Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Liczba zawartości

    584
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jahred6

  1. madlin Twój optymizm jest ciekawy :-) ! Git... hmmm każdy materiał w tej scenie, każdy model, światło, FG daje wiele do życzenia - więc ruszaj do pracy a nie mydl oczu ! Popoprawiaj to co Ci tu wszyscy piszemy - wtedy wrzuć, pogadamy o świetle i ustawieniach.
  2. Jeżeli interesujesz się projektowaniem, bądź architekturą jest podręcznik projektowania NEUFERT. Przepisowy to odległość pomiędzy słupkami, tralkami etc. ok. 12cm -14cm z tego co pamiętam.
  3. Inteligentnie znaczy fajnie :-)- tutaj nie ma z tego żadnych korzyści skoro jest pusto. Proporcje no wołają o pomstę. Krzesła jak od Króla Artura, blat stołu w proporcjach do jego nóg - no nie ładnie to wygląda - za cienki. Jeśli chodzi o stolarkę okienną :-)... Jeszcze takiej nie widziałem, klamka też nie ciekawa i jeśli jest na dobrej wysokości to wnioskuje że wysokość tego pomieszczenia to 200 cm. Tak co do designu - raczej nigdy się nie robi tak ciemnego sufitu, biały się robi - bo - odbija światło i jest jaśniej - brak jakiejś lampy, balustradki na balkonie są nie przepisowe gdyby tam mieszkały dzieci - wypadły by :-) Brak listw przypodłogowych, konieczna sprawa raczej. Powieś coś na tej ścianie bo pusto. Pooglądaj jakieś zdjęcia wnętrz, albo z natury jak wyglądają co poniektóre rzeczy. Plamy masz bo masz albo za mało photonów w scenie jeśli używasz G.I.[jeśli nie to zachęcam] albo słaby FG - mówisz że masz na medium - ja raczej polecałbym ustawić go według potrzeb będzie lepszy wynik i krótszy czas renderingu, no i włączyć G.I. Jesli masz światło Daylight możesz dodać jeszcze rectangular przy oknie photometryczny - jako fluorescent - daylight. No i oczywiście Kontrola Ekspozycji w zakładce Enviroment, to może być też przyczyna tej ciemnoty. Jako projekt to słabo, nie ma się co tam podobać, popracuj nad tym. Pozdro!
  4. Schody na 100% nie nadają się do użytkowania. Jak znasz wzór na obliczanie wartości schodów to zrób to i dodaj jakiś pochwyt albo nie wiem... Mogą być ażurowe i bezpieczne i wygodne :) ale nie koniecznie takie. Klepki w wąskich pomieszczeniach układa się do okna a nie wzdłuż ścian - ale to żadna zasada. Ogólnie bardzo miło, potrafisz robić te wizki :)
  5. Światło sympatyczne, ujęcie też spoko. Jakoś tak dla mnie zbyt sękate beleczki, robią się troche nie realne - za bardzo widoczne sęki. Płytki pod blatem widać że teksturka przeskalowana z kwadratu - fuga się rozciągnęła. Ten dwuteownik perforowany... hmm nie podoba mi się ;P nie pasuje chyba do konwencji wnętrza. Ogólnie jestem fanem Twoich exteriorów, ale tutaj do perfekcji troszkę brak. Pozdro !
  6. kiepskie jest wszystko, dzięki bapi zaraz zerknę na stronki i spróbuję!
  7. Dzięki za pielęgnowanie tematu :) !!! modeluje teraz hol... Powiedzcie mi przyjaciele jak mam zrobić światła halogenowe w Mentalu - bo coś mi za bardzo nie wychodzi.... ;/ photometrycznymi próbuje i kiepsko...
  8. plug to jest przemyślana sprawa :-) Da się sięgnąć do tej półki - dlatego ze względu na niekorzystny punkt - wrzuciłem tubowaty odciąg, a ta półeczką dopełnia geometrie blatu, tam wyżej mogą być jakieś pierdółki niżej przyprawy itd. tweety dzięki za miłe słowo, szumy w ps - neat image - i po sprawie, muszę tutaj tylko zrobić inny materiał drewna - bo ten bardzo mi pochłania czas renderingu, oraz własnie coś z GI - popróbuje. hcpiter źle się zrozumieliśmy :) Pozdro :)! dunablaster jest młodziutki i chce zaistnieć na forum, tylko że jego rady zauważyłem głucho się powtarzają - są to cytaty z tutoriali których nie pojął - gdyby pojął wrzucałby nam tutaj jakieś fajne pracki... a tak nie jest. Ja omijam jak spam.
  9. hcpiter chyba lekko przesadzasz z tym wujkiem stachem i sąsiadem - mówisz o tej kuchni jakby była gniotem designerskim a tu się nie zgodzę. Kuchnia jest nowoczesna - a nie każdy klient lubi kuchnie maxymalnie bialuśkie [tak jak designerzy- często próbowałem] - wręcz odwrotnie - wolą takie pośrednie kolory by się dobrze czyściło. Ściany są w lekkim beżu, w takim jak salon - http://img261.imageshack.us/img261/2600/35978949.jpg - zerknij powiedz że tu mamy komune to przyczynisz się do mojego seppuku. Szafki są sino-szare a szyba bordo która pasuje do drewna - przecież podobny ton... Piec kaflowy istnieje obecnie i chcą go zostawić - co mnie też się bardzo nie podoba bo ni w pipe ni w oko taki pecyk w takiej kuchni.
  10. Materiał posadzki to pro materials - stone polished z tekstrurką + custom bump. W pro, ceramika, kamień, stal nierdzewna - fajnie wychodzą. Jak to drewno ustawić np. w standardowym - masz jakiś sposób ?
  11. Już wiem co mi tak kosmicznie muli - PRO material - wood :-) sampling wiesza się na nim strasznie. Materiał szyby matowej teraz jest fajniejszy sporo, co widać na szafkach - w lampach brak żarówek... Co do kolorystyki kuchni - nie robię jej dla siebie, albo dla fajnej wizki, jest ona zlepkiem zachcianek klientów, którzy remontują dom - szczerze - są zachwyceni :-) Tak właśnie chcieli - a o to chodziło. Jeśli chodzi o tapetę w holu, zgadzam się wrzuciłem ją tylko tak żeby coś było, obecnie jest projektowana. Dorzucam też taki widok z góry hidden lines dla mkeruj'a, jak chcesz już konkretnie rzut z wymiarami - mogę i to wrzucić.
  12. mkeruj co Twoim zdaniem trułem tu niepotrzebnego ? , od trzech lat projektuje wnętrza i to co mówię to doświadczenie + jakieś bieżące względy estetyczne- a nie herezja jakiej wiele.
  13. Duna nie masz pojęcia o Mentalu ZERO. Idz odrób lekcje. mkeruj jak wróce z zajęc wrzuce rzut :-) Dzięki za uwagi.
  14. Ok zrobiłem na nieco innych ustawieniach i zmieniłem materiał półprzeźroczysty, wyszedł różnie na lampkach i jako szyba w szafkach - nie wiem czemu. Zmniejszyłem lekko GI no i FG o jakieś 20 ale to chyba nie miało większego wpływu na czas - który było o 7 godzin krótszy od poprzedniego renderingu, myślę że też wpływ na to miała dużo mniejsza powierzchnia drewna na obrazku.
  15. Właśnie puściłem teraz renderek zobaczymy :] narazie 50% FG :)
  16. To jest plastik z PRO materials ze zmniejszoną przeźroczystością. W ogóle zauważyłem że z tego typu materiałami zawsze jest problem - w mentalu.
  17. Dunablaster dzięki za miłe słowo, ale z tym mistrzem nieco przesadzone, na razie amator ,ale ambicje mam:-)! Wiem o renderowaniu regionów etc. Niedługo przygotuje tą scenę do finish'u. Szumy są na materiale plastiku, coś nie wyszło. Czekam jeszcze na jakąś pomoc odnośnie moich konkretnych ustawień, bo może coś niepotrzebnie wrzuciłem.
  18. Jeszcze niczego nie ruszałem, no ale coś trzeba pokombinować :-) Niebawem coś dorzucę!
  19. http://www.jvd.pl/ u mnie w firmie np. z tej firmy wybieramy tapety, jeszcze jest eksim. Te które wrzucasz... sorry ale nieładne :) Musisz mieć pasy wszędzie ? Każda ściana ten sam wzór ? Ja bym dwie w wzór jakiś fajny a 2 pozostałe tapetą jednokolorową o jakiejś fakturze. Paski w takim małym wnętrzu... jeszcze do tego sypialni to nie bardzo.
  20. Neiraa no właśnie sample materiałów nie są spore, samo FG liczyło mi koło 1 godzinki jak dla mnie na taką rozdziałkę ok, natomiast sampling około 10 godzin na sprzęcie jeszcze nie zmienionym, niestety... ale plany są. Czyli dość wydajny laptok hp compaq 8710p 2x2.20 ghz i 3 g ramu, do stacjonarnego mu brakuje, ale jest ok. Dunablaster mental mnie samego zaskakuje czasem, ale trza się z nim sporo napocić !!!!! Z tego obrazka jestem zadowolony jak z żadnego wcześniej. Neiraa życzę zdrowia :-)
  21. Ja nadal uważam że metoda FG GI jest dużo lepsza niż samo FG z pomnażaniem odbić. Jak moj ostatni projekt - też kuchnie robiłem FG 360 i wyszło światło jak należy : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58711&page=3 Jak bym Ci radził jeszcze dopieścić :-) Podłogę to tylko przyciemniłeś na PS'ie pewnie znajdź inną ładną mape.
  22. Dzięks, Neiraa! No oto ustawienia : do niektórych materiałów np. szyby nad blatem i do matowej szyby w szafkach wiszących dodałem sampli z 8 do 12 i chyba do żadnego innego nie dodawałem, rozdziałka 1200x900
  23. Jak bardzo chcesz tapetę to wejdź na stronę jakiś producentów i pieprznij np. na dwóch ścianach jakąś fajną tapetę, a na reszcie po prostu kolor. Bo to nie wygląda ładnie co zrobiłeś ;/ Powodzenia.
  24. No to UP : Cholerny sampling lanczos 1 na 64 + zwiększenie na niektórych materiałach do 12 - komp robił mi to tak długo że aż wstyd się przyznawać.... No ale jest, duuużo lepiej niż na poprzednich - rzekłbym że ładnie :-) Podłoga wyszła ładniutko, reszta też, jedynie ta szyba matowa w szafkach - jakieś błędy i szumowina... Światło jest jeszcze przed postprodukcją w PS'ie. Czekam na konstruktywne komentarze i pomoce odnośnie samplowania - bo za długo mi to robiło... Neiraa łobuzico, nie będę całej polski przeprawiał by jedną niewiastę udusić ;-P
  25. Rób co chcesz zasłony Fajnie by zmiękczyły ten obrazek. Możesz dać gotowy model jak boisz się sam modelować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności