Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. Rany rany rany rany rany...wreszcie coś naprawdę uber ciekawego. Szkoda że tak rzadko zakładasz nowe tematy ;]. Narazie wygląda zacnie.
  2. Rzęsy masakra ;p i kącik oka jakoś wymodelowałeś ale jest też na teksturze ale obok...twisted! i źle to wygląda.
  3. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko wiesz główka musi być pod kątem do gryfu. Ale już lepiej.
  4. Sorki za offtop ale jak przetestujecie tego pluga "decimation" to coś napiszcie np.: czy naprawdę aż taka magia jak na przykładach podanych na stronce ;p. Dzięki z góry.
  5. Wnętrze świetne ale sama żarówa jakoś odstaje. Ale wnętrze naprawdę fajne. Pomysł niby nie oryginalny ale dobrze wykonany.
  6. -brew dałbym bardziej w prawo. wydaje się że się za daleko zaczyna. -rzęsy to tekstura ? tak się dziwnie nakłada na oko... -kącika oka to potworność. widać że to tekstura przez co wygląda to dość dziwnie... -oko mógłbyś dać w większej rozdziałce bo teraz to to taki brązowy owal...średnio widać takie charakterystyczne cechy tęczówki. -i jest łysa...czarny plama na głowie to jeszcze nie włosy ;p Ale jak na początek (co prawda nie piszesz że to twój początek a pierwszy post ale...) nieźle. PS: A i pierwszy shot jaki wrzuciłeś jest o wiele lepszy niż twarz ciachnięta w połowie...te twarze ciachnięte w połowie śmierdzą takim "ciachne co nie wygląda dobrze i będzie ok" ;p
  7. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz jakieś refki ?
  8. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Struny nawinięte są o wiele grubsze od tych naciągniętych
  9. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos nie trybi w miejscu gdzie gryf zweza sie aby utworzyc glowke. Jest za szeroko. Przez progi sa nabite na jakas deske przyklejona do gryfu. Poza tym glowka ma jakies dziwne cosie na gorze ;p takie wystajace...cosie ;p
  10. Ekhem nie chcę wyjść na egocentryka ale Monio mówił o moim Lucku ;p a mój lucek nie ma kciuka ;p Ale sorki Monio też się z tobą nie zgodzę. Szczerze powiedziawszy bardzo podobają mi się w mojej pracy proporcje szczeny. To że nie trzyma proporcji z podręcznika do rysowania jakoś mnie nie boli. Może jest leciutko karykaturalny ale taki ma być ;] Co do oczu to fakt. Zupełna poracha. Zwykła kreska-prowizorka ale dopiero się uczę. A u Zonka coś nie kupuje tych prętów pod żebrami. Poza tym bardzo fajny.
  11. W ramach nauki Lucek (kulki):
  12. Czy ona ma na głowie biust ?...i kolejną głowę???
  13. Narazie nie ma co oceniać. Jeśli proporcje dobre to jedziesz dalej. Na tym etapie jedyne co mogłeś spsiutać to proporcje. No może kadr odrobinkę klaustrofobiczny. Jedziesz dalej ^^
  14. ta da da ta ta ta http://www.arildwiro.com/ (tutorials->głowencja) GL !!!
  15. Bez refek nie zrobisz dobrej głowy. Przynajmniej nie na początku. Na Cgindia, 3dTotal i wielu innych stronkach znajdziesz świetne tutki o modelowaniu głowy. Poza tym pokazuj też siatkę. Tutaj to od razu widać że nieszczególnie jesteś zaznajomiony z pojęciem loop ;p Musisz tak budować siatkę aby ta "śledziła" anatomię twarzy. Tutoriale i refki. Czekam na upa i powodzenia ! ;]
  16. Nie masz dziwnego wrażenia ,że gry robią profesjonaliści bo są trudne do zrobienia ? Pytasz czemu mała ilość poly ? kurczę rusz głową...dużo poly = mała wydajność. Zresztą nie chodzi o małą ilość ale jak najmniejszą w stosunku do modelu. Chyba oczywiste że nie upraszczasz człowieka do boxa by zredukować ilość poly...a swoją drogą to nie miejsce na pytania w stylu "co zrobić by założyć Polskiego Blizzarda"...zresztą chciałbym zobaczyć jak ktoś kto robi pierwszą grę wykorzystuje Dx11...najpierw się dokształć w temacie...
  17. Tylko że jego cel to hak między łopatkami...trochę się mijacie z właściwym pomysłem. Z tego co pamiętam to jednego gostka w Teksańskiej Masakrze piłą mechaniczną (wersja z Jessicą Biel) wieszali na hakach wbitych w plecy. Spróbuj tam ;]
  18. REEeeeeeeeeeeeefki. Musisz porównać tą głowę z tymi prawdziwymi ;p przy oczach masz trójkąty które ci zawsze spsiutają efekt końcowy. Możesz cały ten loop od lewego do prawego trójkąta collapsnąć albo rozszerzyć oczy o dodatkowe poly (poprostu daj chamfer na te edge idące od trójkątów do oczu. Mam nadzieję ,że rozumiesz ;p bo zamotałem. Ogólnie już nic z tej głowy nie będzie ;] weź się za kolejną ale z refkami w tle i z jakąś sprawdzoną topologią(http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695). Powodzenia!
  19. W miejscu w którym kabel wchodzi w mysz coś kiepsko to wygląda (no ale może tak to wygląda w rzeczywistości). Za bocznym guzikiem masz n-gona.
  20. A więc nowy gniotek. Mało czasu więc narazie mało tego ale chciałbym usłyszeć co wy o tym myślicie.
  21. khatake odpowiedział peterr → na temat → Work in progress (WIP)
    Na poprzednim renderku jakiś babol na dachu altanki wyskoczył. Chyba te dachówki przenikają przez belkę...albo mam problemy ze wzrokiem ;] Jeszcze sam materiał ścian do wymiany moim zdaniem. Zrób po prostu na nim niebieską farbę(taką cukierkowato niebieską jak na tej refce ;p).
  22. khatake odpowiedział Eddy__ → na temat → Work in progress (WIP)
    Przy tych kubkach proponuję dodać kaustykę. Wtedy na pewno bliżej im będzie do szkła. Żeby zrobić zawartość kubka proponuję skopiować środek (w maxie zrobić detach jako clone), flipnąć polygony i dodać górną powierzchnię. Potem ew zamiast noisa możesz dać jakiś noise w materiale pod displacement. Troszkę wtedy trzeba podłubać w ustawieniach noisa ale da rade coś z tego wyciągnąć. Ale tak naprawdę to powierzchnia płynu w stojącym kubku jest płaska ;p (pomijając menisk na brzegach;p).
  23. Aż się prosi by mu zęby na wierzch wywalić ale poza tym miodzio ! ;]
  24. Problem z jej biustem polega na tym że mam gwiazdki na vertexach i za cholerę nie mogę tego wysmoothować :(
  25. A więc trochę ciałka w zbrushu. Wiem że nic wielkiego ale dopiero zaczynam w zb. Muszę też trochę podszkolić się w anatomii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności