hej
Z zbrushem znam sie trochę ale nie w kwestii tekstur,
chodzi o to, że kiedy importuję do zbrusha jakiś pre-model, podszpachluje go trochę i jest git.
Ten model ma swoją UV-kę rozłożoną w innym programie, problem polega na tym ,że po stworzeniu teksturki np. 3000 x 3000 pixeli, wciskam UV check i teksturę dopasowuje mi do UV ale kiedy pomaluje model i dam Color to texture
to ta tekstura jest ale jej rozmiar spada na 1024 x 1024.
I tu moje pytanie jak zaradzić temu spadkowi rozdzielczości?
Z góry dzięki