Zawartość dodana przez khatake
-
Model 3d: pierwsza glowa
a więc wziąłem się za kadłubek...robiłem głównie z głowy więc sorki jeśli jest tragicznie ale ostatnio dużo nauki i mało mam czasu na przyłożenie się do roboty...wiem że to kiepski argument ale liczę na to że wasze rady pomogą mi coś z tego wyciągnąc. (jestem świadom że niewiele tego ale chcę sprawdzić czy idę w dobrym kierunku)
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
toporki na wzor blizzardowych. teraz mam zamiar wziasc sie za teksturke tych typkow (no moze jeszcze zdzebeczko modellingu...zobaczymy) PLZ C&C
-
Objekt 3d: Carl F. Patravi Chronograde Zegarek
ZIEEEEEWWWW...rany ale tempo...dramat sie zacznie jak dojdziesz do dziurek w pasku...jedna dziurka na 2 tygodnie ? ;p (narazie idzie dobrze....)
-
Teczka 3D: moje obrazki
policzek...tak, to jest policzek...tyle moge o tym powiedziec...
-
Model 3d: pierwsza glowa
dobra bardzo maly upik (za co sorki ;p). dodalem rzesy lekko poprawilem kaciki ust. wlosy to wciaz prowizorka.
-
Model 3d: pierwsza glowa
a teraz sekret ...tak między nami (wszyscy inni zamknąc oczy) : to są 2 kulki wsadzone w miejsce oczu :) (model jest z zbrusha którego się dopiero uczę i poprostu eksperymentuję ;p). wracam do pracy nad tą maxową główką. jeszcze pytanko którego chyba już 3 razy w tym wątku zadałem: jak zrobić rzęsy ( i się nie narobić bo spline'y to raczej kupa roboty) ?? zwykle kilka poly i alpha ?? jak my to robicie o wielcy 3d BOGOWIE ?? (i z góry dzięki za pomoc)
-
Model 3d: pierwsza glowa
widze ze zainteresowanie tematem zadne...no coz trudno bede nas zasypywal moimi gniotami az wreszcie ktos chociaz "WYP...AD!" napisze ;p
-
Model 3d: pierwsza glowa
a wiec powrocilem na chwile do maxowej twarzyczki i oto up. nie jestem do konca zadowolony ale udalo mi sie wydobyc z tego czegos kobiece cechy. teksturka recznie malowana (jak co druga kinder niespodzianka...). nie kombinowalem jeszcze z SSS bo jak wrzucam ten material to srednio wiem co sie dzieje (cala ta lista opcji itp itd). wrzuce SSS jak bede wiedzial co do czego tam sluzy ;] jesli ktos ma link do jakiegos tutka od SSS to niech sie nie krepuje i wrzuci. a narazie wrzucam tego potworka. wlosy to taka sciema zeby byly ;p
-
Model 3d: pierwsza glowa
baza ktora stworzylem do zbrusha wlasciwie opierala sie na stworzeniu bryly w celu zachowania proporcji. wydaje mi sie ze to sie udalo. jedyne o co bym prosil to jakie rady w stylu "uzyj narzedzia +8 do skilla zeby zrobic ucho itp itd" ew jakies tutki jak dobrze zrobic usta czy nos (z ktorym swoja droga strasznie sie naszarpalem). poprostu srednio wiem jakie narzedzia do czego sie przydaja. zgadzam sie ze to wynika z praktyki ale wlasnie z praktyki profesjonalistow chcialem skorzystac. wiec czekam na wiecej rad aby moc sie rozwijac w dziedzinie grafiki komputerowej- FIN ! ;p
-
pojazd. 3d. pontiak GTO (koncept)
siatka to potwor o.O jestes swiadom ze powinienes unikac trojkatow ?
-
Model 3d: pierwsza glowa
no teoretycznie bym mogl...ale co dorzezbic ? zreszta duzo rzeczy tej maxowej glowce dodalem na teksturce (nie chcialo mi sie tutaj wrzucac). a poza tym moze jakies pomysly co do tej zbrushowej glowki ? no i jak macie pomysly co dorzezbic tamtej to walci. w zbrushu jestem zupelnie nowy wiec srednio sie orientuje co i jak w nim robic.
-
Model 3d: pierwsza glowa
upik zebyscie sie nie nudzili ;p
-
[Teczka 3D] Moje skromne modele
pierwszy obrazek to jakis test ? bo nie lapie nawet o co w nim chodzi(kostka lodu?).2 to kopia jakiegos tutoriala...wiec nie wiele mozna o tym powiedziec. 3 to potwornosc...naprawde nawet nie chce zaczynac wymieniac co powinno zostac zmienione bo chcialbym sie przespac dzis w nocy. 4 i 5 takie wizki na poczcatkujacego (ale odkrycie...). proporcje troche nie takie i nad oswietleniem moglbys popracowac (np podkrecic liczbe fotonow bo na suficie jest sporo plam. 6 ...kilka boxow z noisem w odpowiednich miejscach by przypominaly stol i krzesla...ujdzie ale nie wiem jakim cudem mialyby wytrzymac ciezar zwyklego czlowieka. 7...nie chce mi sie nawet...mordka i tyle. 8 nawet nawet tylko znow swiatlo do poprawki i o co chodzi z tym wiatrem w korytarzu? jak ktos to oglada to ma sie domyslac ze pewnie brakuje polowy budynku za plecami kamerzysty ? no poprostu przekombinowales. 9, 10 nie mam nawet co o nich powiedziec bo nic tam praktycznie nie ma. 11 katana ktora jest zdziebeczko za waska ;p mogles poszukac kilku zdjec bo naprawde strasznie waska jest. no i oczywiscie material z niej do kosza(odkad cala katana jest metalowa ?) 12 telefon calkiem calkiem ale bez siatki trudno ocenic szczegolnie ze jak sam powiedziales w wiekszosci to tekstura. 13 PSP spoko tylko strasznie kanciaste. zapoznaj sie z narzedziem CHAMFER polaczonym ze SMOOTHEM...dziala cuda ;p wiec proboj dalej i nie trac checi i zapalu. czekam na dalsze pracki
-
Miecze
zupelnie nic nie widac. tragiczna rozdzielczosc, tragiczna ciemnia, tragiczny kadr. samego modelu nie oceniam...nie widac go...
-
Model 3d: pierwsza glowa
pierwszy ryjek w ZB. ciezko idzie ale naprawde polubilem zbrusha. wczesniej byl dla mnie narzedziem szatana. wiec tak czy inaczej postep. baze zrobilem w maxie. wlasciwie byl to kwadrat ze spherify ;] ucho i wlosy to wlasciwie oznaczenie gdzie co powinno byc. C&C
- Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
- Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
-
Teczka 3D: moje obrazki
pierwszy ryjek ok. wlosy git ale rzesy potwornosc, no i wogole masz dziwny gust ze robisz takie dziobaki ;] druga prace mogles zostawic dla siebie...:P
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
render kwiczy w momencie jak zdecydowales sie wsadzic jego nos w obiektyw ;] kurcze poprostu dales marnie zrobionego typa i wyeksponowales jego wady. teraz sam typ nawet mi sie podoba ale wciaz render ukazuje jego wady. poprostu nie kupuje tego bialego tla i swiatla. i odbrobinke zmiejsz speculara i bumpa shadera twarzy. poprawa moim zdaniem od razu bedzie widoczna i od razu na lepsze ;] (ale to moja opinia oczywiscie). a wracajac do rendera poprostu nie kupuje czyjegos nosa w kadrze , sorry ;p. ale ogolnie mysle ze pracka idzie w dobrym kierunku.
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
ja cie prosze zdecyduj sie na jakis konkretny charakter tej postaci... ogolnie jest o wiele lepiej (sam render wciaz lezy i kwiczy ale teraz mowie o samej postaci). o co chodzi z tymi rurkami z nosa ? moim zdaniem dzieki temu typ jest komiczny ;p wywalilbym te rurki i wzial sie od nowa za teksturki. sama glowa jako model ma multum bledow ale nie jest dramatycznie. ogolnie duzo lepiej niz pierwsza wersja. moze jakiegos claya wrzuc ? bo jak tyle w tym photoshopa to trudno powiedziec co do wymiany.
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
te dymki z oczu szczerze powiedziawszy zupelnie na odwal sie. czarny kleks miekkim brushem...ale przynajmniej anatomicznie blizej mu do czlowieka. kurcze nurtuje mnie tylko o co chodzi z tym aby nazwac go centaurem przy renderze glowy...strasznie ciekawi mnie na jakiej fazie byles aby cos takiego wymyslic...
-
Postac 3D: Cyborg centaur w piekle:))
budowy glowy zupelnie nie rozumiem. uszy wygladaja jakby ktos przypuscil sztumr na jego glowe z rogalem w rece i poprostu wbil ten rogal w miejsce ucha. wogole poszukaj jakichs refek twrzy coby nie wygladala jak ofiara okaleczenia. sam klimat bylby ok ale ta twarz...wymien twarz na ludzka a naprawde cos z tego bedzie . POWODZENIA !!!
-
Model 3D: nekromanta
ubranie na plecach uklada sie w bardzo dziwny sposob. jego laska jest mowiac dlikatnie nedzna (wybacz) no i chyba tyle moge ocenic....niewiele wiecej pokazales...
-
Koncept 3D:kategoria supersport
wybacz ale o co chodzi ?? mamy ci ocenic kawalek przedniego zderzaka ??to wip wiec daruj sobie super turbo ujecia. poprostu pokaz siatke i sam model.
-
Model 3d: pierwsza glowa
paparara. pobawiłem się trochę fdd boxem...wyszło ogólnie chyba na lepsze ale wciąż brak określonej płci. (ucho to wciaz zapchaj dziura)