Zawartość dodana przez jahred6
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior: PATIO 1
W porządku, ale jest wrażenie osuwania się w dół - inne zbiegi otoczenia i Twojego obrazka.
-
Exterior: PATIO 1
Co do nazwy wątku - śmieszny zgrzyt ,bo patio to z samego założenia to coś co jest wewnątrz budynku, tutaj to bardziej taki taras. Gdybym patio tutaj swoje pokazywał nie połączyłbym tego ze słowem exterior - ale to moja opinia! Co do projektu - aż się prosi aby te deski miały swoją ciągłość na tych barrierkach pod tymi niezbyt szczęśliwymi kutymi elementami(wywal to!) Ogólnie to bałaganik i horyzont nie ten, bo jest wrażenie wpadania w tamtą dolinę.
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
Ja mam Win 7 Ultimate od 1.5 miesiąca i jestem bardzo zadowolony. Szybki, ładny i ma parę pomocnych funkcji. edit : pisałem o błędzie, ale tak jak kozioo napisał niżej SP pomogło... :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz nocny teraz fajny :):) SWRSC na exteriorze brak perspektywy powietrznej - drzewa są za ostre z tyłu, tak to świetnie! W interiorze było by miło jakby coś się powiesiło na ścianie, bliższy widok - bo pustawo jest. Tores zieleń super, trawa jak zwykle extra. Wrzucam test kuchni którą męcze ostatnio - test wszystkiego :-)
-
Pierwszy mój "Projekt" Łazienka. Prosze o wskazówki.
Ja Ci dam pare rad projektowych. Kibelek wisi za wysoko :) bardzo wysoko i jest w skali za mały - tak mi się wydaje. Umywalka jest za mała... do tak dużego blatu - który - założe się wziąłeś z jakiś mebli kuchennych - bo tak meble łazienkowe nie wyglądają :) Przemyśl układ - rozmieszczenie sprzętów itd. Zrób to na podstawie jakiś rzutów dostępnych w necie, albo innych fot referencyjnych. Niepotrzebne są te pilastry co krok - niepasują do ogólnej charakterystyki np. schodów, wanny, umywalki. Rób to w mentalrayu i zacznij nakładać materiały.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wlasny projekt
Jeśli chodzi o projekt, te okna to coś dziwnego... Układ tego czegoś sufito meblowego - nie wykonałbyś tego z niczego innego jak ze sztucznego tworzywa - ewentualnie jako mebel. Mi się to nie podoba. Kołdra realistyczna, podłoga i dywan ok.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Bardzo ładna kompozycja obrazków. Koty, parasol - dodają klimatu. Architektura też super. Technicznie i klimatycznie bardzo fajnie ! Jedynie odbicie w przeszkleniu nieco się różni od nieba w renderze. Ode mnie *****
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
No to ja się też ujawnie ! Berlin - wiele pyszności architektonicznych - i Kraków. ( mniej ;) )
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Abell dzięki, ale to jedynie test światła - scena jest jeszcze w fazie tworzenia. Koncepcja jest, ale dzięki za chęci. Sufitu nie będe podświetlał, pomarańcz - nie ! Nie wiem czy nie "schłodzić" światło ze spotów... grafik3d jest ok, ale materiały płaskie bardzo sztucznie wyglądają.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Troche powalczyłem światłem. Jak to Wam siedzi ? Przedtem spoty były zapalone, lecz za lekko świeciły. Direct w dalszym ciągu lekko żółty multi 4 - vray lighty białe jeden żółty podciągnięte do 30. IESy cool white 200%. Reinhard 1.3, 0.35, 0.8 Jak maksymalnie przepuścic światło przez zasłone ? 2sided, affect shadow i mały refract?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Plansze projektowe-grafika
http://europaconcorsi.com/ tutaj jest wiele pyszności ! bryła.pl tam też można na siłe coś znaleść.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hiro trawka za duży bleeding oddaje i wydaje mi się ,że disp map powinien być gęstszy. gientekwl 20 minut poprzedni i ten co teraz wrzucam ja mam quada i7 i 8giga ramu. Ja poprawiłem swoje wypociny, od dwóch dni bawię się trawką :-) Co do kolorów to przedtem był reinhard plus zwykła kamera i na pewno zła mapa disp. Teraz jest exponential VrayCamera z f-number 6.5, shutter speed 50 i ISO 350 - nie ogarniam do końca jeszcze tego Vraya więc wale na czuja - z CM i camerą. Co do trawy to zrobiłem lepszą mape disp rzadszą (większe ciemne obszary pomiędzy białymi pixlami) mix z inną b&w innej trawy i tutaj moim zdaniem z tym mixowaniem jeszcze powinienem powalczyć. Do tego dif w postaci mixu dwóch rodzajów trawek - różnorodna i bezszwowa. Tak sobie kombinuje, sam nie wiem czy ok.