Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziś była próbna z polaka. Pech sprawił, że trzy dni temu wróciłem do mojej scenki3d i nauka poszła w odstawkę. Dziś poszedłem zielony \"jak listek\" do szkoły i ku mojemu zdziwieniu udało mi się nawet coś napisać :). Jestem dobrej myśli. Jutro matma... jej się przynajmniej trochę uczyłem. A tak ogólnie to oprócz 3d oglądam filmy, oraz \"nałogowo\" discavery, od czasu do czasu sobie pogram (najlepiej w crpg, ew. fpp lub wyścigi), posłucham muzyki. Jednym słowem nic ciekawego :).
  2. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MarekG : Dzięki za komentarz i to zdjęcie które tu kiedyś wkleiłeś. Jak widzisz sporo ściągnąłem z pokazanej przez ciebie kamienicy.
  3. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack : Co jak co, ale wymiary się zgadzają :].
  4. Batou odpowiedział Miroslav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam nie umiem zrobić porządnie głowy. Mogę ci tylko doradzić: patrz więcej na refki. Uzbieraj sobie kilkanaście zdjęć kobiecych twarzy i przypatrz się im dokładnie. Znacznie ułatwia to pracę.
  5. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Otworzyłem pierwszy raz od 3 tyg. scenkę z tą niby ukończoną kamienicą i stwierdziłem, że mi się nie podoba. Będą ją poprawiał. Cały dach wraz z tymi badziewnymi antenami idzie do wymiany. Kadrowanie jest dziwne gdyż zwyczajnie obciąłem te fragmenty rendera, które się nie podobały. Ehh. Duuużo pracy przede mną. A czasu niema. Ujęcie w finalnym renderze, będzie zupełnie inne. Nie wiem jeszcze dokładnie jakie (koncepcja pracy zmienia sie co tydzień), ale będzie inne. A to jest ten obiecany render.
  6. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna poprawiona wersja. Ponieważ głowa na ostatecznym renderze będzie stosunkowo mała postanowiłem resztę zmarszczek zrobić teksturką. Jak są jeszcze jakieś błędy (a są napewno) to proszę je bezlitośnie wytykać. Chia : Updaty będą bardzo, bardzo rzadko. Ale na twoje życzenie postaram się dziś umieścić jakiś w miarę porządny render kamienicy. ps. sorry za fatalne aa.
  7. Batou odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja wiem, ale nic nie powiem :P. Loozack : Po co się pytasz skoro sam zrobiłeś podobnie błyszczący lakier ?:]
  8. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawki na szybko :). ps. wielkie dzięki za refki .
  9. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie on częścią scenki. Nie jest to osobna praca tylko osobny model. Ps. Jak by ktoś miał pomysł jak by dodać mu ze 30 lat to byłbym wdzięczny za pomoc :).
  10. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2
  11. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem trochę wolnego czasu i wyrzeźbiłem głowę dziadka. Niestety twarz wyszła za młoda. Będę starał się to poprawić. Obie połówki są na razie identyczne. Kiedy skończę jak tako model głowy postaram się zlikwidować symetrię. Ps. Kamienica jest już wymodelowana i oteksturowana. Wymaga jeszcze kilku poprawek (między innymi trzeba zrobić zasłony w oknach itd) dlatego na razie jej nie pokażę.
  12. Batou odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To standardowy spoiler tego modelu 911?. Nie podoba mi się :P. Model jak na razie bez błędny.
  13. Batou odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw temat :).
  14. Batou odpowiedział b-zone → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dokonałeś rzeczy niemożliwej. Skopałeś perspektywę w programie do grafiki 3d. Gratulacje ;). Nie mam zielonego pojęcia jak zrobiłeś tą kabinę. Albo są to czary, albo przesadzony IOR na szybie (o ile ona tam jest). Magiczny obrazek...
  15. Batou odpowiedział chia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemnie się patrzy na te rendery. Oszczędne, ładne, \"miękkie\". Rzadko spotykana kombinacja na tym forum :). Na pierwszym renderze drzwi po prawej wyglądają \"delikatnie mówiąc\" dziwnie. Biała podłoga. Ciekawie to wygląda. Przydała by się jakaś fakturka (na ściany i sufit też). Teraz będę się czepiał. Nie pasuje mi oświetlenie. Szczególnie na tarasie. Po roślinkach widać, że pogoda jest słoneczna. Tymczasem leżaki nie rzucają cieni. Dziwne. Poza tym taras jest słabiej oświetlony niż wnętrze. Według mnie lepiej by było gdyby to taras był mocno oświetlony (może nawet trochę prześwietlony z jakimś glow`em). Wnętrze zrobiłbym ciemniejsze. Trudno to wyjaśnić ale po prostu \"nie czuję\" tego oświetlenia. Ogólnie bardzo ładnie :).
  16. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jest to najpewniej wina sterowników opengl. Z mayą są podobne problemy (jak nie gorsze). W 3dsmaxsie np. na sterownikach direct3d wszystko działa idealnie. Jeśli chodzi o myszkę to jest to mały problem. I tak większość pracuje na trój przyciskowych. A środkowy przycisk bardzo ułatwia pracę.
  17. Batou dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Jak się okazuje całkiem sporo: http://www.softimage.com/community/xsi/mag/cs/VOLUME_3/Issue_SIGGRAPH/1.htm Edytorem do gry będzie specjalna wersja softimge xsi przystosowana do eksportowania obiektów do halflife2. Jak się domyślam wersja ta będzie mocno okrojona, pozbawiona mentala, fizyki i całej reszty zbędnych narzędzi. Także, jeśli ktoś ma zamiar w przyszłości tworzyć dodatkowe mapy, bronie, postaci itd. musi opanować xsi na poziomie modelowania, teksturowania i animcaji :). Niema co. Avid wie co to dobra reklama :)
  18. Batou dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Dla wszystkich właścicieli najnowszych Radeonów (nie wiem jak ze starszymi modelami) Avid przygotował \"miłą\" niespodziankę. Tą niespodzianką są błędy w selekcji poligonów, krawędzi, oraz w wyświetlaniu (działania niektórych narzędzi zwyczajnie nie widać np. add poly). Najuciążliwszy problem z selekcją można łatwo wyeliminować... zmieniając głębię kolorów w windowsie na 16bit. Co najśmieszniejsze ważne jest aby 16bit było ustawione podczas uruchamiania XSI. Po uruchomieniu można spokojnie zmienić z powrotem na 32bity i problem z selekcją mamy z głowy. Na mojej byłej karcie (radeon 9800 pro) ten trik działał. Jest tez inny sposób. Podobno przerabiając softowo radeona na FireGL problemy te znikają.
  19. Batou odpowiedział p_e_t_e_r → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No właśnie czekamy i czekamy i się doczekać nie możemy. Początek marca już jest a czwóreczki niema. Szkoda, bo fizyka zapowiada się smakowicie. Wreszcie będzie dynamika ciał stałych. Jak narazie w xsi mamy do sypozycji \"jedynie\" soft body, \"szmatki\" oraz modół do tworzenia włosów wraz z ich dynamiką.
  20. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po co brać od kogoś postać?? Wydaje mi się, że najwięcej frajdy jest wtedy kiedy się wszystko samemu zrobi. Tym bardziej, że Drug potrafi i porządnie modelować (twarz swoją byś skończył wreszcie :P).
  21. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie musiałeś używać reaktora. Zawsze pozostaje możliwość ręcznego animowania :D. Koleś nie wykonuje przecież jakiś akrobatycznych ruchów.
  22. Batou odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajna animacja. Praktycznie niema się, do czego przyczepić. Szkoda trochę, że nie zrobiłeś mu fartucha. Na siłę się jeszcze do koloru tła przyczepię. Na mój gust trochę zbyt intensywne. Cała reszta wyszła super.
  23. Batou odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W scanline z tego co pamiętam nie można zrobić takich odbić.
  24. Batou odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → CAD
    Do poly jest xsi :D
  25. Batou odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie ładnie. Czekam na więcej. Toudajew : większego avatara nie było? regulamin!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności