Zawartość dodana przez Batou
-
Pojazd 3d: Nissan 350Z(to juz chyba 5)
Kwestia gustu. Już nigdy nie będę poruszać tego tematu ;P.
-
Pojazd 3d: BMW poprawione obrazki
Pogięta niedokładnie zrobiona karoseria. Chyba sam widzisz błędy... Reszta też nie za dobra, ale karoseria to podstawa. Czy to autentyczny model bmw? Nigdy specjalnie nie lubiłem ich wynalazków z ostatnich lat, ale ten jest wyjątkowo.... nieciekawy delikatnie mówiąc.
-
Pojazd 3d: Nissan 350Z(to juz chyba 5)
Praca podoba mi się. Powstrzymam się przed dalszym komentarzem bo się OT zrobi.... ale... na Boga! Po co neony? [Wyedytowany dnia 21-6-2004 > Batou]
-
Co czytacie?
Właśnie zaczynam czytać Diune. Książka mnie mocno wciągnęła co się rzadko zdarza :/.
-
Pojazd 3D : Acura RSX
Bieżnik jak bieżnik.. ja jestem ciekawy czemu Wy takie rzeczy modelem robicie. Czy nie lepiej, łatwiej, szybciej zrobić to dobrym materiałem. Rendering szybszy, mniej poly, szybsze viewporty, mniej zużytej pamięci... jednym słowem same korzyści prócz jednej... nie można pokazać opony z odległości mniejszej nić 30cm. I jeszcze jedno. Czemu zaczynasz od końca? Widzę temat o samochodzie a ty robisz koło. Ja bym się wziął za karoserię najpierw. Wbrew pozorom się nie czepiam... widzę po prostu jakąś nową dziwną modę na forum... Poza tym ok.
-
Pojazd 3D: B-25 H
Model ładny, ale materiały chyba dopiero napoczęte..
-
obiekt 3D: Zapalniczka
Prosta scena, ale ładnie wykonana. Jednak w obu przypadkach nawala materiał ziemi. W pierwszym deski są chyba za małe w porównaniu do zapalniczki (a może się mylę), a w drugim zwyczajnie nie podoba mi się cały materiał a w szczególności ten kafelek po prawej. Zbyt mały jest chyba bump i zbyt duża połyskliwośc materiałów. Ogólnie render nr. 1 znacznie ciekawszy. Ps. Czy to twoje początki w max`się? JA też zaczynałem między innymi od zapalniczki :).
-
Bump Mapping - o co z tym chodzi??
Tak jak napisał Marcin. Mapa bump, podobnie jak normal tworzy złudzenie nierówności na powierzchni. Nie modyfikuje jednak samej bryły dlatego po krawędziach widać że obiekt jest w istocie zupełnie pozbawiony tych nierówności. Oba rozwiązania mają jednak ogromny plus : szybko się renderują. Teksturę bump wykonuje się w odcieniach szarości gdzie \"idealny szary\" kolor to powierzchnia \"nie wypukła\". Z tego co wiem w różnych programach różnie są takie mapy interpretowane, tzn. w niektórych jaśniejsze odcienie to uwypuklenia a w niektórych zagłębienia. Jest to jednak łatwe do skorygowania w samym programie dając np. ujemne wartości bump`a, lub odwracając kolory np. w photoshopie. Dokładnie tak samo wygląda mapa displacement. Dlatego też do generowania bump`a i displ. używamy tej samej mapy. Różnica jednak między działaniem bump a displ jest ogromna. Displ w przeciwieństwie do bumpa fizycznie przemieszcza wierzchołki obiektu dając przy tym najlepsze i najbardziej realistyczne rezultaty. Jednak obiekt musi mieć dostatecznie dużo trójkątów, tak aby wszystkie szczegóły mogły by być jak najlepiej odwzorowane. To właśnie z tej ogromnej ilości trójąktów / poligonów bierze się długi czas renderingu. Displ. używany jest przez to w ostateczności (no chyba że masz w domu render farme). Mapa normal jest już bardziej złożona i nie znam metody na jej ręczne wykonanie. Jest ona generowana automatycznie w takich programach jak zbrush gdzie szczegóły modelu high poly są zamieniane na taką właśnie teksturkę. Działa tak jak bump. Tworzy jedynie złudzenie nierównej powierzchni. Jednak z moich obserwacji wynika że sprawdza się bardzo dobrze przy łagodnych i dużych nierównościach gdzie bump się trochę gubi. Wynika to z ograniczonej ilości odcieni szarości. W teksturze normal każdy piksel ma dokładnie ustaloną orientację w przestrzeni (nie wiem szczerze mówiąc jak jak to opisać). Tak jak w bumpie mam doczynienia z mapą czarno białą gdzie odcienie ustalają \"wysokość\" danego piksela, tak mapa normal jest kolorowa i to właśnie kolory pokazują w którą stronę jest \"skierowany\" dany piksel . W efekcie w obu przypadkach mamy doczynienia ze złudzeniem, w obu przypadkach wydaje nam się że obiekt jest nierówny, jednak rezultat renderingu mogą (będą na pewno) się różnić. Wybór odpowiedniej metody to kwestia wprawy. W ostateczności można użyć obu na raz :) Może mały przykład... wymodelowana \"płaskorzeźba\" drzewa w zbrush`u automatycznie zamieniona na mapę bump i normal. Mapę bump dało by się samemu \"namalować\". Mapę normal raczej nie : (załączony plik) Ps. Jeśłi coś jest źle wytłumaczone to proszę mnie poprawić. Jest to wiedza nabyta drogą prób i eksperymentów stąd może się mijać z \"książkową\". PS2. Ale się rozpisałem 8). [Wyedytowany dnia 21-6-2004 > Batou]
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Dlatego właśnie kocham poligony , a w szczególności w wydaniu zbrush`owym... odarte z całej tej \"technicznej\" strony. Ale co kto lubi. Model tak jak już mówiłem na moje oko bezbłędny.
-
extremalne przeróbki PC
Ależ spełnia ! I do tego fajnie wygląda :). Dwa w jednym. --edit-- To jeszcze takie coś (jak już było pokazywane na forum to sorry): http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/d.jpg http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/e.jpg http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/f.jpg [Wyedytowany dnia 20-6-2004 > Batou]
-
extremalne przeróbki PC
Amatorka... to jest dopiero chłodzenie ;). http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/a.jpg http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/b.jpg i jeszcze przykład perfekcyjnego tuningu pieca ;). Obudowa typu stealh : http://www.4hills.pl/artur/forumjpg/c.jpg [Wyedytowany dnia 20-6-2004 > Batou]
-
POJAZD 3D: TANK - Faza ostatnia (oby)
Podoba mi się. Tekstury można by było jeszcze dopracować. Te zabrudzenia nie wyglądają zbyt przekonywująco. Poza tym przydało by się jakieś zbliżenie i trochę leprze kadrowanie (wiem że to narazie tylko \"prezentacja\" modelu).
-
scena 3D: widok na staw
Ładna łódeczka. ps. Nie wiem szczerze mówiąc jak jest z normalami w maxsie. W xsi działają perfekcyjnie a to w końcu ten sam render (mental ray).
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Jestem pod wrażeniem. Obyś dotrwała do końca.
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
Model jak na razie bezbłędny. Jest tak idealnie gładki że chciało by się go pomacać.... ;) Czekam na więcej chodź i tak wiem jaki będzie tego finał (o ile wip zostanie ukończony). A sam samochód i jego linia to kwestia gustu... we mnie nie wzbudza żadnych emocji. A o tuningu lepiej nie będę się wypowiadać :). Loozack : gdybym wiedział wcześniej o twoich... \"upodobaniach\"... to przysłał bym ci mój projekt do wykreślenia w autocadzie ;) Miałbym 3 dni wolnego. [Wyedytowany dnia 18-6-2004 > Batou]
-
Postać2d- człowiek płód
Nie jestem specem od 2d ( raczej kiepsko rysuję ), ale mi się na razie nie podoba. Tzn. pomysł może i ma potencjał, ale technicznie jest kiepsko. Strasznie płaska ta praca i mało ciekawa kolorystycznie. Pracuj dalej. ps. W WIP`ie można umieszczać zarówno prace 3d jak i 2d. Koniec dyskusji. [Wyedytowany dnia 18-6-2004 > Batou]
-
Postać 3d: wampirzyca
Od strony technicznej wygląda na razie ok. Materiał tych płyt na ziemi powinien być chyba troszkę bardziej zróżnicowany, bogatszy w szczegóły. Po krawędziach widać że płyty są nierówne, a jednocześnie ich powierzchnia wydaje się gładka i sterylna. Wprowadź może jakieś zróżnicowanie do mapy refl. Level (czy jak to się tam w maxsie nazywa :P), nałóż bardziej zdecydowaną teksturę diffuse. Murek z tyłu podoba mi się w przeciwieństwie do okna które razem z całą ścianą wygląda jak dekoracja teatralna. Kamienne obramowanie wnęki okiennej sprawia wrażenie kartonowego. Kadr mi na razie nie pasuje, ale będzie jeszcze mnóstwo czasu na jego poprawienie. Za to klimat jest dla mnie na razie zagadką. Tło jest rysunkowe i odcina się dość wyraźnie od reszty. Uwypukla to jeszcze bardziej teatralność tej sceny. Nie musi to być jednak wada. Widziałbym na elewacji tego budynku jakąś pnącą roślinę
-
scena 3D: widok na staw
Jeśli most będzie widziany z dalszej odległości to można zamiast modelu, bumpa czy też mapy displ. użyć mapy normal generowanej przez z brusha. Daje znacznie leprze rezultaty niż bump, a renderuje się tak samo szybko (zresztą nie wiem czy ten rendering pokazany przez gothama to właśnie nie model z mapą normal).
-
SONDA: Zlot forumowiczów
Prędzej wymodeluję fiata punto w rhino niż Wy zorganizujecie ten \"zlot\" ;)
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
nie. 1/4 jest dobra.
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
Na tej 120? Z tego co wiem ojciec nigdy nierobi defraga (tak jak ja :P).
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
Niedobrze. Po odzyskaniu plików niby wszystko się zgadza, ale większość z nich jest nie odczytywana. Pliki tekstowe np. to seria dziwnych znaków, a pliki graficzne nie chcą się otworzyć. Wie może ktoś co z tym teraz zrobić? Dodam że struktura katalogów, nazwy plików, ich wielkość, daty.... wszystko się zgadza. [Wyedytowany dnia 13-6-2004 > Batou]
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
Nie bardzo odzyskuje. Pokazuje same krzaki. No chyba że ja nie potrafię tego dobrze zrobić
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
Zainstalowałem inny program do odzysku danych - r studio (odzyskuje pliki ntfs) i odnalazł całą partycję ze wszystkimi ważnymi plikami :D Problem w tym że to demo i odzyskuje pliki tylko do 64kb. Teraz tylko muszę kupić oryginał i brać się do roboty ;). Super program. Może jednak coś z tego będzie :D Dzięki wielkie za pomoc!! [Wyedytowany dnia 13-6-2004 > Batou]
-
Problem z dyskiem i płytą główną = KATASTROFA
Już sobie poradziłem. Mam teraz kolejny problem. Muszę odzyskać dane tylko z jednej 42 gb partycji. Nie wiem czy to jest jakiś problem, ale była to najpewniej partycja w systemie plików ntfs. Uruchomiłem ten program od Oriona - file recovery i znalazł mi nieco plików z tymże trudno w ogóle jakiś zidentyfikować. Kosmiczne nazwy itp. Co teraz?