Skocz do zawartości

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Batou odpowiedział _luka_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo posłużysz się sztuczkami, typu dodatkowe światła doświetlające pokój, ambient light`y itp. albo wyrenderuj scenkę z włączonym GI (w końcu po to jest vray). Osobiście polecałbym pierwsze rozwiązanie. Efekt będzie gorszy, dłużej ci zajmie robienie takiego światła, ale nauczysz się nim operować co w przyszłości może się bardzo przydać. Poza tym rendering będzie trwał znacznie krócej. Jeśli jednak chcesz użyć GI zachęcam do przejrzenia helpa vray`a oraz forum (w szczególności dział rendering).
  2. Batou odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po co robisz samochód, który ci się nie podoba? Blueprint`ów innych aut w sieci nie brakuje.
  3. Batou odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Temat przeniesiony. WIP to nie miejsce na takie pytania (na które zresztą były już odpowiedzi). Jeśli sytuacja się powtórzy temat będzie kasowany. Odp. Cylinder + glow. Zajrzyj do helpa i przeszukaj forum w celu odnalezienia dokładniejszej odpowiedzi.
  4. Batou odpowiedział jarekp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgadzam się z Kris`em. Ogólnie ładny obrazek.
  5. Batou odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ostatnie ujęcia nie czytelne. Ładny kaustyk. Scenka dobra na ćwiczenie, ale jak na galerię to trochę mało. Szkoda, bo mogło, by być coś z tego być. Pierwszy render, poza kiepskim kadrowaniem, całkiem ładny. Proszę nie robić z galerii WIP`a.
  6. Batou odpowiedział BLUKA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mogłeś poświęcić te 5min na ustawienie kamery. Bardzo kiepska kompozycja. Model ok. Materiały ok. Ogólnie estetycznie, ale za sterylnie. Kiespki pomysł na pracę.
  7. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczywiście. Teksturę koszuli robiłem 2min, tak że nie jest ona zbyt dopracowana :].
  8. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Efekt dzisiejszej pracy : wczesna wersje materiału twarzy dziadka :). Bump się trochę nie udał, będę go poprawiał. Tekstura diffuse również wymaga poprawek.
  9. Batou odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O mój Boże... :|
  10. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Rdo : Do kogo masz pretensję? Jeśli ci to przeszkadza to napisz np. do dicreeta. Może cię posłuchają i będziemy mieli darmowego max`a. Byłbym w niebo wzięty gdybym mógł korzystać za free np. z XSI. Możesz mi wierzyć na słowo.
  11. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    OT: \"...cały świat to komercja...\" czy my żyjemy na tej samej planecie?
  12. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziadek ma mieć 80 lat i koniec. Co najwyżej 70 kilka. Takie jest założenie. Nie będzie żadnej brody, ani tym bardziej tabliczki z napisem 80lat. Nosa jak bańki też nie będzie. Pracuję nad modelem, poprawiam go, jednak nie sądzę abym dorabiał w 3d zmarszki. Jutro zrobię trochę ubrania, oraz postaram się zacząć robić teksturę twarzy. Może jakiś update w weekend wrzucę. ps. Samochód jest w pełni 3d. Jest to maluch w wersji super low poly, który bez problemu zmieści się w oknie :P.
  13. Batou odpowiedział mgent → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pomysł mam w głowie. Ustawienie kamery, światła, kolorystyka. Czasami sobie szkic narysuję ( a powinno się to robić zawsze). Na wstępie dobrze sobie rozplanować całą scenkę np. przy pomocy zwykłych box`ów, cylindrów itp. Łącznie ze światłem i kamerkę. Oczywiście potem, w trakcie tworzenia może się okazać, że coś tam nie gra i trzeba skorygować dość mocno światełko. Generalnie jednak wiesz, co jest gdzie i widzisz, jakie obiekty musisz wykonać szczegółowo, gdzie musisz zrobić dokładne tekstury a gdzie możesz sobie \"odpuścić\". Materiały powstają w trakcie. Kiedy masz już zrobiony obiekt teksturujesz go. To co napisałem wyżej to taki mój plan który zawsze sobie zakładam przed rozpoczęciem pracy. Niestety (a może stety), w trakcie wykonywania rodzą się kolejne pomysły, które -o ile są dobre- wypierają te stare. Często zmieniam koncepcję, czasami okazuje się, że coś jest za trudne do wykonania, czasami widzę że coś co wyglądało dobrze na kartce czy w głowie w 3d wygląda fatalnie. Lubię jednak taki chaotyczny sposób tworzenia. Czasami wychodzi coś zaskakująco dobrego zupełnie przypadkiem. Dzięki temu praca nie nudzi mi się i ciągle mnie czymś moja scenka zaskakuje. Jak się jednak domyślam zupełnie się to nie sprawdza w komercyjnych projektach, kiedy masz terminy, których zwyczajnie przekroczyć nie możesz.
  14. Batou odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez przesady. Nie obrażaj się. W ten sposób niczego się nie nauczysz. Bierz się do roboty, nie odrzucaj porad innych osób, przyjmuj krytykę. Krytyka jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Wręcz przeciwnie.
  15. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Niedługo będę - mam nadzieję - studentem. Wersja edukacyjna za 495$ to świetny pomysł. Oczywiście do nauki można zawsze używać wersji EXP, zupełnie darmowej. Nie zrobię jednak na niej żadnej konkretnej pracy(zanaki wodne i z tego co pamiętam brak zapisywania). 500 dolarów to oczywiście bardzo dużo jak na moją kieszeń, ale już np. dla studentów na zachodzie jest to bardzo korzystna oferta.
  16. Batou odpowiedział lokoman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co rozumiesz pod pojęciem \"dominacji\" w sztuce? Szczerze mówiąc nie rozumiem pytania :| \"....obierasz ziemniaki pod portretem Giertycha....\" Ciekawy sposób na życie [lol2] .
  17. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jestem cholerrrnie bogaty. Nie znam ceny, bo kupuje tylko hurtowo. Maya, max, xsi, cinema itd po 100 sztuk tygodniowo.... to moje hobby. Jak zbieranie znaczków :P ;).
  18. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Niema żadnych więcej ograniczeń?? Znaków wodnych, braku fizyki, itp. ?
  19. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Przesadziłem. Kilkadziesiąt tysięcy zł a nie dolców :). Szczerze mówiąc dokładnie nie wiem :). Essentials ma wszystkie podstawowe narzędzia do modelowania, teksturowania, oraz oczywiście ma standardowo wbudowanego mentalray`a. Nie wiem jak sprawa stoi z animacją. Na pewno niema modułu do tworzenia włosów, nie ma fizyki czyli soft body i cloth. Bzyku powinien wiedzieć coś więcej. On ma essentials. -edit- Bzyku ma jednak advanced.
  20. Batou odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To jeden z najdroższych programów do grafiki 3d. Niestety znaleźć cenę tego produktu jest \"delikatnie\" mówiąc trudno. Na pewno kilkadziesiąt tysięcy dolców za wersję advanced.
  21. Batou odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DruG 47 :] Zamiast znaczka na czole ma teraz kod paskowy z tyłu głowy. Innymi słowy działa w ukryciu ;).
  22. Batou dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    ...jest mocno wymagany w XSI. Dlaczego? W większości przypadków dubluje funkcje lewego. Czasami jednak jest inaczej: - Odpowiada za oś Y. - Powtarza ostatnio użyte narzędzie np. po użyciu na poligonie narzędzia Modifiti => Poly. Mesh => Extrude Along Curve możemy powtórzyć tą akcję wybierając np. inny poligon i naciskając środkowy przycisk na przycisku Poly. Mesh. Przydaje się szczególnie, jeśli chodzi o dziwnie działającą funkcję weld. - Podobne działanie, jeśli chodzi o funkcje okienek podglądowych. Po zmienieniu np. z front na explorer możemy z powrotem zmienić na front naciskając środkowym p. na nazwę funkcji okienka. Dzięki temu każde okienko może mieć przypisane dwie funkcje, pomiędzy którymi możemy się szybko przełączać. - Wyłącza jedno z okienek po naciśnięciu na jego literkę (znajduje się na prawo od nazwy funkcji). Przy ogromnych scenach można zaoszczędzić trochę mocy procesora :). - Zapamiętuje ustawienie widoku w okienkach (cztery kwadraciki obok funkcji okienka). - W trybie edycji mapowania (domyślnie klawisz \"j\" ) zawija ( \"skręca\" ) teksturę. - Po naciśnięciu środkowym p. na przycisk play puszcza animację od miejsca, w którym ją zatrzymaliśmy (w przeciwieństwie do lewego p., który zawsze puszcza ją od początku). - przytrzymując środkowy p. regulujemy rozmiar pędzla w edycji wagi obiektu. - Kończy działanie danego narzędzia nie wychodząc z niego. Np po dodaniu poligonu naciskamy na środkowy p. i możemy tworzyć kolejne w innych miejscach. Bardzo przydatne. - split edge tool : xsi w tej samej proporcji dzieli kolejno wszystkie edge`sy. Z przyciskiem ctrl dzieli je po połowie. - split polygon tool : dzieli poligon na trójkąty (Z każdego rogu wysyła po jednej krawędzi które zbiegają się w miejscu wskazanym myszką). Przypominam, że lewy dzieli poligon na czworokąty. Prawy ma podobne działanie jak lewy. - W render tree trzymając środkowy p. i łapiąc za node`a przesuwamy prócz niego samego wszystkie do niego dołączone. - Kasuje połączenie w render tree. Na pewno nie są to wszystkie funkcje. Jak coś sobie jeszcze przypomnę to napiszę.
  23. Batou odpowiedział Miroslav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezła tekstura. Tak jak mówi Ebor, oczy do wymiany.
  24. Batou odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loozack : Jestem oburzony twoją opinią ;). Ten film to nie tylko pokaz niesamowitych pojedynków, które moim zdaniem, są perfekcyjnie wyreżyserowane. To również piękne zdjęcia, oraz ciekawa fabuła. W tym filmie jest niesamowita lekkość, której niewątpliwe brakuje np. amerykańskim filmom akcji. Jeśli nie dostrzegasz w nim niczego poza lataniem na sznurkach to twoja strata :). Świetny film, na którym nie nudziłem się ani sekundy.
  25. Batou odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli zaczynam zabierać się za ubranko. Teksturki puźniej będę robić :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności