Skocz do zawartości

Cpt.Obvious

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cpt.Obvious

  1. Nadworny malarz ;) Sam pomysl uzycia aniolka w scenie w postaci groteskowej z poczatku wydawal mi sie troche jak stapanie po kruchym lodzie, po tym jak bigle i sith dali swe aniolki. Jednak zadna inna postac IMHO nie pasowala mi do sceny i do motywu przesadnej milosci do tudziez dewocji religi. Wiec dalem aniola, z poczatku myslalem o ksiedzu, jednak postanowilem uzyc hiperboli zeby dodatkowo wyolbrzymic problem :) No i postanowiłem popracować jeszcze troszke nad kompozycja zanim sie kolorami zajme i zmieniłem minimalnie układ.Babcia ma sie kryć barami z rozancem, wyrazajac przy tym wieksza obawe i wrogosc wobec anioła. Dałem tez babcie blizej zeby czula oddech bytu niebieskiego na ramieniu, feee :P
  2. Cpt.Obvious odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy wogole jest sens robienia siateczki na kamiczkach które IMO sa za duze i troche nienaturalnie nieregularne. Kamienie moglbys zrobic za pomocą textury i osadzic dobry diplacemnet i bump a wyjdzie tak samo jak przez modleowanie a nawet lepiej, z tym plusem ze zaoszczedzisz pare godzin roboty. Pracuj i dawaj kolejne zrzuty:) Pozdrawaim :)
  3. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    No bigle masz racje, to prowokacja :)
  4. No ja mam taki pomysł: Praca ma przedstawiac milość babci do rca, czyli czysta szaloną dewocje. W oczach dewotki liczy siŕ tylko jej podejscie do wiary, ładne inne dlatego nie słucha ona rad ani księży a dla wyolbrzymienia teamtu nawet anio│a, który dla niej przybiera wrŕcz postaŠ szatana.Stąd też rogi i ogonek który musze jeszcze dorysowaŠ oraz stąd też aureolka nad babcią gdyż to ona jest tu jedyna i święta. Narazie wieszam szkic w formie speeda i zaczne od nakladania barw :)
  5. Cpt.Obvious odpowiedział Christee → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
    No to czekamy :)
  6. No to czekamy :) Powodzenia :)
  7. DruG you are absolutely right ;) Racja ujęcie można by poprawic i nadać więcej dynamiki nawet kosztem zniekształcenia perspektywy i nadania jej odpowiedniego dynamicznego charakteru. Popracuja nad pozycja tej pani, bo narazie raczej kleczy i roni lezki , niż wyrywa się z objęć szaleńca. Zapowiada się ciekawa praca :) Pozdrawiam i powodzenia :)
  8. Dla Ciebie Boowa dobra powinna miec godzin 72 ;) No i moze wkońcu doczekam sie skończonej pracki 2d, bo zapowiada sie coraz ciekawiej. Co do pracy, dodałbym moze jakie¶ kompletnie zakręcone ale stonowane kolorystycznie tło , jakie¶ r±czki wychodz±ce z ziemi i próbuj±ce powstrzymać proces powstania i co¶ w rodzaju siły z góry, która np w jakiej¶ tam po¶wiecie ptzyci±ga ciało do siebie jednak do rzeczywisto¶ci gorszej niż otchlań z której kobieta sie wywodzi. Pomy¶l nad tym :)
  9. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    [lol2] Z po¶piechu nawet nie przeczytałem :)
  10. No to ja kurde czekam na efekty bo jak znowu na wstępnym szkicu sie skonczy to odwiedze Cie w weekend w Wrocku i nogi z dupy powyrywam ;)
  11. Radze CI sie postarac bo masz chłopie zdolności co pokazujesz nam w 3d :) Licze ze prace tak popiescisz i wypindrzysz jak robisz to w 3d ;) Powodzenia [piwo]
  12. Ja optuje za tym, byś nie dawał suchego fotomontażu tylko postarał sie go przyefekcic malarsko i moze wyjsc niezła pracka :)
  13. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nie pękaj ,to tylko speedy ;) A tak poza tym staraj sie bardziej malować plamy i ukzaywać kolorystyke niz same szczegóły, oczko ładne . Pozdrawiam
  14. No ja myśle że to tylko wstępne oględziny Twej pracy i że pełna sekcja wypali z grubej rury :) Giorg czekam na Twą prace bo ostatnim razem dałeś plamę ;) Pozdrawaim
  15. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Bigle albo to wyrośnięta dziewczynka albo ma za krótka skakanke ;) No poprawiłęś się troche ale wciąż Ci ta kreska taka króciutka ucieka i robi sie hiper speedy :) Ale kolorki są niezłe, całkiem całkiem nawet powiem :) Pozdrawiam
  16. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Heh nie ma to jak dostać porządnego kopa w zad :) Pobudza to ambicje jak cholera i se myśle: \"już ja Ci kurna DruG pokaze tego Kwazimodo!! ;) \" Pozdrawiam [piwo]
  17. Cpt.Obvious odpowiedział Christee → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 02: Miłość w umyśle szaleńca
    Z kadłubkiem, to nie nekrofilia tylko totalne wykolejenie!Prosze nie piszcie takich żeczy bo to napawa obrzydzeniem. Zgadzam sie z DruGiem , oby to mieściło sie w granicy smaku i sztuki. Pozdrawiam
  18. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Bigle powinienem Cie srogo opierniczyc;) Mogłbys sie bardziej postarac, poprzednie speedy lepsze. Macie tu sindy krołford tylko sza bo po uszach od kobiety moge za takie malunki dostać ;)
  19. Cpt.Obvious odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DruG inna wypowiedz nie byłaby w Twoim stylu;) 2,3,4 są bardzo fajne i mają jakiś tam swój przekaz, może dlatego że coś konkretnego się na tych pracach rysuje.IMO 4 najlepiej wypada. Co do reszty prac, ciężko je ocenić bo są zbyt abstrakcyjne i w zasadzie pod względem technicznych nijak na to spojrzec. Pomysł własnej galerii to dobry pomysł :) Pozdrawiam
  20. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Scatmax: ja robie w szopie :)
  21. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Militaryman portrait :)
  22. No i ja coś powiem. Dla mnie to nie drzewo tylko prawdziwek. Poza tym brak poświaty wokół grzybka umacnia mnie w tym twierdzeniu. No i te kreski białe to moze chromowane i zesztywniale wstąrzki które nie furkoczą tylko utrzymuja sie w pionie od podmuchu z prawdziwka. Popracuj nad tym jeszcze...
  23. Heh robi się interesująco, to dobrze:) Coż moge zyczyc. Powodzenia! :)
  24. Cpt.Obvious odpowiedział Anderton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pisałem juz chyba o tym wczesniej ale nie jestem pewnien i nie chce mi sie szukac ;) Kreska,kreska i jeszcze raz kreska. Nie czepne sie proporcji bo uznam ze stylizujesz czepne sie kreski.Jest za statyczna i za jednolita przez co cała reszta wydaje sie zbyt obrysowana i pozbawaiona głębi oraz dynamiki.Powienines popracowac nie tyle nad samymi postaciami, lecz nad ich ustawieniem i postawą, bo wyglądaja jakby nie chciało im sie ruszac. No i głębie buduj przede wszystkim kreską jeśli stosujesz obrysowany styl.Inaczej nie wazne jak napaćkasz w PS i tak wyjdzie dupa o czym napisał gotham. Zreszta pokazał Ci jak to powinno wyglądać przyjrzyj, sie, to co blizej mimo iz pozbawione ostorci ma wyraznie szersze rysy. Pracuj pracuj i pytaj ile wlezie. Jak cos wydaje CI sie dobre to znaczy ze jest złe i pracuj dalej.Czekam na dalsze \"rycinki\" ;)
  25. Dajesz dajesz, ja chce to zobaczyc :) Czekam niecierpliwie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności