Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Damian : nie do końca masz rację. Oczywiście teoretycznie w kosmosie cienie są niezwykle ostre i prawie 100% czarne o ile w pobliżu jest jakaś gwiazda. Jednak zauważ że skrzydła Tie z tego co widać po renderkach rdo są pokryte czymś co te światło odbija (widać np. odbijające się gwiazdy). Czyli ostry cień przykrywający część statku może być lekko rozjaśniony światłem odbitym od połaci skrzydła. To tyle jeśli chodzi o moje rozważania :).
  2. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze mówiąc poligony wystarczają w 90% przypadków. Można sobie pozwolić na większą swobodę co w przypadku takiego modelu jest dość ważne. Nurbsy są dla maniaków precyzji i do technicznych zastosowań ;). Tak mi się wydaje. A myśliwiec Tie bardzo fajnie ci wyszedł. To jest \"czysty\" render czy z GI? A może ambient occlusion?
  3. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie lepiej modelować w poligonach ? Są chyba prostsze i łatwiej później wprowadzać poprawki.
  4. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Luz jak na klasówce. Siedziałem chyba w 6 ławce licząc od komisji. Można było spokojnie ściągać, ale i tak ani razu nie zajrzałem do moich 2 własnoręcznie zrobionych ściąg oraz jednej małej książeczki z całym materiałem z polskiego .Jestem dobrej myśli. Przy odrobinie szczęścia powinienem dostać tą 2 (ach te moje szkolne ambicje ;) ).
  5. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przed \"ale\" powinien być przecinek !! , Ale ja jestem mądry. :)
  6. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki :) . Już się doczekać nie mogę ... jak jutro usiądę przy ławce... wezmę długopis w dłoń, odgarnę majestatycznym ruchem ręki swoją bujną czuprynę, rzucę pogardliwe spojrzenia czerwonym ze strachu sąsiadom i z miną godną Jana Kochanowskiego w przypływie poetyckiego natchnienia przeleją swoją wiedzę na sześć pustych stron formatu a4 ;). Ps. Miałem tego nie robić ale co tam... mała ściąga z polskiego jeszcze nikomu nie zaszkodziła.
  7. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Everyman : jak u ciebie wyglądała matura ustana z infy? Tak w przybliżeniu. Długo się do niej przygotowywałeś?
  8. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to matura z matmy : http://www.sciaga.pl/forum/read.html?f=3&i=68572&t=68572 ;)
  9. Batou odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy plan mi się podoba, poza brakiem grubości skarpet. Ale tło jest kiepskie. Jak włączysz dof to będzie to może lepiej wyglądać,( będzie jakieś zróżnicowanie między 1 a 3 planem), ale mimo to popracowałbym nad nim. Te listki to do wymiany. Popraw kadr bo po bokach nic się nie dzieje. Dobrym rozwiązaniem było by zastosowanie panoramicznego formatu. Ps. Na poprzednim renderze tło wygląda lepiej (może przez tą trawę), ale to nadal nie to.
  10. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    http://www.starlitestudios.net/ Na stronie można znaleźć bardzo przydatne tutoriale o rigowaniu postaci w xsi. Polecam szczególnie te 3 filmy: http://www.starlitestudios.net/rig_vid_tutt.htm
  11. Batou odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam zbiór, ale go nie lubię :) Rodzice trzymają go pod kluczem bo już dawno bym go wywalił. Jakoś mnie te prace nie śmieszą
  12. Batou odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nie pamiętam takich kredek chociaż możliwe, że nimi mazałem jak byłem mały. Ale logo jest faktycznie znajome. Może dlatego ich nie pamiętam że nigdy nie lubiłem koloru i nawet jako mały dzieciak mazałem praktycznie tylko i wyłącznie ołówkiem. Ps. Leader : Dokładnie tak jak Ty rysowałem kolegom z podstawówki na plastykę prace. Nawet zdarzało się, że rysowałem je później kumplom z technikum na lekcje rysunku odręcznego. Miło te czasy wspominam.
  13. Batou odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne materiały i modele. Nie licząc podłogi która jest mało realistyczna. Scena taka sobie. Pusto strasznie i kadr jakiś taki mało ciekawy. Brakuje tu trochę myśli przewodniej ;) Nie ma na czym wzroku zawiesić. Od strony technicznej bardzo ładnie. Tylko róg pokoju, gdzie zbiegają się ściany jest chyba zbyt ostry. Jakiś delikatny chamfer by się przydał. Ja bym tchną trochę życia w tą scenę. Nie wiem jeszcze jak bym to zrobił, ale da się na pewno.
  14. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nowa minolta się różni od z1 tylko tym że ma ten 1Mpix więcej. Szczerze mówiąc nie wiem czy warto płacić za coś czego i tak pewnie nie wykorzystam. Drukować zdjęcia będę sporadycznie. A A1 bym bardzo chętnie kupił. Tylko ta cena...
  15. Batou odpowiedział mp1985 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do modelowania postaci i innych obiektów organicznych lepiej nadają się poligony. Z tym co zrobiłeś niewiele już da się zrobić. Lepiej zacznij od nowa. Najlepiej modeluj na obiektach typu editable poly.
  16. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Po pierwsze wole mieć zdjęcia w postaci cyfrowej. Jak będę chciał to sobie wydrukuję jedno udane zdjęcia na 100 nie udanych ;) . Format zdjęcia 10cm na 15cm (3Mpix) nie jest w moim przypadku przeszkodą. Po drugie nie stać mnie na filmy i ich wywoływanie. To wydatek jedno razowy (taki prezent za zdanie matury). Po trzecie chciałbym się nauczyć robić zdjęcia a żeby się nauczyć trzeba robić ich dużo. I tu znów wygrywa cyfrak który jest tańszy w utrzymaniu a ustawienia manulane ma te same co analog. Oczywiści są tam pewne różnice ale chyba nie wielkie. Być może jak się nauczę już w miarę sprawnie robić przyzwoite zdjęcia to wtedy kupię sobie lustrzankę. Do nauki i eksperyemntów chyba jednak lepszy jest cyfrowy aparat.
  17. Batou odpowiedział ZZar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób mu może trzeci palec u nogi. Będzie lepiej wyglądał. Sama postać śmieszna nawet. Wygląda trochę jak pryszczata dziewczynka w okularach z grubą oprawką. Nie pasuje mi anatomia, nie przekonuje mnie. Szczegóły są chyba zupełnie nie przemyślane. Bardzo dziwnie i brzydko wygląda klatka piersiowa. Głowa też jest mocno nie przemyślana. Ale ogólnie pomysł mi się podoba. Może z tego wyjść coś fajnego, oryginalnego ... mały gruby kosmita z głupim wyrazem twarzy.
  18. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pussik : To jest właśnie foto.
  19. Batou odpowiedział SzEfU_c_K → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A co ma do tego Final Render ?
  20. Batou odpowiedział jajoman → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To mi wygląda na 100% czerń, a taki kolor nie występuje w rzeczywistości. Zresztą sam kolor nie wystarcza. Gdzie tu jakaś tekstura, specular, bump? Choćbyś nie wiem jak się namęczył to bez dobrego materiału nie będzie to wyglądało realistycznie. To raz. A dwa że do oświetlenia używa się przeważnie więcej niż jednego światła. GI zostaw lepiej w spokoju bo pogarsza jeszcze bardziej wygląd twojej pracy. Pod pociągiem powinno być ciemno. Najpierw naucz się podstaw oświetlenia i renderingu a potem zabieraj się za GI. Daj np. jedno główne (rzucające cień) światło direct light świecące z lewego górnego rogu, drugie oświetlające (zarysowujące kontury) przodu, i trzecie ujemne do symulacji GI pod pociągiem (prostokątny direct light świecący z góry). Potem możesz dodać ze 2 do ew. doświetlenia obiektu (najlepiej z wyłączonym specularem). Światła powinny być leciutko zabarwione na niebieski kolor. To taka moja propozycja wzięta zupełnie z głowy. Najlepiej samemu poeksperymentować. To ty najlepiej wiesz jaki chcesz efekt uzyskać. Zmień kolor ziemi na jakiś ciemniejszy bo na jasnym źle wyglądają takie \"ciężkie\" i masywne obiekty.
  21. Batou odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Śmieszne nawet ;) ps. Fajny wątek.
  22. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nowości w xsi 4.0. (na podstawie wersji przed premierowej). Dynamika ciał stałych : wreszcie doczekaliśmy się rigid body w xsi. Trudno powiedzieć jak będzie się to sprawdzało w praktyce jednak na pierwszy rzut oka wygląda to całkiem interesująco. Szczególnie że jest ona generowana w czasie rzeczywistym. Można złapać np. kulkę i rzucić ją o inne ciała stałe które odpowiednio zareagują. Praktycznie więc możliwa jest gra w bilard, albo kręgle ;) Construction mode : Nie będę tutaj tego opisywał. Wystarczy ściągnąc film \"Lip-Synching in XSI\" z tąd: http://www.softimage.com/products/xsi/v4/features/default.asp#2 i zobaczyć na czym to polega. Doszedł material editor który ułatwia trochę zarządzanie materiałami w scenie. Jest to połączenie okna render tree, okna renderingu z kulką (albo innym obiektem), okna ustawień danego elementu (nod`u) , oraz eksplorera z materiałami. Są też oczywiście miniaturki wygenerowanych materiałów. Poza tym doszło kilka nowych nodów. Xsi otwiera się wreszcie w niższych rozdzielczościach (1024*768) ale nadal nie wygląda to zbyt ciekawie. Obcina po prostu panel po lewej stronie. Być może da się to jakoś naprawić (albo jest to wina nieukończonego jeszcze programu). Dodatkowo doszły dwa nowe layouty. Jeden do kompozycji (fx tree itp.) drugi to klasyczny layout xsi z tymże z samochowającymi się panelami (tzn. np. po zbliżeniu kursora do prawej strony ekranu pojawia się panel z opcjami modelowania, renderingu itp.). Fajna sprawa. Jeśli już poruszyłem sprawę compositingu to powiem że pojawiło się nowe narzędzia malarskie. Kilkadziesiąt różnych pędzli i parę nowych opcji. Całkiem fajna sprawa. Taki photoshop w pigułce ;). Jak chcecie się dowiedzieć czegoś więcej to pod wyżej podanym linkiem jest film \"Raster Paint\". Doszło mapowanie cube (wreszcie) Rctools nie będzie już potrzebny :D. Teraz wszystkie narzędzia typu edge, polygon, vertex loop / ring są dostępne pod kombinacją klawisza alt ze środkowym (a jak że) przyciskiem myszy. SUPER wygodne. Dodano kilka narzędzi do modelowania. Teraz xsi to już super kiler w modelowaniu na poligonach (nic nowego ;) ). Inset polygons : działa tak jak duplicate ze skalą tylko że teraz jest to pod jednym przyciskiem. Dice polygon : Dieli poligon/poligony/obiekty na określoną ilość segmentów. Ofset polygons : coś jak narzędzie skali po lokalnych. Weld points to target : chyba wiadomo o co chodzi. Knife tool : rysujemy prostą która następnie dzieli nam poligony na obiekcie Slice poligons : dzieli obiekt, poligony płaszczyzną. Jak się dowiem czegoś więcej to napiszę ;).
  23. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Każdy powiedział to co myślał. Chyba wszyscy się ze sobą zgadzamy, tak że koniec OT i czekamy na kolejne renderki.
  24. Batou odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znacznie lepiej, ale ma zbyt ostre rysy twarzy. Popraw brodę bo jakaś taka płaska jest. Poza tym coś nie gra w okolicach oka. Zbyt wyraźnie zaznaczyłeś tam kość czaszki (nie wiem jak to się nazywa).
  25. Batou odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Predator : Po części masz rację ale ja np. przesiadłem się na xsi bo jest wygodniejszy, przyjemniejszy i w ogóle jest to program stworzony dla mnie. Max zawsze wydawał mi się trochę toporny. Jak loozack lubi modelować fury to Rhino jest dla niego bardzo kuszącą alternatywą. Trudno się dziwić. A model jest ekstra.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności