Zawartość dodana przez Batou
-
Realistyczna lampka
Albo posłużysz się sztuczkami, typu dodatkowe światła doświetlające pokój, ambient light`y itp. albo wyrenderuj scenkę z włączonym GI (w końcu po to jest vray). Osobiście polecałbym pierwsze rozwiązanie. Efekt będzie gorszy, dłużej ci zajmie robienie takiego światła, ale nauczysz się nim operować co w przyszłości może się bardzo przydać. Poza tym rendering będzie trwał znacznie krócej. Jeśli jednak chcesz użyć GI zachęcam do przejrzenia helpa vray`a oraz forum (w szczególności dział rendering).
-
Pojazd 3d: Alfa Romeo
Po co robisz samochód, który ci się nie podoba? Blueprint`ów innych aut w sieci nie brakuje.
-
Jak zrobić miecz świetlny
Temat przeniesiony. WIP to nie miejsce na takie pytania (na które zresztą były już odpowiedzi). Jeśli sytuacja się powtórzy temat będzie kasowany. Odp. Cylinder + glow. Zajrzyj do helpa i przeszukaj forum w celu odnalezienia dokładniejszej odpowiedzi.
-
obiekt 3d: filizanka
Zgadzam się z Kris`em. Ogólnie ładny obrazek.
-
obiekt 3D: prosty samolocik
Ostatnie ujęcia nie czytelne. Ładny kaustyk. Scenka dobra na ćwiczenie, ale jak na galerię to trochę mało. Szkoda, bo mogło, by być coś z tego być. Pierwszy render, poza kiepskim kadrowaniem, całkiem ładny. Proszę nie robić z galerii WIP`a.
-
scena3d:korkociag
Mogłeś poświęcić te 5min na ustawienie kamery. Bardzo kiepska kompozycja. Model ok. Materiały ok. Ogólnie estetycznie, ale za sterylnie. Kiespki pomysł na pracę.
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Oczywiście. Teksturę koszuli robiłem 2min, tak że nie jest ona zbyt dopracowana :].
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Efekt dzisiejszej pracy : wczesna wersje materiału twarzy dziadka :). Bump się trochę nie udał, będę go poprawiał. Tekstura diffuse również wymaga poprawek.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
O mój Boże... :|
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
Rdo : Do kogo masz pretensję? Jeśli ci to przeszkadza to napisz np. do dicreeta. Może cię posłuchają i będziemy mieli darmowego max`a. Byłbym w niebo wzięty gdybym mógł korzystać za free np. z XSI. Możesz mi wierzyć na słowo.
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
OT: \"...cały świat to komercja...\" czy my żyjemy na tej samej planecie?
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Dziadek ma mieć 80 lat i koniec. Co najwyżej 70 kilka. Takie jest założenie. Nie będzie żadnej brody, ani tym bardziej tabliczki z napisem 80lat. Nosa jak bańki też nie będzie. Pracuję nad modelem, poprawiam go, jednak nie sądzę abym dorabiał w 3d zmarszki. Jutro zrobię trochę ubrania, oraz postaram się zacząć robić teksturę twarzy. Może jakiś update w weekend wrzucę. ps. Samochód jest w pełni 3d. Jest to maluch w wersji super low poly, który bez problemu zmieści się w oknie :P.
-
Kolejność ?
Pomysł mam w głowie. Ustawienie kamery, światła, kolorystyka. Czasami sobie szkic narysuję ( a powinno się to robić zawsze). Na wstępie dobrze sobie rozplanować całą scenkę np. przy pomocy zwykłych box`ów, cylindrów itp. Łącznie ze światłem i kamerkę. Oczywiście potem, w trakcie tworzenia może się okazać, że coś tam nie gra i trzeba skorygować dość mocno światełko. Generalnie jednak wiesz, co jest gdzie i widzisz, jakie obiekty musisz wykonać szczegółowo, gdzie musisz zrobić dokładne tekstury a gdzie możesz sobie \"odpuścić\". Materiały powstają w trakcie. Kiedy masz już zrobiony obiekt teksturujesz go. To co napisałem wyżej to taki mój plan który zawsze sobie zakładam przed rozpoczęciem pracy. Niestety (a może stety), w trakcie wykonywania rodzą się kolejne pomysły, które -o ile są dobre- wypierają te stare. Często zmieniam koncepcję, czasami okazuje się, że coś jest za trudne do wykonania, czasami widzę że coś co wyglądało dobrze na kartce czy w głowie w 3d wygląda fatalnie. Lubię jednak taki chaotyczny sposób tworzenia. Czasami wychodzi coś zaskakująco dobrego zupełnie przypadkiem. Dzięki temu praca nie nudzi mi się i ciągle mnie czymś moja scenka zaskakuje. Jak się jednak domyślam zupełnie się to nie sprawdza w komercyjnych projektach, kiedy masz terminy, których zwyczajnie przekroczyć nie możesz.
-
Obiekt 3D: Czaszka
Bez przesady. Nie obrażaj się. W ten sposób niczego się nie nauczysz. Bierz się do roboty, nie odrzucaj porad innych osób, przyjmuj krytykę. Krytyka jeszcze nikomu nie zaszkodziła. Wręcz przeciwnie.
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
Niedługo będę - mam nadzieję - studentem. Wersja edukacyjna za 495$ to świetny pomysł. Oczywiście do nauki można zawsze używać wersji EXP, zupełnie darmowej. Nie zrobię jednak na niej żadnej konkretnej pracy(zanaki wodne i z tego co pamiętam brak zapisywania). 500 dolarów to oczywiście bardzo dużo jak na moją kieszeń, ale już np. dla studentów na zachodzie jest to bardzo korzystna oferta.
-
rokowania na przyszlosc
Co rozumiesz pod pojęciem \"dominacji\" w sztuce? Szczerze mówiąc nie rozumiem pytania :| \"....obierasz ziemniaki pod portretem Giertycha....\" Ciekawy sposób na życie [lol2] .
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
Jestem cholerrrnie bogaty. Nie znam ceny, bo kupuje tylko hurtowo. Maya, max, xsi, cinema itd po 100 sztuk tygodniowo.... to moje hobby. Jak zbieranie znaczków :P ;).
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
Niema żadnych więcej ograniczeń?? Znaków wodnych, braku fizyki, itp. ?
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
Przesadziłem. Kilkadziesiąt tysięcy zł a nie dolców :). Szczerze mówiąc dokładnie nie wiem :). Essentials ma wszystkie podstawowe narzędzia do modelowania, teksturowania, oraz oczywiście ma standardowo wbudowanego mentalray`a. Nie wiem jak sprawa stoi z animacją. Na pewno niema modułu do tworzenia włosów, nie ma fizyki czyli soft body i cloth. Bzyku powinien wiedzieć coś więcej. On ma essentials. -edit- Bzyku ma jednak advanced.
-
a ile to cholerstwo kosztuje??
To jeden z najdroższych programów do grafiki 3d. Niestety znaleźć cenę tego produktu jest \"delikatnie\" mówiąc trudno. Na pewno kilkadziesiąt tysięcy dolców za wersję advanced.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
DruG 47 :] Zamiast znaczka na czole ma teraz kod paskowy z tyłu głowy. Innymi słowy działa w ukryciu ;).
-
Środkowy przycisk myszy...
...jest mocno wymagany w XSI. Dlaczego? W większości przypadków dubluje funkcje lewego. Czasami jednak jest inaczej: - Odpowiada za oś Y. - Powtarza ostatnio użyte narzędzie np. po użyciu na poligonie narzędzia Modifiti => Poly. Mesh => Extrude Along Curve możemy powtórzyć tą akcję wybierając np. inny poligon i naciskając środkowy przycisk na przycisku Poly. Mesh. Przydaje się szczególnie, jeśli chodzi o dziwnie działającą funkcję weld. - Podobne działanie, jeśli chodzi o funkcje okienek podglądowych. Po zmienieniu np. z front na explorer możemy z powrotem zmienić na front naciskając środkowym p. na nazwę funkcji okienka. Dzięki temu każde okienko może mieć przypisane dwie funkcje, pomiędzy którymi możemy się szybko przełączać. - Wyłącza jedno z okienek po naciśnięciu na jego literkę (znajduje się na prawo od nazwy funkcji). Przy ogromnych scenach można zaoszczędzić trochę mocy procesora :). - Zapamiętuje ustawienie widoku w okienkach (cztery kwadraciki obok funkcji okienka). - W trybie edycji mapowania (domyślnie klawisz \"j\" ) zawija ( \"skręca\" ) teksturę. - Po naciśnięciu środkowym p. na przycisk play puszcza animację od miejsca, w którym ją zatrzymaliśmy (w przeciwieństwie do lewego p., który zawsze puszcza ją od początku). - przytrzymując środkowy p. regulujemy rozmiar pędzla w edycji wagi obiektu. - Kończy działanie danego narzędzia nie wychodząc z niego. Np po dodaniu poligonu naciskamy na środkowy p. i możemy tworzyć kolejne w innych miejscach. Bardzo przydatne. - split edge tool : xsi w tej samej proporcji dzieli kolejno wszystkie edge`sy. Z przyciskiem ctrl dzieli je po połowie. - split polygon tool : dzieli poligon na trójkąty (Z każdego rogu wysyła po jednej krawędzi które zbiegają się w miejscu wskazanym myszką). Przypominam, że lewy dzieli poligon na czworokąty. Prawy ma podobne działanie jak lewy. - W render tree trzymając środkowy p. i łapiąc za node`a przesuwamy prócz niego samego wszystkie do niego dołączone. - Kasuje połączenie w render tree. Na pewno nie są to wszystkie funkcje. Jak coś sobie jeszcze przypomnę to napiszę.
-
postac 3d: panna /murzyn
Niezła tekstura. Tak jak mówi Ebor, oczy do wymiany.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Loozack : Jestem oburzony twoją opinią ;). Ten film to nie tylko pokaz niesamowitych pojedynków, które moim zdaniem, są perfekcyjnie wyreżyserowane. To również piękne zdjęcia, oraz ciekawa fabuła. W tym filmie jest niesamowita lekkość, której niewątpliwe brakuje np. amerykańskim filmom akcji. Jeśli nie dostrzegasz w nim niczego poza lataniem na sznurkach to twoja strata :). Świetny film, na którym nie nudziłem się ani sekundy.
-
SCENA 3D : Kamienica (postać dziadka)
Powoli zaczynam zabierać się za ubranko. Teksturki puźniej będę robić :).