Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Liczba zawartości

    584
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jahred6

  1. Nie rozumiem dlaczego kosmiczne (może materiał nie ten), a mebel jak jest oklejany fornirem tak wygląda :)
  2. Witam, oto moja druga praca w vrayu. Mała łazienka w obiekcie publicznym, dlatego szału nie ma. Licze na jakieś podpowiedzi odnośnie materiałów i światła. Render to IRR i LC color mapping - exponential 1,7 , 1,7 i 1,0 i właśnie Color Mappingu w współpracy z Fizyczną kamerą vraya jeszcze nie ogarniam. Obrazki po przejściu przez imageshacka straciły na jakości...
  3. Kub@ super, klimat zieleń i budynek. Bacry - dzięki takiekiemy podejściu ludzie wciąż uwielbiają nowobogackie nowodworki o kolorze żółtka i z świecącą dachówą.
  4. Color Maping typu LWF ? Fajnie ale te szumki i materiał sofy średni.
  5. Jeśli chodzi o światło to chyba żartujesz. Oświetlenie i kadr - słabe. Kanapa wygląda jak z plastiku. Daj jej teksture skóry lub tkaniny. Ten kadr - schowałem sie przed mamą koło kaloryfera - jakoś do mnie nie przemawia. Już lepiej z perspektywy człowieka by to wyglądało. Wymodelwane wszystko jest fajnie. Tekstury takie sobie, tam z tyłu na ścianie to jest tapeta czy boazeria ? Ładuj dalej.
  6. jahred6

    Ortogonalne renderingi.

    Marcin Nie wiem po co ta cholera ? FOV i lens po to by powiększyć zakres widoku kamery. Zrobiłem zgodnie z Twoją wskazówką i frame zmienia swoje wielkości ale tylko i wyłącznie w zakresie określonym wcześniej przez kamerę (wciąż taki jak w viewporcie) - może coś źle robię, może się nie rozumiemy. Dzięki. tjviking wiem, ale dzięki. edit : robiąc tak jak poradził Marcin czyli z safe frame utawiając clipping itd. powiększam zakres fov'em i według mnie git.
  7. jahred6

    Ortogonalne renderingi.

    Uczyniwszy zgodnie z poleceniem - powiem że spoko wychodzi ale żeby mieć zakres od stropu do stropu, czyli pełną wysokość pomieszczenia trzeba Lens dać na 0,1mm a FOV na 175 ,oraz -co brutalne- przeskalować obiekt bo tak łapie się jedynie 2/3 kondygnacji. Powiem tak - strasznie parszywa robota - bo budynek mam dość duży wiele elementów wiele photometryków itd. Może jest cos mądrzejszego ?
  8. jahred6

    Ortogonalne renderingi.

    Przetestuje to za chwilę, bo aż nie wierze że takie to łatwę. Dzięki :)
  9. Witam, mam problem :) Mam w maxie zrobiony duży obiekt - restauracja. Potrzebuje porobić renderingi - ortogonalne (bez skrótów persp.) Czyli na zasadzie przekrojów, wiem jak to zrobić ale clippingiem kamery. Natomiast jak to zrobić z widoku front, back, left i right - nie wiem. Chodzi o to by wnętrze po przekrojeniu nie dostawało światła z zewnątrz i było to całkowicie ortogonalne. JAK :) ?! Z góry dzięki, Oskar.
  10. Zmień ujęcie, wyprostuj i wyostrz krawędzie bo jakieś takie niewyraźne.
  11. Bałaganik na półkach nad kibelkiem - nie fajne. Jeśli za oknem jest ogród, taras itp. to powieś coś w szpalecie. Zamiast takich półek - wspomnianych wcześniej - może zrob jakąś zabudowę. Pozdro
  12. Nazwy plików wynikają z tego że - nie wiem czy to wina WINDOWSA 7 czy innego felera - ale gdy używam pana (łapki) w viewporcie to mi wywala maxa, lub inne dynamiczne ruchy po scenie zoomami itd. Pressenter lubię Twoje prace więc liczę na podpowiedzi co do oświetlenia sztucznego ;) Jeśli chodzi o post pro to również mogłoby jej nie być w tym dziennym widoku, lekko jedynie skontrastować.
  13. Mój postpro - taki delikatny tylko w szopie : Tutaj obrazek ze światłem sztucznym - również pierwsze starcie - IESY - enviroment na 0.4 kolor ciemny niebieski, CM reinhard. Efekt kiepski i liczyło się bardzo długo. Nie wiem jak najlepiej i czym wczucać IESY do vraya, przez photometric czy vrayIES ? Ja wrzuciłem fotometryczne w kolorze cool halogen ok. 110% -moc. Cienie Vray area shadow, bias 0.5. Słońce na horyzoncie. Czekam na kolejne cenne porady ! Nie fajnie wyszło, widok za oknem ciut za jasny, ale to łatwa sprawa by to zmienic. Światła ich źródka i cienie nie fajne...
  14. Wszystko świetnie! Exterior jak należy. Jesteś niezły :-)
  15. Ja powiem tak - projekt przyzwoity- nawet bardzo. Rendery też bardzo przyzwoite. Ale :) Niefajne ustawienia kamer - żabia perspektywa we wnętrzach jest szczęśliwa ale nie zawsze, jakby te rendry były robione z poziomu np. 150cm było by lepiej. Druga rzecz od której dosłownie mnie oczy bolą to za duży kontrast przepalonych ścian i czarnych dodatków - lampa obrazy itp. Lekko zciemniwszy :-P te wnętrza - zrobiłbyś miło. Natomiast łazienka prze zaje***ta ! Sypialnia chodź rzadko się takie zdarzają też super, projekt jak i render. Kuchnia i salon [ jakby poprawić te dwie rzeczy...] Wielki plus za coś oryginalnego!
  16. jahred6

    Biuro

    Ja mam pare uwag. Widać że ściany zewnętrzne mają grubość ok 3 cm, powinny mieć conajmniej 30 a stolarka powinna w niej być zamocowana (ona też trochę źle zrobiona) Dodaj listwy przy podłogowę (zobacz sobie w necie jak wyglądają w przypadku wykładzin) Klamki wskazują na to że skrzydła okien są otwarte :) - a tak nie jest. Miejsce za biurkiem skierowane plecami w strone okna nie jest najlepsze z punktu widzenie funkcjonalności - rzucasz cień na to co robisz - a jak masz monitor przed sobą to światło Ci się odbija. Dlatego może żeby biurka nie obracać wrzuć tam rolety pionowe. Tekstura skóry i wykładziny za duża - zmniejsz mapowanie. Fajny widok za oknem, no i cała reszta spoko. Może dodaj jakąś lampke na biurku i na suficie - jako model - nie źródło światła. Powodzenia :)
  17. Ten widok już gorszy i widać nieco niedopracowanie. Wydaje mi się że skala książek jest - nie taka - poza tym niefajnie wyglądają puste półki i powtarzalność egzemplarzy. Ten szezlong nie pasuje do reszty. Krzesło do fortepianu mi nie pasi. Powinieneś jakoś lepiej zabrać się za te półki - zrobiłbym im plecy w jakimś kontrastowym materiale.
  18. mkeruj no to fajnie, nawet ten obrezek mnie sadysfakcjonuje. AO w mentalu masz namyśli ten sam widok w mentalu materiałem AO i w szopie multiply ? ledman jest jakaś tendencja że ludzie lubią mieć zlew przy oknie (ten klient tak chciał) i jest to fajna sprawa. Natomiast w tym przypadku dużo lepiej byłoby gdyby koło płyty grzewczej wylądowało trochę blatu - ale klient tak chciał to dostał :) Tak samo decyzja o pozostawieniu starego kaflowego pieca - widocznego obok płyty grzewczej. Nie zawsze wszystko jest po myśli projektanta :) Teraz zaczynam pracę nad nocnym widokiem :-) Tutaj też mam pytanie, czy zostawić Vray Sun do nocnego widoku ? Tylko ściągnąć go do horyzontu ? Nie spotkałem się z żadnym nocnym tutkiem do światła... ale popróbuje.
  19. Dzięki za wszystkie informacje. Puściłem render z cieplejszym światłem dodałem więcej niebieskości w otoczniu (nie wiem czy jest to widoczne) Poprawiłem troche ustawienia i na 100% przesadziłem z IRR :) Dlatego renderowało aż godzinę. Bardzo proszę o dalsze podpowiedzi jak ulepszyć to światło, następnie będę próbował ten widok pokazać w nocy ze sztucznym oświetleniem.
  20. hcpiter narazie raczkuje, sam mnie kiedyś namawiałeś na Vraya - teraz ucz ! Napisz co jeszcze robić :-) mkeruj powiedz mi jak niebieskie zza okna nieprzesadnie zaprosić do środka ? Co do Sun'a to postawiłem go lekko patrząc na http://www.spot3d no i po kilku testach zmieniłem mnożniki. Na czas ustawienia LC i IRR narazie nie rzutują - 22 minuty na 800x600 to spoko - jestem mental rayowcem - dla mnie czas to inna sprawa :-)
  21. Wreszcie osiągnąłem w miare zadowalający mnie świetlny efekt (bez postprodukcji) Zamieniłem Direct na VraySun ustawiony : turbidity : 3,0 , ozne 1,0 , intensity multiplier 0,027, size 5,0 , shadow subdivs 15, shadow bias 0,5 , photon emit radius 50,0. Do tego Vray Light jako plane w oknie - ze skyportalem się finalnie nie dogadałem... - Vray Light mnożnik na 16,0 kolor lekko żółty, ptaszki przy :) : cast shadow, invisible, ignore light normals, affect diffuse , specular i reflections. Color Maping to Reinhard : multiplier 3,0, burn 0,2 gamma 1,0 - ptaszki przy - sub-pixel, vlamp output i przy affect background (ale szczerze nie wiem co powinno być zaznaczone) GI Enviroment na 1.0, Adaptive DMC na 1/10. Irradiance map na medium, Light cache na 1500, sample 0,005. Pre-filter 100 Interp. samples 15. No i tyle... Rozdziałka treningowa to 800x600, sprzęt to quad i7 i 8 giga ramu. Materiały jeszcze są mi nieco obce to co zrobiłem do tej sceny to rękodzieła wynikające z przeczytania kilku tutoriali no i tekstury z mojej kolekcji. Dlatego zmienią się co chwilę i różnią od mentalowskich - wynika to z moich testów. Dodałem do drewna trochę subdivs'ów 20 reflect i 15 refract - też nie mam pojęcia czy słusznie... Dopiero tydzień się znam z vrayem, więc proszę o kolejne porady!!!
  22. Bonifatz co do architektury to not good, poddasze ciemnica, okienka jak w fortyfikacji, nie podoba mi się ten podział na elewacji w płaszczyźnie ściany zaczynający się od nadproża w górę. Materiał dachówki zbyt plastikowy IMO. Pozatym superowo, ekstra żywopłot i reszta otoczenia.
  23. No Vrayowski czas jest nieporównywalny z mentalowskim... Sprzęt też mam przyzwoity więc tym się nie martwie... Poprawiłem Color Maping - rainhard i kolor światła direct - bardziej żółty. Wygląda lepiej i przepalenia na oknie są mniejsze.
  24. Dzięki za wskazówki. W tym obrazku dodałem Kamerę Vrayowską,Color Maping zmieniony na Rainhard, dodana szyba w okno. Vray light zmieniony na skyportal. Enviroment na 1.0 i Direct na 4.0. Ogólnie lepiej, ale lekko chłodno...
  25. Hej, nie miałem ostanio czasu by coś wrzucić. Teraz wrzucam obrazek na podobnych nastawach co poprzedni, różni się brakiem aktywnego enviromentu i kilkoma mnożnikami. Dwa Vray Lighty w oknach i Direkct IRR i LC. Z Vray Sun sobie nie poradziłem... Jakby był ktoś miły przybliżyć mi temat z Vray'owskim Sunem, z czym go mieszać :-) ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności