Skocz do zawartości

jahred6

Members
  • Liczba zawartości

    584
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jahred6

  1. hiro trawka za duży bleeding oddaje i wydaje mi się ,że disp map powinien być gęstszy. gientekwl 20 minut poprzedni i ten co teraz wrzucam ja mam quada i7 i 8giga ramu. Ja poprawiłem swoje wypociny, od dwóch dni bawię się trawką :-) Co do kolorów to przedtem był reinhard plus zwykła kamera i na pewno zła mapa disp. Teraz jest exponential VrayCamera z f-number 6.5, shutter speed 50 i ISO 350 - nie ogarniam do końca jeszcze tego Vraya więc wale na czuja - z CM i camerą. Co do trawy to zrobiłem lepszą mape disp rzadszą (większe ciemne obszary pomiędzy białymi pixlami) mix z inną b&w innej trawy i tutaj moim zdaniem z tym mixowaniem jeszcze powinienem powalczyć. Do tego dif w postaci mixu dwóch rodzajów trawek - różnorodna i bezszwowa. Tak sobie kombinuje, sam nie wiem czy ok.
  2. Test światła i trawki. VraySun i VrayDisplacement.
  3. Sikamy na stojąco :) Jestem na 99.9% pewny że użyty przez Ciebie model miski ustępowej, jest stawiany, a nie wiszący - częsty błąd forumowiczów. Widać po kształcie że w dolnej części jest wypłaszczenie. Pozatym wisi za wysoko ten kiblek! (w porównaniu do umywalek). Lustra rzeczywiście nie fajne, widać że są naklejane - tak je wymodelowałeś - a wchodzą na płytki które powinny mieć różnice grubości od ściany a widać że zrobione z płaskiego plane'a. Często jest tak że projektując lustro łączysz je z liniami płytek dla ładu, tutaj elipsa nie ma żadnej mocy. Albo zrób je jako mebel - czyli np. w ładnej ramce i lepiej owalne niż eliptyczne,a najlepiej prostokątne :). Wysokość klamki - jeśli umywalki są na dobrej wysokości to na pewno za wysoko. Do takiej geometrii zdecydowanie kwadratowe płytki podłogowe, prostokątne ustawione prostopadle dłuższą fugą do okna jedynie wyciąga optycznie to pomieszczenie co nie jest dobre. No i ten "poster dachowy" :D mogłeś tam wrzucić okno jakieś... Powalcz z tym bo jest sympatycznie.
  4. arev ma racje to jest łatwa sprawa, ważne to mieć teksture i jakoś poustawiać parametry włosów. Mapy direction Fur'a użyłem swirl , napewno lepiej byłoby namalować mape RGB i ją wrzucić ,ale swirl daje rade.
  5. Przerost oprawy nad formą (światło i płytki) , a tak naprawde to zwykły kibel (moim zdaniem niefunkcjonalna). Miska ustępu i coś co wyglądać ma zapewne na bidet wisi stanowczo za wysoko, wydaje mi sie z tego co widze ze uzyte przez Ciebie modele są stawiane, a nie wiszące. Umywalka powinna mieć wysokość ok 80cm - 85cm, kibel około 40cm-45cm, brodzik też max 40cm - 50cm - u ciebie wszystko jest jakby na jedej wysokości. Brak lustra, zróżnicowania materiałów.
  6. Ja Ci powiem inaczej : rób referki, zanim nauczysz się projektować. Będzie Tobie i oglądającym milej i będzie to podstawą do jakiejś sensownej konwersacji. Tu (w wątku) już trochę bije się piane - bez sensu.
  7. Tak pierońsko potrzebna rzecz dla projektantów !!! Rozdawaj repy, link cudny ale ruski :) Po małych instrukcjach z linka Juniora plus maxowski swril za radą arev'a wyszło mi coś takiego : czas ok. 8 minut
  8. Aha, czyli w RGB... Nigdy nie robiłem takich map, jest jakiś tutek ? Jak to jest proste to podpowiedz mi jak to namalować w PS'ie ? Noisem samym, czy jakimś gradientem ?
  9. Junior - extra dzięki !!! arev właśnie ale na jakiej zasadzie powinno się tworzyć te mapy ? Nigdzie nie znalazłem teorii do tego.
  10. No zgadzam się dodam mu knot'ów, ale głównie zależy mi na dokałdnie takim efekcie jak z ref. Jak osiągnąć taki krowi zaczes ? :-)
  11. Witam, od wczoraj walcze z obiektem krowiej skóry - dywanik. No i chciałbym się od Was dowiedzieć kilku cennych wskazówek odnośnie kierowania tą sierścią - bo efekt który osiągam nieco mnie niezadowala. Dlatego pewnie że niebardzo ogarniam temat futra i włosów. Efekt musi być taki !! : z tego co wiem jest to hair and fur mój efekt to : jest to VrayFur, wrzucony na plane, na 0.7cm boxie włosy zachowują się inaczej - gorzej... Ustawiony : Napewno jesteście w stanie dać mi jakieś wskazówki o których niemam pojęcia, z góry dzięki za pomoc. Pozdro
  12. Czasem się to pojawia... jak to zlikwidować ?
  13. Jakoś ciężko mi w to uwierzyć że tam jest przewód spalinowy, jeśli już to jest tam wentylacja - komin równo z ewlewacją - ciężko w takiej architekturze. Jeśli chodzi o wymiary to izolacja od ściany komina to z tego co pamietam min 8cm plus wkład to min. 30 - 45 cm "ni pyty" by było tak jak na wizce. Ciepło idzie do góry to raz, biada Ci telewizorze, dwa konkurencja dla oglądanego obrazu w tv w postaci nisko zamontowanego komina w którym świeci mocne światło żaru - grozi zezem. Często montuje się kominki na jednej ścianie z tv ale zazwyczaj z prawej lub lewej strony , dla ściemy i klimatu. Jeśli chodzi o ten design to mówisz o klientce że jej słoma z buta wychodzi ,ale to Ty jej projektujesz i możesz to zrobić zajebiście bez względu na to co ona sobą reprezentuje. Ja wiem po sobie, są różni klienci z różnym gustem i zawsze robiąc swoje i zgadzając się na pewne rzeczy zrobisz dobrze. Sam pomarańcz nie jest zły, ale projekt jest słabiutki. Powodzenia.
  14. Pare uwag do projektu. Czy ten kominek to atrapa czy normalnie działający ? Bo jak normalnie to wątpie czy zmieści się w 12cm - 14cm wnęce i do tego gdzie komin :) ? Troszkę brak tu konsekwencji w stylu - rzecz gustu. Szafka nad sofą moim zdaniem brzydka :) Idąc dalej jeśli to projekt to jeden punkt światła to za mało. Co do renderingu to color bleeding za duży i ten wieczorowy coś nienaturalnie.
  15. Nie do końca to co pisze to podstawowe zasady kompozycji - które w każdym stylu obowiązują dekonstruktywizm, secesja itd. Stare budownictwo - chyba się zgubiłeś - bo okno masz jak z fabryki nie mówiąc już że brak Ci nadproża. Dlatego zdecyduj się i naprawdę zapoznaj się z zasadami kompozycji np. złoty podział, stosunek różnych wielkości różnych obiektów do siebie. Rzecz gustu polega na czym innym :-)
  16. Pomieszczenie wygląda i zapewne ma około 320cm 350cm - rzadko spotykane raczej w współczesnym budownictwie mieszkaniowym. Materiał skóry wygląda jak naciągnięty balon o wzorku skóry - bump - koniecznie i mniejsze błyszczenie. Wiesz jakim problemem dla majstrów byłobyzrobić tego kloca nad kabiną ? Nieładne i nieopłacalne. Kurde kompozycyjnie to ogólnie bania... lustro zbyt długie - wprowadza w błąd i do niczego nie słóży. Blat na którym stawiamy umywalkę wiśi i do niczego nie słóży - kolanko wystaje - a przecież chodzi o to z blatem by go zasłonić - może jakiś mebel ? Sztuczne oświetlenie też nie przemyślane... Sorry że się tak czepiam, ale mam swoje zboczenia a tu widać że architektem nie jesteś :-) Pomyś tak ogólnie o proporcjach i kompozycji + w miare racjonalne budownictwo. Pozdro.
  17. Na moje oko umywalka jest na wysokości 60cm :-) Patrząc na fotel, którego siedzisko to ok. 45cm. Umywalka powinna być na wysokości 80cm -85cm. Coś chyba nie teges z proporcjami. Zamiast płytkami możesz bawić się kontrolą ekspozycji pod klawiszem 8 mr photographic exposure control - ustaw tą i tam sobie suwaj burnem, jasnością itd. Sun jest ale go nie widać - nie masz żadnego przepalenia i cienia - co jest typowe dla światła słonecznego. Zrób te listwy przypodłogowe !! Daj wyraźniejszy sampling Lanczos np.
  18. To znaczy że jak już było pisane, źródło światła jest nierealistyczne. Popraw światło, daj tam Daylight (mr sky i mr sun) i ewentualnie jakiś plane za okno - resztę świateł wywal i pokaż nam obrazek - do roboty !
  19. :) Parkiet to parkiet, ty masz panele - panele do łazienki to nowość i wyglądają one tak jak pisałem. Co do ujęć to kiepskie :-) uwierz mi - kompozycja to ciężki kawałek, trzeba mieć jakieś wykształcenie w tym kierunku, albo zdrową praktykę. Małe ogniskowe z korekcją są czesto stosowane w fotografiach i wizkach - zwłaszcza w małych pomieszczeniach. Wysokość kamery dostosuj do wysokości człowieka lub żabia perspektywa (z uzasadnieniem) Widok z nad sufitu jest kiepski - nie rób. Co do wizki. Brak jakiegokolwiek widocznego źródła światła - sztuczne punktowe, lub słoneczne. Przydałby się jakieś cienie konkretne. Ustaw za oknem Daylight mrSun, mrSky ustaw jedno i drugie po 0.07 (mnożnik) FG + GI Sampling Lanczos 1/4 1/16. Problem też z modelami okna i drzwi - bardzo uproszczone.
  20. Owszem są ale nie wyglądają tak jak te które wrzuciłeś tu na podłogę. Widoczna jest fuga a elementy są wąskie i długie, Twoje wyglądają zwyczajnie. Konieczne są też listwy przy podłogowe bo cała woda docierająca do ściany dochodziła by też pod podłogę. Brzydkie ujęcia, postaraj się je jakoś lepiej zakomponować-zmień ogniskową by więcej widzieć no i koniecznie korekcja pionów w kamerze.
  21. Dobra żeby nie było że zaniechałem ten wątek na rzecz innego (łazienki) Tutaj mam więcej problemów ze sztucznym oświetleniem, liczę w dalszym ciągu na jakieś porady odnośnie typu IES'ow - do danego wnętrza, oraz Color Mapingu , ustawień kamery Vraya. Oto ostani test z oświetleniem sztucznym :
  22. Hej Stary :-) Troche tekstura płytki nie fajna, jeśli chcesz zrobić akurat tą teksturą to rozbij ją w PS'ie na kilka - jeśli masz obrazek w dobrej jakości. Nie bardzo gra tu surowe drewienko z tą na mój gust płytką wyglądającą raczej na zrustowany metal a nie żaden kamień, gress, ceramikę. Fajny ten pas z poziomych deseczek, przydałoby się bardziej podziałem i materiałem sufitu dostosować się do tego. Ogólnie spoko tylko te uwagi estetyczne/kolorystyczne.
  23. Zdecydowanie musisz dodać ten chodniczek który jest przy reszcie domu, nigdy z trawy nie wejdziesz prosto przez drzwi. Ofasunek z blachy za fioletowy ściemniłbym go nieco. Rynna ma przekrój kosmiczny, zobacz jakie są oferowane w internecie największe mają 15cm , 20cm średnicy - nie stosuje się ich do takich obiektów. Daj tam 12cm, pozatym nie czaje jak ona tam działa :)
  24. Hej dzięki za komentarze. Przyznam że Vray wciągnął mnie bez reszty :-) Jako mentalowiec musze oddać mu pokłony i chyba się zaprzyjaźnimy :-) bbandi , indian, mirekbini dzięki :) barel troszkę popłynąłeś,a materiał ręcznika rzeczywiście - disp był ale za mały, drewno w mojej opini jest ok, ale poprawiłem i dodałem bump'a (obrazki niżej) Okno nieotwierane zlokalizowane na parterze - nowej technologii - zwykła aluminiowa stolarka ;-) Małe płyteczki to duża płytka gresowa z wyfrezowanym podziałem imitującą mozaikę i ja jestem zadowlony z tego materiału. adam_m model ręczników z evrów :-) hcpiter dzięki, porpawiłem roślinki, ręczniki też. Powiedz mi jaki jest najlepszy CM do sztucznego oświetlenia ? Jak wtedy używać Fizycznej kamery ? Co do materiału daj maila na PM to Ci dam textury. Są to płytki gresowe 30x60 jednego z polskich producentów, lekko przerobione przeze mnie w PS'ie. dunablaster dzięki, postęp musi być :-) Narazie ziarnem się nie przejmuje chcę sprawy świateł i pewnych elementów materiałów dokończyć - potem będę to kręcił.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności