Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. toporki na wzor blizzardowych. teraz mam zamiar wziasc sie za teksturke tych typkow (no moze jeszcze zdzebeczko modellingu...zobaczymy) PLZ C&C
  2. ZIEEEEEWWWW...rany ale tempo...dramat sie zacznie jak dojdziesz do dziurek w pasku...jedna dziurka na 2 tygodnie ? ;p (narazie idzie dobrze....)
  3. policzek...tak, to jest policzek...tyle moge o tym powiedziec...
  4. dobra bardzo maly upik (za co sorki ;p). dodalem rzesy lekko poprawilem kaciki ust. wlosy to wciaz prowizorka.
  5. a teraz sekret ...tak między nami (wszyscy inni zamknąc oczy) : to są 2 kulki wsadzone w miejsce oczu :) (model jest z zbrusha którego się dopiero uczę i poprostu eksperymentuję ;p). wracam do pracy nad tą maxową główką. jeszcze pytanko którego chyba już 3 razy w tym wątku zadałem: jak zrobić rzęsy ( i się nie narobić bo spline'y to raczej kupa roboty) ?? zwykle kilka poly i alpha ?? jak my to robicie o wielcy 3d BOGOWIE ?? (i z góry dzięki za pomoc)
  6. widze ze zainteresowanie tematem zadne...no coz trudno bede nas zasypywal moimi gniotami az wreszcie ktos chociaz "WYP...AD!" napisze ;p
  7. a wiec powrocilem na chwile do maxowej twarzyczki i oto up. nie jestem do konca zadowolony ale udalo mi sie wydobyc z tego czegos kobiece cechy. teksturka recznie malowana (jak co druga kinder niespodzianka...). nie kombinowalem jeszcze z SSS bo jak wrzucam ten material to srednio wiem co sie dzieje (cala ta lista opcji itp itd). wrzuce SSS jak bede wiedzial co do czego tam sluzy ;] jesli ktos ma link do jakiegos tutka od SSS to niech sie nie krepuje i wrzuci. a narazie wrzucam tego potworka. wlosy to taka sciema zeby byly ;p
  8. baza ktora stworzylem do zbrusha wlasciwie opierala sie na stworzeniu bryly w celu zachowania proporcji. wydaje mi sie ze to sie udalo. jedyne o co bym prosil to jakie rady w stylu "uzyj narzedzia +8 do skilla zeby zrobic ucho itp itd" ew jakies tutki jak dobrze zrobic usta czy nos (z ktorym swoja droga strasznie sie naszarpalem). poprostu srednio wiem jakie narzedzia do czego sie przydaja. zgadzam sie ze to wynika z praktyki ale wlasnie z praktyki profesjonalistow chcialem skorzystac. wiec czekam na wiecej rad aby moc sie rozwijac w dziedzinie grafiki komputerowej- FIN ! ;p
  9. siatka to potwor o.O jestes swiadom ze powinienes unikac trojkatow ?
  10. no teoretycznie bym mogl...ale co dorzezbic ? zreszta duzo rzeczy tej maxowej glowce dodalem na teksturce (nie chcialo mi sie tutaj wrzucac). a poza tym moze jakies pomysly co do tej zbrushowej glowki ? no i jak macie pomysly co dorzezbic tamtej to walci. w zbrushu jestem zupelnie nowy wiec srednio sie orientuje co i jak w nim robic.
  11. upik zebyscie sie nie nudzili ;p
  12. pierwszy obrazek to jakis test ? bo nie lapie nawet o co w nim chodzi(kostka lodu?).2 to kopia jakiegos tutoriala...wiec nie wiele mozna o tym powiedziec. 3 to potwornosc...naprawde nawet nie chce zaczynac wymieniac co powinno zostac zmienione bo chcialbym sie przespac dzis w nocy. 4 i 5 takie wizki na poczcatkujacego (ale odkrycie...). proporcje troche nie takie i nad oswietleniem moglbys popracowac (np podkrecic liczbe fotonow bo na suficie jest sporo plam. 6 ...kilka boxow z noisem w odpowiednich miejscach by przypominaly stol i krzesla...ujdzie ale nie wiem jakim cudem mialyby wytrzymac ciezar zwyklego czlowieka. 7...nie chce mi sie nawet...mordka i tyle. 8 nawet nawet tylko znow swiatlo do poprawki i o co chodzi z tym wiatrem w korytarzu? jak ktos to oglada to ma sie domyslac ze pewnie brakuje polowy budynku za plecami kamerzysty ? no poprostu przekombinowales. 9, 10 nie mam nawet co o nich powiedziec bo nic tam praktycznie nie ma. 11 katana ktora jest zdziebeczko za waska ;p mogles poszukac kilku zdjec bo naprawde strasznie waska jest. no i oczywiscie material z niej do kosza(odkad cala katana jest metalowa ?) 12 telefon calkiem calkiem ale bez siatki trudno ocenic szczegolnie ze jak sam powiedziales w wiekszosci to tekstura. 13 PSP spoko tylko strasznie kanciaste. zapoznaj sie z narzedziem CHAMFER polaczonym ze SMOOTHEM...dziala cuda ;p wiec proboj dalej i nie trac checi i zapalu. czekam na dalsze pracki
  13. khatake odpowiedział GneX → na temat → Work in progress (WIP)
    zupelnie nic nie widac. tragiczna rozdzielczosc, tragiczna ciemnia, tragiczny kadr. samego modelu nie oceniam...nie widac go...
  14. pierwszy ryjek w ZB. ciezko idzie ale naprawde polubilem zbrusha. wczesniej byl dla mnie narzedziem szatana. wiec tak czy inaczej postep. baze zrobilem w maxie. wlasciwie byl to kwadrat ze spherify ;] ucho i wlosy to wlasciwie oznaczenie gdzie co powinno byc. C&C
  15. te tatuze krzycza "AAAAaaaaaaaaaaaaaaaaa nie wiem co robie wiec wciskam bzdury" (wybacz) ;p ale coz kwestia gustu
  16. ogolnie coraz lepiej. nie wiem czy sam bym z tego cos wiecej wycisnal. jak na taki ryjek to chyba max co z tego pocisniesz. ew nad tlem i oswietleniem mozna popracowac. ja tam bym na twoim miejscu zapomnial i lecial dalej ;p dosc juz go chyba przekombinowales.
  17. pierwszy ryjek ok. wlosy git ale rzesy potwornosc, no i wogole masz dziwny gust ze robisz takie dziobaki ;] druga prace mogles zostawic dla siebie...:P
  18. render kwiczy w momencie jak zdecydowales sie wsadzic jego nos w obiektyw ;] kurcze poprostu dales marnie zrobionego typa i wyeksponowales jego wady. teraz sam typ nawet mi sie podoba ale wciaz render ukazuje jego wady. poprostu nie kupuje tego bialego tla i swiatla. i odbrobinke zmiejsz speculara i bumpa shadera twarzy. poprawa moim zdaniem od razu bedzie widoczna i od razu na lepsze ;] (ale to moja opinia oczywiscie). a wracajac do rendera poprostu nie kupuje czyjegos nosa w kadrze , sorry ;p. ale ogolnie mysle ze pracka idzie w dobrym kierunku.
  19. ja cie prosze zdecyduj sie na jakis konkretny charakter tej postaci... ogolnie jest o wiele lepiej (sam render wciaz lezy i kwiczy ale teraz mowie o samej postaci). o co chodzi z tymi rurkami z nosa ? moim zdaniem dzieki temu typ jest komiczny ;p wywalilbym te rurki i wzial sie od nowa za teksturki. sama glowa jako model ma multum bledow ale nie jest dramatycznie. ogolnie duzo lepiej niz pierwsza wersja. moze jakiegos claya wrzuc ? bo jak tyle w tym photoshopa to trudno powiedziec co do wymiany.
  20. te dymki z oczu szczerze powiedziawszy zupelnie na odwal sie. czarny kleks miekkim brushem...ale przynajmniej anatomicznie blizej mu do czlowieka. kurcze nurtuje mnie tylko o co chodzi z tym aby nazwac go centaurem przy renderze glowy...strasznie ciekawi mnie na jakiej fazie byles aby cos takiego wymyslic...
  21. budowy glowy zupelnie nie rozumiem. uszy wygladaja jakby ktos przypuscil sztumr na jego glowe z rogalem w rece i poprostu wbil ten rogal w miejsce ucha. wogole poszukaj jakichs refek twrzy coby nie wygladala jak ofiara okaleczenia. sam klimat bylby ok ale ta twarz...wymien twarz na ludzka a naprawde cos z tego bedzie . POWODZENIA !!!
  22. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ubranie na plecach uklada sie w bardzo dziwny sposob. jego laska jest mowiac dlikatnie nedzna (wybacz) no i chyba tyle moge ocenic....niewiele wiecej pokazales...
  23. wybacz ale o co chodzi ?? mamy ci ocenic kawalek przedniego zderzaka ??to wip wiec daruj sobie super turbo ujecia. poprostu pokaz siatke i sam model.
  24. paparara. pobawiłem się trochę fdd boxem...wyszło ogólnie chyba na lepsze ale wciąż brak określonej płci. (ucho to wciaz zapchaj dziura)
  25. w wiekszosci wiem jak to przelozyc. np extrude itp spoko ale tego calego turn edge chyba w maxie nie ma. tak mi sie przynajmniej wydaje... jesli sie myle to mowcie. co prawda mozna to robic recznie ale wymaga to niezlego obycia z modelowaniem (ale co nie wymaga ? ;p). od razu mam pytanko: jak dodac detal w zbrush?? wiem ze pytanie brzmi kretynsko ale chodzi mi o proste rady jak np brwi - zwykly, maly brush z dodatnim infaltem (wiem wiem wiem jestem noobem z brushowym i nomenklaturny nie znam ;p). wogole czy to dobry pomysl zeby brwi robic w zb ?? i czy taka zwykla fakture skory robis sie jakas domyslna alpha czy do tego jest jakas do zassania skads ?? (bo te ktore sa to tak srednio mi pasuja do zwyklego bumpa twarzy ....no ale ja sie nie znam ;p). ew czy moze macie jakies linki do "detailowania" twarzy w zb ?? sorki za off topa i to ze sie wami wysluguje bo w koncu jest google ale prawda taka ze przewertowalem ten temat w necie i trudno znalezc odpowiedzi na te najprostsze pytania. z gory dzieki (i z gory sorry jesli naprawde uwazacie ze ide na latwizne ;p) mały up. kombinowałem z kącikami ust. trudno to jednak na tym renderze dostrzec....najgorsze to to że to kobieta miała być....dymorfizm płciowy jak u psa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności