dużo rzeczy jest przechylonych w lewą stronę słupki konstrukcji przystanku, znak, gałąź, źdźbła trawy :-) Znak przystanku przekręć w prawo, dla przeciwwagi, kompozycja się polepszy. Ogólnie to git !
  13. Zapowiada się okej ale póki co za spokojnie "disajnersko" :D no i na pewno proporcje krzesła do stołu są trochę nie ok... tzn. krzesła za małe albo stoły za duże, wyobraź sobie jakby ktoś siedział przy takim stole, broda na wysokości blatu, projektuje się siedzisko na wysokości ok. 45 cm a blat na wysokości ok 75 cm, no i lampy z lekka za duże. Każdy projektant wnętrz i arch. korzysta z takich podręczników jak np. NEUFERT - masz tam wszystkie wymiary i potrzeby ergonomiczne człowieka. Pozdro, czekam na dalsze efekty pracy.
  14. Mały update, dorzuciłem do materiałów AO i zaokrąglone kąty, zmniejszyłem FG i sampling renderowało dużo szybciej - bo ok 2 godzinki a przejścia z materiału na materiał są ok, tylko lekki szum na fotelu no i lewitujący wazon i brak tła za oknem :D Następne renderki z tego projektu będę wrzucać w nocnej aurze, jakim światłem stworzyć miłą klimatyczną NOCNĄ scene interiora :) ?
  15. Pewnie coś się przesadziło z tymi samplami... Spróbuje zmniejszyć do 300 w FG, tylko czy też samplowanie obrazka 1/64, czy wystarczy mniejsze [?]. Ja dla mentalowców polecam MAXA 2009 jest wiele udogodnien. Czekam na jakiegoś speca od ustawień mentalowych :-)
  16. Dzięki za miłe słowo :-) Czas zdecydowanie za dłuuugi... nie wiem może coś za bardzo niepotrzebnie podkręcam. GI włączone i photony automatycznie przeliczane dla każdego światła. Sprzęt mam HP Compaq 8710p dwa rdzenie po 2.2, 2 ramu i NVIDIA Quadro NVS 320M wiec ok jak na lapka. Wrzucam tu ustawienia jakie zastosowałem do tej sceny:
  17. Sam nie wiem, ustawiłem FG na very high i sampling tez największy. Shadery to w większości mentalowskie maxa 2009. Gdybym wiedział co mi tak zwalnia.... Stanowczo za długo. Możecie mi coś podpowiedzieć o exposure control i o gammie :-) ? Planuje też tą scene wyrenderować ze sztucznym oświetleniem, tego jeszcze nie robiłem :-)
  18. No tak z tym światłem, lekko bledsze ale i tak dużo lepiej niż na moich dwóch ostatnich pracach. Mam tam w każdym oknie Photometryczne area - rectangular + system daylight. Jakieś efekty mogę dostrzec zabawą w Exposure control... lecz nie bardzo czaje jak to skutecznie podkręcic, włączyłem przy tej scenie Gamma - kolory się poprawiły, ale też nie wiem jak to ustawić odpowiednio.
  19. Hej, oto moja kolejna praca [ chyba już 4 w tym miesiącu na tym forum :-) ] Chyba mały postęp jest... Zrobiona w MENTAL RAY'U. Proszę o jakieś sugestie co do tego salonu z jadalnią, projekt który zrobiłem na potrzeby firmy w której pracuje. Pozdrawiam i dziękuje za wszelką pomoc. Pierwsza wizka Mental Ray, czas ok. 2 h Druga Wizka Mental Ray, czas ok. 10 h......
  20. Witajcie, finalizuje temat szkolny - zespołu mieszkalnego który wirtualnie znajduje się na terenie Krakowie. Nie mam dużego doświadczenia w exteriorach i chciałbym zasięgnąć jakiejś pomocy. Jest to dość duża scena, wymodelowana w cadzie. Dlatego też śmiem się domyślać że rendering podkręcony dość mocno odbierze mi chęć życia... Szukam jakiegoś fajnego sposobu - nie chodzi mi o uzyskanie maksymalnej hiperrealności - ale na uzyskanie, ciekawego, plastycznego efektu [ kto zna różne konkursowe wizualizacje z dziedziny architektury - wie o co mi chodzi] W tym budynku którego rendery wrzuciłem - MentalRay z materiałem Ambient Occlusion - chce użyć dwóch materiałów bialutkiego tynku i rdzawych płyt.[no jeszcze szkło bruk trawa itp ;) ] Pytanie brzmi jak uzyskac najlepszy efekt najmniejszym nakładem czasu. Może unwrap map ? Coś w PS'ie... Oraz prosiłbym o pomoc z stworzeniem fajnego materiału rdzy - aby nie uzyskać tapetowania, płytkowania na powierzchni mojego budynku :-) Z niecierpliwością czekam na jakieś odpowiedzi !!! Wrzucam jeszcze foto istniejącego budynku firmy TAZUKA z materiałem który mi się podoba, chociaż ja wolałbym coś bledszego, no i z zestawieniu z białym tynkiem - przeważającym w budynku.
  21. Hehe, dziękuje tak czy owak. Ten Vray chodzi za mną cały czas, a ja jakoś nie potrafię go ugryźć :-) Albo mój sprzęt ma uczulenie na niego, muli mi na najprostrzych ustawieniach strasznie. A mental w maxie2009 jest całkiem sympatyczny :-)
  22. Zmieniłem materiał drewna i dodałem trochę photonów, GI cały czas było włączone. Widać małą różnice w rozświetleniu, ale mimo wszystko coś mi tam dalej nie gra... Powód edycji:
  23. Dzięki, ale z tym Irradiance Map to do vraya a to mental :) Z mapowaniem to było celowo, bo nie bardzo mi pasowało z 90' mniej. Może trochę za duże słoje - zgadza się. Szumy są dlatego że to nie finalny render lecz roboczy po 30 minut każdy. Za największy problem uważam to blednięcie kolorów od światła... Ten fornir w rzeczywistosci jest dużo ciemniejszy a ściany dużo bardziej nasycone.
  24. Sami Vray'owcy i nikt mi nie chce pomóc... :-( Proszę powiedzcie mi w jaki sposób mam ożywić te rendery!
  25. bardzo proszę o bardziej dosadne tłumaczenie :D Jestem początkujący i prosiłbym o wytłumaczenie np. jak to zrobić i gdzie w jakiej zakładce i w którą stronę co z tym światem :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności