Zawartość dodana przez Batou
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Kiedyś bardzo dużo grałem. Teraz już znacznie mniej... nie mam już na to czasu ani specjalnie ochoty. Jednak jak wyjdzie jeszcze jakaś gra na poziomie tego co wyżej wymieniłem to na pewno jeszcze do niej usiądę. A tym czasem zadowalam się live for speedem na dysku w którego od czasu do czasu sobie gram. Gdyby nie pingi grałbym jeszcze w americas army ale...
-
XSI linux - problemy z glibc [chyba]
Powiem ci szczerze, że nie mam pojęcia jak by ci pomóc. Z tego co wiem to instalacja xsi na linuksie to baardzo rozległy temat. Wiele osób napotkało na spore problemy podczas instalacji, uruchamiania, oraz samego użytkowania programu. Być może znajdziesz jakieś przydatne informacje na tym forum : http://www.xsibase.com/forum/
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Moje ulubione gry: Test driver 1 Północ Południe Last Ninja Gunship 1 i 2000 Cannon Fodder (dzięki Tiger za przypomnienie :) ) Frontier fe ************ (to nie gra... to cud :D ) Privater 1 ** Syndicate 1 i 2 ** Return Fire 1 Big red racing Mechwarrior 2 ** (KLIMAT, którego nie miał już żaden kolejny mw) Interstate 76 *** (kultowa dla mnie gra) Half-life * Rollcage 1 *** (historia... aż łezka się kręci :) ) Hitman Carmageddon 1 ; 2 ; 3 itd. Unreal Tournament 1 Jagged Alliance 2 ** Need for Speed 1 ; 4 ; 5 ** Fallout 1 i 2 *** (rgp nie mające sobie równych) Homeworld 1 Jedi Outcast Metal gear solid 1 ** Final fantasy 7 ** Morrowind * ił-2 Earth 2150 ** (najlepszy według mnie rts, i do tego made in pl) AvP 1 i 2 * (jedynki się autentycznie bałem) Prince of Persia 1 i Sot GTA 1 ; 3 Mafia *** (klimat i scenariusz) Max Payne 1 ** Live for speed ** (najlepsze wyścigi samochodowe) Americas army ** (świetna gra online, taktyczna, drużynowa... fps)
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
ctrl - to rysowanie maski (poza tym jak masz wciśnięty ctrl i najedziesz na jakąś ikonkę to pojawia ci się jej dokładny, kilku zdaniowy, opis) alt - to odwrotność aktualnie używanego narzędzia. Czyli jak masz zadd to po przytrzymaniu alt masz zsub shift - to narzędzie smooth. Wszystko jest bardzo dobrze opisane w helpie.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Czemu nie pasuje?
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
3
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
2
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Dziś zrobiłem kolejną postać :
-
Co nas kręci...
Mi się najbardziej podoba prototyp vipera: http://vca2.viperclub.org/gallery/showphoto.php?photo=352&size=big&password=&sort=1&cat=525
-
Co nas kręci...
Sorry, ale musiałem... sami wiecie :D A tu jest tego więcej. Są wersje na tapetę oraz zdjęcia silnika : http://www.autogaleria.sitenet.pl/forum/viewtopic.php?t=57
-
Pojazd 3D : Ferrari Modena
Od tego momentu koniec ot w tym wątku. Pojawi się jeszcze jeden post tego typu i wycinam całą tą bzdurną dyskusję. Sikham : Nie prowokuj.
-
Automatyczne mapowanie - plugin
Teksturę drzewa możesz zrobić teksturą proceduralną z programu dark tree (polecam). Możesz również namalować taką teksturkę bezpośrednio na obiekcie w programie body paint lub zbrush. O pluginach automatycznie mapujących nie słyszałem i wątpię aby coś takiego powstało.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Mały test. W sobotę wymodelowałem sobie w jakieś 3h główkę smoka ( ;) ) z ogromną ilością poligonów. Dziś w ramach testu wygenerowałem mapę normal i displ i wyeksportowałem do xsi model \"low poly\" składający się z 6656 poligonów. Mapę displ. podpiąłem do bumpa oszczędzając sporo czasu na renderingu. Jaki jest tego efekt każdy widzi. Czas renderingu byłby bardzo krótki gdyby nie kosmiczne ustawienia renderingu i cienie area ;). Model w sam raz do animacji z uwagi na niską szczegółowość i szybki rendering.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Niedługo pokażę ten model wyeksportowany do xsi w licznie 78000 poly z mapą normal oraz bump. Efekt jest całkiem niezły, siatka niezbyt gęsta w sam raz do animacji.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
3
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
2
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Kilka poprawek: Rendery są w aksonometrii (tylko takie można robić w zbrush). Nie ma aa, bo nie wiem gdzie to się włącza. I tak będę go potem przenosił do xsi.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
- Moim źródłem wiedzy jest help (bardzo dobry zresztą). - Nie ma jeszcze dema. - Wersja 1.55 to jakieś 25% możliwości 2.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Ilość poligonów jest ogromna. Nie wiem ile, nie wiem gdzie się to sprawdza (mam ten program dopiero od 2 dni). Jeśli chodzi o eksport. Można taki obiekt wyeksportować w obj razem z koordynatami uv które to zbrush ustawia sam (wychodzi mu to idealnie). Zresztą teksturkę namalowaną prosto na obiekcie, podobnie jak w body paint, również da się wyeksportować. Siatka po eksporcie jest czyściuteńka, ani jednego trójkąta, same quady. Mimo to w opcjach można zaznaczyć opcję eksportu w trójkątach. Jak kto chce. Można również zaimportować obiekt np. z 3dsmax i poprawić go, dodać detale. Aby zaoszczędzić trochę poligonów, możliwe jest wygenerowanie mapy displ. Np. modelujesz sobie obiekt, stopniowo zagęszczasz siatkę. Kiedy skończysz modelowanie suwaczkiem zmniejszasz ilość poligonów, ekportujesz taki model low poly w obj`ocie a następnie jednym przyciskiem generujesz do niego mapę displ. z detalami.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
To jeszcze pokażę model wyjściowy (zbrush`owy szkielet)
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Skilo : Dokładnie tak. W tym wypadku brałbym anatomię jakiegoś dinozaura. Brałbym bo nie brałem :).
-
ZBrush 2.0
Rewolucja to to może nie jest, ale program jak dla mnie jest bardzo wygodny w obsłudze, znacznie ułatwiający modelowanie postaci. Tworzenie tekstur jest również bardzo przyjemne, a brak konieczności mapowania jest jak dla mnie błogosławieństwem. Pewnie że np. maya ma podobne narzędzia, czy też body paint. Jednak zbrush mi zdecydowanie bardziej przypadał do gustu. Jest doskonałym uzupełnieniem dla xsi. Łatwy, wygodny i szybki :) Dido: ja mam athlona 1800 i 256 mb drr i spokojnie modeluję na obiektach liczących ok miliona poligonów. Jeśli jednak program zaczyna zwalniać ukrywa się niepotrzebne segmenty czy też poligony.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
darkelf : Ma skrzydła, rogi, 4 łapy i standardową budowę ciała (nie licząc błędów anatomicznych). Smok jak smok :]. ps. Jeśli znalazło by się więcej chętnych modelujących w tym fantastycznym programie (taki model można zrobić od podstaw w 5h) to można by było założyć temat ze speedmodelingiem w zbrush. W tym wypadku słowo speedmodeling nabiera nowego wymiaru :).
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
3
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
2