Zawartość dodana przez Batou
-
[3d] ribin
Loozack : Piękne nadwozie samochodu to dzieło sztuki. Kwestie techniczne są jedynie dopełnieniem. Inną sprawą jest to że nawet ładnych samochodów jest bardzo mało. Porównanie do dziewczyny ma się moim zdaniem ni jak do naszej dyskusji. :edit: akdsn : trafiłeś w dziesiątkę :).
-
Pojazd 3D: BMW 6
Łoł Jaka fajna fluorescencyjna siatka na drugim renderze. Fajne :).
-
pojazd 3d: BMW e46
Znów to samo bmw?? Animacje bym chętnie zobaczył, ale link nie działa.
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline R34 GT-R
Paski wyglądają kiepsko. Kolor lakieru jest ok tylko za jasny jak na moje oko. I boczne szyby coś ci się popsuły :). Ps. Miałeś zrobione już jakieś tło. Gdzie ono jest?
-
[3d] ribin
Dokładnie tak
-
[3d] ribin
Zgadza się. Mamy inne podejście, co zresztą już nieraz było temat naszych rozmów na gg. Nie mam nikomu za złe, że lubi samochody. Wręcz przeciwnie. Sam je uwielbiam. Pewnie, że jest mało modeli, które można by było pokazać z bardzo małej odległości. Tylko co z tego? Czy to znaczy, że za 5 lat trzeba będzie wymodelować roztocza na dywaniku pod siedzeniami samochodu? W ten sposób to można siedzieć całe życie nad jednym modelem a pod koniec każdy powie SUPER! A następnego dnia już nikt o nim pamiętać nie będzie. Nie prawda, że dla mnie liczy się bardziej tło. Tło ma być uzupełnieniem samochodu, ma uwypuklać jego charakter, tak jak dzieje się to na dobrych zdjęciach w katalogach samochodowych.
-
[3d] ribin
No to ja też się dołączę do dyskusji. Problem z samochodami w 3d jest taki, że ich autorzy zapominają o naj ważniejszym. Zapominają o oddaniu charakteru samochodu, o klimacie obrazka itp. Co z tego, że wymodelują perfekcyjnie pojazd i zrobią idealny lakier. Takich perfekcyjnie zrobionych samochodów w sieci jest pełno i pojawienie się kolejnego ideału już nikogo nie zachwyca (przynajmniej nie mnie). Zapomina się taką pracę po 30min od obejrzenia. Komputery z roku na rok zyskują moc, rendery są coraz to doskonalsze, zrobienie fotorealistycznej pracy staje się coraz łatwiejsze. Coraz bardziej zaczyna się liczyć pomysł. Poprawnie wykonana praca pod względem technicznym to aktualnie norma. I teraz wystarczy pomyślećl. Za te 3 lata jak ktoś zobacz dzisiejsze super wyrenderowane samochody to co sobie pomyśli? Nic bo niczego ciekawego w nich nie znajdzie. Dla niego będzie to norma. To tak jak z filmami. Kiedyś ludzie zachwycali się efektami w gwiezdnych wojnach. Czy teraz ktoś się nimi zachwyca? Nie. Gdyby był to przeciętny film nikt by go już dziś nie pamiętał. Ale nie był i do dziś bawi ludzi. Czasami wydaje mi się, że prawdziwą wartość czyjejś pracy można poznać dopiero po upływie odpowiedniej ilości czasu.
-
Scena 3d: Wiejski dom (smutny koniec)
To ma być zimowa scenka? Mam nadzieję że nie. Jeśli nie to koniecznie pobrudź tego mikołaja w kominie jakimiś liśćmi itp. Na nodze może mu np. siedzieć jakiś ptak. Śmiesznie to będzie wyglądało. Środek lata, zielona trawa, słoneczna pogoda i święty mikołaj w kominie :]. Proponowałby dać jeszcze jakiegoś dziadka, albo babcię w oknie z maksymalnie głupim wyrazem twarzy. Nie przeładuj tylko scenki bo może ona stracić na czytelności. Zapowiada się świetnie. Bardzo jestem ciekaw efektu końcowego.
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
O kurcze! Rąk zapomniałem zrobić :|.
-
pojazd 3d: honda civic 1987 (next :))
Nie rozumiem twojego podejścia, ale widać, że wkładasz w to mnóstwo pracy i co więcej wychodzi ci to. Masz do tego cierpliwość i umiejętności. Ja bym zrezygnował już po góra 2 dniach :).
-
Postacie 3d - dziecko z misiem w tlomie
Jakiej zasady? Retusz to normalna rzecz.
-
Postacie 3d - dziecko z misiem w tlomie
Z cieniem będą problemy. Chociaż można dołożyć trzecią warstwę. Będzie to wtedy dziecko i tło bez cieni oraz warstwa tylko z cieniami (shadow pass). Jak chcesz. Ja ostatnio rozkładam w ten sposób rendery. Można w ten sposób zaoszczędzić sporo czasu. Szczególnie w końcowej fazie pracy. Koniecznie popraw tą jasną rękę na lewo od głowy dziecka. Odwraca niepotrzebnie uwagę. Najlepiej jest wyretuszować tego typu błędy już w 2d.
-
Scena 3D: Normandia, Omaha Beach
Mam rozumieć, że tylko barki i ocean to elementy 3d. Żołnierze, rozpryskująca się woda to elementy 2d. Twojego autorstwa? Pytam się tak z ciekawości :]. A obrazek bardzo fajny.
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
...
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Korzystając z wolnego dnia ( ;) ) zrobiłem dziadkowi spodnie, buty i pasek. Nad materiałami ubrania się jeszcze nie bawiłem także na razie proszę na nie zwracać uwagi. Koszula jest zrobiona do połowy z prostego powodu: dziadek będzie ubrany w kurtkę, bądź płaszcz. Obie połówki spodni są na razie identyczne, ale to się niedługo zmieni. Jak macie jakieś uwagi odnośnie ułożenia materiału, proporcji itp. to piszcie. Bardzo by mi się takie komentarze przydały. Robię ubranko w 3d pierwszy raz w życiu.
-
[3d] ribin
Właśnie. Mógł użyć kamery.
-
Scena 3D: mój pokoik
Oświetlenia na ostatnim renderku bardzo fajne. Osobiście radzę ci unikać booleana jak ognia. To absolutna ostateczność. Kopie siatkę na potęgę generując ogromne ilości trójkątów i innych tego typu badziewi. Proponowałbym modelować wszystko w poligonach.
-
OBIEKT 3D: Kościół św. Józefa w Przemyślu
Niebo to standardowy, o ile dobrze pamiętam, background z maxa. Kolorystycznie może i pasuje, ale ma się nijak do perspektywy. Liczę na to, że w ostatecznym renderku, dobrze dopasujesz niebo. Tak czy inaczej budynek kościoła zrobiłeś bardzo dobrze.
-
Postacie 3d - dziecko z misiem w tlomie
Nie podoba mi się ustawienie kamery. Jest jakby przypadkowe. Nie dopracowane. Dodałbym również leciutką głębie ostrości. Po drugie można by było popracować jeszcze nad światełkiem. Proponowałbym wyrenderowanie osobno tła. Po dopracowaniu kolorów i światła dorenderuj dziecko umieszczając tło w background`zie. Zaoszczędzisz mnóstwo czasu gdyż jak wiadomo motion blur i dof nie renderują się zbyt szybko. Poza tym będziesz miała większą kontrolę nad pierwszym i drugim planem.
-
SCENA 3D: Kuchnia
Bez tekstur jakoś mi się bardziej podobało :P. Ogólnie fajnie. Nie podoba mi się tan dziwny nois na ścianach. Nie wiem czy to wina rendera czy też tekstury). Kafelki są całkiem fajnie zrobione. Okno jest stanowczo za mało szczegółowe. No i oczywiście brakuje firanek, ale o tym już sam mówiłeś. Owoce ładnie ci wyszły. Co prawda na zbliżeniu nie wyglądają zbyt realistycznie, ale z daleka są w sam raz. Mógłbyś jedynie przesunąć tą miskę w kierunku okna. Brakuje jakieś obrusa na stole. Te trzy identyczne roślinki na oknie wyglądają śmiesznie. Mógłbyś je chociaż przeskalować. Gdzie jest kaloryfer? Zapełnij te półki obok okapu. No i ostatnia rzecz: nie podoba mi się materiał drewna. Popracowałbym nad nim.
-
Unwrap
Niech DruG zrobi jeszcze video tutoriala \"wyszukiwarka na max3d.pl\"...
-
Scena 3d: Wiejski dom (smutny koniec)
Wybrałeś sobie ciekawy temat. Jak widać pojawiło się już sporo fajnych pomysłów. Czekam na updaty. Może być bardzo ciekawie.
-
Scena: mieczyk
Pytania o DOF to raczej do innego działu. Praca kiepska. Zresztą nie dziwne, skoro robiłeś ją w 2h :|.
-
Obiekt 3D: Objektyw (może potem będzie aparat)
Przedostatni render całkiem fajny (jak na blendera :] ;) ). Miło zobaczyć wreszcie jakiś obrazek bez GI. Czekam na więcej.
-
martwa natura - ćwiczenia
Jak ja uwielbiam rysować ołówkiem! Szkoda tylko że skanera nie mam :(. Leander : fajna mycha.