Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jahred6

  1. Obrazek wybitnie nie ciekawy, ale trawa i liście ok!
  2. jlidesign no przyznam że b. fajnie , tylko jeśli dajesz tak mocną formę jak owalna czarna rama - aż się prosi by była idealnie na środku tej ściany! Wykładzina fajna, ogólnie ok. Bardzo rzadko klienci chcą białą sypialnie... hcpiter - fajnie ( interior ) bardzo realistycznie. fletcher jest fajnie i jest to "warte czegoś" Lampe po prawej wydaje mi się że przesadziłeś ze skalowaniem. Odbicie halogenów bardzo nie realistyczne no i te oprawy na właściwym suficie - są poprostu beee. Ale fajowsko ogólnie.
  3. lobohome fajowsko. |ales| Masz proporcje skopane, np. okap taki wielki ? jeszcze nie widziałem. Piekarnik dużo za wysoko. Tekstura mebli - bardzo brzydko mapowana.
  4. jahred6 odpowiedział agula → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tymi szybami to może być wina materiału szkła, zaznaczyłbym w szkle affect shadow. Co pozwoli światłu przedostać się.
  5. jahred6 odpowiedział jahred6 → na temat → Hardware
    Ciągnie mi się motyw kupienia monitora, ale teraz budżet jest to kupuje i na ową chwilę zastanawiam się między NEC P221W http://www.ceneo.pl/2142544 a już wcześniej wspominanym NEC EA231WMI http://www.ceneo.pl/3601051 Jak ktoś z przeglądających miał do czynienia z jednym, albo drugim proszę o doradztwo.
  6. hcpiter soczyście i miło. Loki bardzo fajny łupek, ostatnio próbowałem taki robić i mi nie wyszło tak fajnie jak Tobie :) Texture sam malowałeś ?
  7. Nie no bez jaj ! Mapę bump, ref i disp. zrobiłem układając w PS'ie 3 rodziaje białej płytki i potem levelami suwałem - zależności od potrzeby. Tak więc - wydaje Ci się.
  8. !Ewert to mój materiał, a textura przemalowana z cgtextures. Reflect 40 falloff, rglossiness 60, bump 5 , displace 0.5, Reflect 255, 255, 255, fresnel 1.6. Mogą to być jakieś głupotki bo testuje każdy materiał na żywca sugerując się jedynie wynikiem renderu :)
  9. jlidesign dzięki, ale tutaj właśnie chciałem uniknąć formy -prezentacyjnej - kwiatuszki, kolorki, dywaniki itd. Myślałem o kwiatach, ale to zbyt duża i przyciągająca forma. Powrzucałem małe dodatki w różnych kolorach - żeby to "ożyło". Lampa, może masz racje, szukałem takiego modelu, finalnie wrzuciłem takie - specjalnie mi nie przeszkadzają :) Morphe dzięki szefie! Właśnie zastanawiałem się nad brudkami tu i ówdzie, ale jednak to jest łazienka hehe, nie chciałbym żeby ktoś mi powiedział że brzydziłby się tam kąpać :D
  10. Tu po pewnych poprawkach , finito.
  11. jahred6 odpowiedział agula → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do ustawień Color Mapping zmień na Exponential lub Reinhard i zaznacz Sub-pixel. Multiplier light cache zmniejsz do 0.9 a IRR map daj na medium. Reszta to światło... Wrzuć na niezmienianych ustawieniach słońce vraya, oraz dołącz sky w enviroment. Potem w okno daj vraylight jako skyportal, albo normalnie. No i zabawa w kamerze, oczywiście nie musisz tak zrobić - każdy dłubie po swojemu :)
  12. test wszystkiego, dla zabawy :)
  13. Simple_man no to skoro drzwi wzięte z buta to one robią zamęt - daj tu wysokość nadproża 205 - 210, tyle na pewno nie masz ;) VS_ Nie będziemy się tu napinać ,ale w tym przypadku nie jest to plomba - bo jak sama nazwa wskazuje jest to wypełnienie luki pomiędzy istniejącymi już budynkami - w jednej pierzei. Wolno stojąca plomba polega na tym samym lecz nie łączy się z murami sąsiadów. Może w ujęciu urbanistyki miasta - tak, ale z drugiej strony co nie jest :) Interpretacja pojęcia - ja to widzę tak... koniec spamu.
  14. Simple_man światło płaskie, a skala na 100% skopana. Proporcje mebli do siebie i do otworu drzwi. Trzymaj się rzeczywistych wymiarów.
  15. grafik3d - matko boska! Nie jest to plomba, z tego co widzę budynek sobie wolno stoi. Tak jak siwy napisał - koszmar architektoniczny! kozioo draftowo to wygląda....
  16. Bawić kamerą ,aż się zgodzi - nigdy nie wyjdzie idealnie. Camera match - jest najlepszym rozwiązaniem. Polega to na przerzucaniu zinwentaryzowanych punktów z otocznia budynku do układu współrzędnych maxa i łączeniu ich z odpowiednikami na danej focie, którą mamy podczytaną w viewport'cie. Poszukaj w googlu.
  17. SWRC pokazałbym więcej sufitu i lekko przesuną się w lewo :-)
  18. hiroo super, czym świecone ?
  19. Spoko, spoko. Jeśli wymyślasz to z rękawa to powiem Ci że okno dachowe było by 10 razy lepiej jakby było równo ze ścianką kolankową, ten ząbek który się tworzy to nic dobrego - dla funkcji kuchni.
  20. Jim mee ale chyba sam widzisz że ta trawa jest trochę toporna ? Ja mixuje 2 textury diffuse i również mixuje 2 dispa. Plane na którym sadzisz trawę powinien być potraktowany noisem. Twoja trawa wygląda jak sztuczna - plastikowa.
  21. Fachura, bardzo realistycznie, świetne detale no i tak ważny KLIMAT!
  22. Bonifatz przyładuj vray lightem z okna, pewnie masz skyportal - odznacz i załaduj moc :-) coś ode mnie - salon
  23. Czym tam świecisz, bo słabo to wygląda. Jak masz szyby w oknach daj im affect shadow w ME. Bo światło Ci siedzi w otworach. Skala telewizora na pewno jest zła, mebel pod tv - nie podoba mi sie ale to już subiektywna opinia. Mebla takiego tłustego szkła byś nie znalazł(stolik i w/w mebel pod tv). Ogólnie coś tam się dzieje, ale dalej za mało żeby jakoś konkretniej oceniać.
  24. Fajnie, też uważam ,że sufit przesada. Klimat osiągnąłeś. Materiały i niektóre modele - fajnie. Pozytyw !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.