Zawartość dodana przez khatake
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
Ekhem nie chce się czepiać ale to dział Finished works. Nie miejsce na wrzucanie kolejnych części modelu.
-
Journey Home - projekt na dlugo
Rany rany rany rany rany...wreszcie coś naprawdę uber ciekawego. Szkoda że tak rzadko zakładasz nowe tematy ;]. Narazie wygląda zacnie.
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
Rzęsy masakra ;p i kącik oka jakoś wymodelowałeś ale jest też na teksturze ale obok...twisted! i źle to wygląda.
- Obiekt 3D: Gitara
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Sorki za offtop ale jak przetestujecie tego pluga "decimation" to coś napiszcie np.: czy naprawdę aż taka magia jak na przykładach podanych na stronce ;p. Dzięki z góry.
-
scena 3d: eco bulb
Wnętrze świetne ale sama żarówa jakoś odstaje. Ale wnętrze naprawdę fajne. Pomysł niby nie oryginalny ale dobrze wykonany.
-
Mloda kobieta
-brew dałbym bardziej w prawo. wydaje się że się za daleko zaczyna. -rzęsy to tekstura ? tak się dziwnie nakłada na oko... -kącika oka to potworność. widać że to tekstura przez co wygląda to dość dziwnie... -oko mógłbyś dać w większej rozdziałce bo teraz to to taki brązowy owal...średnio widać takie charakterystyczne cechy tęczówki. -i jest łysa...czarny plama na głowie to jeszcze nie włosy ;p Ale jak na początek (co prawda nie piszesz że to twój początek a pierwszy post ale...) nieźle. PS: A i pierwszy shot jaki wrzuciłeś jest o wiele lepszy niż twarz ciachnięta w połowie...te twarze ciachnięte w połowie śmierdzą takim "ciachne co nie wygląda dobrze i będzie ok" ;p
- Obiekt 3D: Gitara
- Obiekt 3D: Gitara
- Obiekt 3D: Gitara
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ekhem nie chcę wyjść na egocentryka ale Monio mówił o moim Lucku ;p a mój lucek nie ma kciuka ;p Ale sorki Monio też się z tobą nie zgodzę. Szczerze powiedziawszy bardzo podobają mi się w mojej pracy proporcje szczeny. To że nie trzyma proporcji z podręcznika do rysowania jakoś mnie nie boli. Może jest leciutko karykaturalny ale taki ma być ;] Co do oczu to fakt. Zupełna poracha. Zwykła kreska-prowizorka ale dopiero się uczę. A u Zonka coś nie kupuje tych prętów pod żebrami. Poza tym bardzo fajny.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
W ramach nauki Lucek (kulki):
-
Rzeźba: Head of Confiusion
Czy ona ma na głowie biust ?...i kolejną głowę???
-
Taki sobie pokoik
Narazie nie ma co oceniać. Jeśli proporcje dobre to jedziesz dalej. Na tym etapie jedyne co mogłeś spsiutać to proporcje. No może kadr odrobinkę klaustrofobiczny. Jedziesz dalej ^^
-
Model 3d: Głowy by Double_G
ta da da ta ta ta http://www.arildwiro.com/ (tutorials->głowencja) GL !!!
-
Scena 3D: elementy do gry [początkujący]
Bez refek nie zrobisz dobrej głowy. Przynajmniej nie na początku. Na Cgindia, 3dTotal i wielu innych stronkach znajdziesz świetne tutki o modelowaniu głowy. Poza tym pokazuj też siatkę. Tutaj to od razu widać że nieszczególnie jesteś zaznajomiony z pojęciem loop ;p Musisz tak budować siatkę aby ta "śledziła" anatomię twarzy. Tutoriale i refki. Czekam na upa i powodzenia ! ;]
-
Scena 3D: elementy do gry [początkujący]
Nie masz dziwnego wrażenia ,że gry robią profesjonaliści bo są trudne do zrobienia ? Pytasz czemu mała ilość poly ? kurczę rusz głową...dużo poly = mała wydajność. Zresztą nie chodzi o małą ilość ale jak najmniejszą w stosunku do modelu. Chyba oczywiste że nie upraszczasz człowieka do boxa by zredukować ilość poly...a swoją drogą to nie miejsce na pytania w stylu "co zrobić by założyć Polskiego Blizzarda"...zresztą chciałbym zobaczyć jak ktoś kto robi pierwszą grę wykorzystuje Dx11...najpierw się dokształć w temacie...
-
Postać 3d: Wisielec
Tylko że jego cel to hak między łopatkami...trochę się mijacie z właściwym pomysłem. Z tego co pamiętam to jednego gostka w Teksańskiej Masakrze piłą mechaniczną (wersja z Jessicą Biel) wieszali na hakach wbitych w plecy. Spróbuj tam ;]
-
Model 3d: Głowy by Double_G
REEeeeeeeeeeeeefki. Musisz porównać tą głowę z tymi prawdziwymi ;p przy oczach masz trójkąty które ci zawsze spsiutają efekt końcowy. Możesz cały ten loop od lewego do prawego trójkąta collapsnąć albo rozszerzyć oczy o dodatkowe poly (poprostu daj chamfer na te edge idące od trójkątów do oczu. Mam nadzieję ,że rozumiesz ;p bo zamotałem. Ogólnie już nic z tej głowy nie będzie ;] weź się za kolejną ale z refkami w tle i z jakąś sprawdzoną topologią(http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695). Powodzenia!
- Obiekty 3D: modelowanie, trening
-
Model 3d: pierwsza glowa
A więc nowy gniotek. Mało czasu więc narazie mało tego ale chciałbym usłyszeć co wy o tym myślicie.
- Muminki
-
Room
Przy tych kubkach proponuję dodać kaustykę. Wtedy na pewno bliżej im będzie do szkła. Żeby zrobić zawartość kubka proponuję skopiować środek (w maxie zrobić detach jako clone), flipnąć polygony i dodać górną powierzchnię. Potem ew zamiast noisa możesz dać jakiś noise w materiale pod displacement. Troszkę wtedy trzeba podłubać w ustawieniach noisa ale da rade coś z tego wyciągnąć. Ale tak naprawdę to powierzchnia płynu w stojącym kubku jest płaska ;p (pomijając menisk na brzegach;p).
-
modele 3D: |DOODLES|
Aż się prosi by mu zęby na wierzch wywalić ale poza tym miodzio ! ;]
-
Model 3d: pierwsza glowa
Problem z jej biustem polega na tym że mam gwiazdki na vertexach i za cholerę nie mogę tego wysmoothować :(