Zawartość dodana przez khatake
-
Model 3d: pierwsza glowa
a więc kolejna główka. narazie z brush mnie przerósł ....interfejs jest z innej planety. co do główki to znów właściwie ta sama bo te same refki :P do tego wydaje mi się że jest słaba...i to bardzo. toteż błagam o konstruktywne rady. co jest nie tak itp itd. jeśli shoty beznadziejne to mówcie jakie dać żebyście mogli ocenić. jak na tą chwilę to trochę stoję w miejscu z organiką dlatego potrzebuję jakichś rad.(mam nadzieję że urzekła was moja historia :)
-
Model 3d: pierwsza glowa
nie wiem czy z brush ruszyłby na sklepieniu kaplicy Sykstyńskiej....ale każdy ma hardware na jaki zasłużył ;]. może dziś zacznę cosik majstrować w z brushu....ale że nigdy tego nie robiłem to będzie ciężko ;]
-
Model 3d: pierwsza glowa
no wiesz nie wiem czy zauważyłeś ale jestem w tym nowy.....dla mnie "modelowanie z boxa" to metoda jak każda inna tylko że mi nią wychodzi...to co wychodzi. a poza tym poprawiłem się. to nie jest najgorsza metoda tylko mi nie leży.
-
Model 3d: pierwsza glowa
może określenie tej metody złą jest krzywdzące no bo ja można stwierdzić że tutoriale z Second reality są złe? ;] no ale wtedy robiłem z jednej bryły edge loopami. teraz robię po kolei usta , nos , oko i łącze całość dorabiając resztę twarzy. ta metoda jest dla mnie o wiele lepsza bo pozwala zachować oddzielnie loopy każdej częsci twarzy. no i łatwiej robić w taki sposób bo siatka jest w miarę regularna i nie aż tak gęsta. prawda jest taka że jestem pewnie za słaby by opanować tutki z second reality :] _Arti_ - dzięki, wiem że nie jest idealnie no ale kwestia czasu ^^
-
Model 3d: pierwsza glowa
no wiecie.....to moja 4 głowa, do tego 2 z tych 4 były robione od poczatku do końca złą metodą. no ale dzięki. niedługo update i będzie kolejny krzywy ryj :P
-
Model 3d: pierwsza glowa
cenna rada ...zapamiętam ;p
-
Model 3d: pierwsza glowa
następna głowka ....gorsza od poprzedniej moim zdaniem ale tamtego pliku nie odzyskałem żeby chociaż dokończyć....niedługo mam nadzieję zamieszcze kolejną , lepszą.
-
Model 3d: pierwsza glowa
File Open FAILED !!! :(((( ...prawa Murphyego pokazują co potrafią....te poprzednie, paskudne , krzywe twarze są w stanie nienaruszonym :((
-
Model 3d: pierwsza glowa
następne podejście. wreszcie siatka coś przypomina no ale to wciąż nie ideał ;p aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.......spaprał mi się ten pliczek. moja ostatnia głowa nie chce się otworzyć ("file open failed") a w miedzy czasie miałem format.....przekopiowałem wszystkie pliki ale ten jeden się spaprał :(( ma ktoś pomysł co z tym zrobić ???
-
Model 3d: pierwsza glowa
lepiej / gorzej ??? (nieskończona główka)
-
Model 3d: pierwsza glowa
dobra zaczynam od nowa ...zobaczymy co z tego wyjdzie
-
Model 3D: wzmak Laney
plus minus fakt ze górny uchwyt się spsiutał to oto efekt kilku drobnych poprawek ( a i to mój pierwszy render w v ray-u więc może być marny;p)
-
Model 3d: pierwsza glowa
wiesz wrzuciłem tu to po to by się wstydzić i wiedzieć co zrobiłem źle......twoja brutalność nie ma dla mnie znaczenia tylko twoje rady i pomoc....której nie uzyskałem z żaden sposób. a i w maxie siedzę od....kilku miesięcy i to pierwsza 'żywa' rzecz jaką zmajstrowałem
-
Model 3d: pierwsza glowa
więc wreszcie ruszyłem z robieniem organiki....i wyszło jak wyszło. oto pierwsza główka. błaaaaaaaaagam o wskazówki bo nie można powiedzieć że to coś przypomina człowieka ;p sorki jeśli rendery to bzdurne ujęcia z których nic nie widać ;p jeśli tak to wrzucę inne. z góry dzięki za pomoc.
-
Model 3D: wzmak Laney
bede mial chwilke to pokombinuje i wrzuce. dzieki za pomoc ;]
-
Model 3D: wzmak Laney
to bylo renderowane ze zwyklym skyLightem. nad renderem popracuje jak skoncze shadery. i tu mam pytanie. jak zrobic metal lecz nie chromowany jak ten ktory mam na przyczepach uchwytu na gorze tylko taki bardziej brudny i obdrapany ale zeby wciaz bylo widac ze to metal ;p? jak wroce do domu to pokombinuje z tym metalem i moze cos mi wyjdzie ale bylbym wdzieczny za wskazowki.
-
Model 3D: wzmak Laney
maly up....powiedzcie co mozna poprawic (oprocz samego rendera i oswietlenia) jesli nic nie widac (a raczej tak jest) to jutro wrzuce jakis lepszy render. z gory thx za pomoc
-
Model 3D: wzmak Laney
a wiec po dluzszej szarpaninie wyszło coś takiego...osobiście jestem w miarę zadowolony (mowa otexturce oczywiscie bo reszta materiałów to prowizorka:) a texturki w efekcie robiłem w psie
-
Model 3D: wzmak Laney
dobra mozna powiedziec ze sobie poradzilem. efekt taki jaki chciałem. jeszcze pytanie czy jest jakis dobry soft do robienia teksturek bez szwow??
-
Model 3D: wzmak Laney
Witam. Ostatnio wziąłem się za modelowanie wzmacniacza Laney HCM no i przy mapowaniu poleglem :((. To co widzicie to efekt Unwrapa ktorego ustawilem na Box Mapping...no ale sami widzicie co z tego wyszło. Max nakłada teksturke na kazdy poly oddzielnie.....jestem nowy w tym całym maxie więc proszę o pomoc. Chciałbym z mapować to jakoś z sensem.....tak sam nei do końca wiem co chce ale liczę na pomoc profesjonalistów ;] (próbowałem UVW MAP na BOX no ale efekt ten sam).
-
scena3d: surrealistyczna budowa
kurcze problem polega na tym że to abstrakcja więc trudno ci doradzić ;] nie wiem do czego dążysz ale ogólnie największe zastrzeżenia jak dla mnie budzą te budynki. Jak miejsca na szuflady ;] i tu jest problem bo nie wiem czy chcesz aby tak wyglądały czy po prostu myślisz jak je urozmaicić ale fakt faktem ja bym coś w nich dodał
-
Cort X2
paczku zloty dzieki bardzo xD nie dosc ze juz wiem co i jak to kolejne info do mej pustej skorupy. DZIEKI JESZCZE RAZ. Postaram się wrzucić inne shoty ale narazie podmieniam prawie wszystkie elementy bo poprzednie są tragiczne.
-
Cort X2
Witam. Staram się stworzyć w 3ds maxie gitarke ale jako że jestem w tym zupełnie nowy to mam pytanie. Jak ustawic aby osie obrotu klucza byly nei wzgledem świata a jego ukladu odniesienia. Trudno to wyjaśnić więc zamieszczam obrazek jak o wygląda: A moim celem jest coś takiego ( w photoshopie nie było trudno to osiągnąć xD) Chodzi o to żeby obracanie względem osi X (zielona) była jak w realu...mam nadzieje że nikogo nie przyprawie o mdłości spowodowane moją niewiedzą :]