Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. Wystarczy poczytać o subtoolach. W zb wystarczy przytrzymać ctrl najechać na coś i od razu wyskoczy ci okienko co ta opcja robi. A co do głowy to jest nie anatomicznym gnieciuchem :D jak każda pierwsza główka. Nic innego poza "ćwicz" nie przychodzi mi do głowy. Więc ćwicz! ;] Profil potworny.
  2. Matys za koziołka Matołka hell version :D
  3. Podoba się :D prezentacja leży. Jasny gość na białym tle to raczej kiepski pomysł ale ogólnie jest fajnie. Uważam że powinieneś jednak pokazać go z jakąś scenką. Miecz znika w mleku. Ale pomimo słabej otoczki sam model mi się podoba ;] keep it up! ( a to że to fanart raczej nie powinno być problemem).
  4. khatake odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To wgniecenie tworzą edge które tworzą trojkątny polygon. W drugim wypadku to też wina trójkątów które źle się smoothują. Siatka to straszny bałagan i jeśli chcesz smoothować obiekt to unikaj trójkątów
  5. khatake odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może by pił gdyby drugie konto kieraja brzmiałoby Neo ale brzmi Noe...jeden z głównych bohaterów Biblii ;D Co do pracki to Tekstury drzew i te patyki przy wejściu bym poprawił (właściwie drzewa bym poprawił a patyki wywalił :P)
  6. khatake odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skala tej dachówki z przodu a na powierzchni tego zawijasa to potworność ;] po prostu nie przejdzie to jako nawet najlepsza ściema. Ale ogólnie jest ok.
  7. khatake odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystarczy! :D poprostu pamiętaj o normalize map bo widać straszne różnice w wielkości niektórych elementów na uvałkach. Czasem specjalnie się zmienia rozmiar aby istotne elementy wykorzystywały więcej pikseli mało istotne mniej. Ale w tym wypadku rozstrzał jest zbyt duży. To widać po wielkościach kwadratów w checker map. Gdy już sobie polygony przez quick planar rozłożysz to możesz je stichem łączyć w większe elementy. Wybacz że tak ci wykładam łopatologicznie tylko ja wiem że można to elegancko rozłożyć w taki sposób i próbuje ci wyłożyć jak ja bym to zrobił ew. możesz mi podesłać model i bym ci to rozłożył ale na pewno więcej się nauczysz jak sam pokombinujesz. Nie łapie tylko czemu te wnęki nie są połączone z całym tym cylindrem (ahhh ciężko mi się wysłowić). Wnęki są o wiele bardziej rozciągnięte a w prosty sposób możesz się tego pozbyć. No ale tak czy inaczej prosem nie jestem więc obejrzyj tutek i wtedy na pewno złapiesz :D
  8. khatake odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym tutku właśnie gość używa quick planar map i poprzez stich zszywa polygony. Obczajcie to a hard surface nie będzie problemem ;] póki ściągacie to poprostu potestujcie quick planar. Unwrap na początku mnie przerastał ale wreszcie okiełznałem bestię :D życzę powodzenia i czekam na efekty edukacyjne tego tutka ;]
  9. khatake odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    BAAAAAAAAAAAAAAAAAAATMAN nananananananan. Arkham Asylum- Świetna gra. Tłukę jeszcze RE5 ale mnie sterownie okalecza sposób okrutny...a jakoś czuję wewnętrzny dysonans gdy myślę o podłączeniu pada do blaszaka by zagrać w shootera w którego najlepiej sie na myszy zawsze nawala....ehhh ciężkie życie :D a i w żadnym wypadku nie myślcie że RE ma jeszcze coś wspólnego z horrorem. Tak uprzedzam by się nikt nie nabrał :P
  10. khatake odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Monio mi się potworek podoba :D komentarze o anatomii zlej bo to alien (myślę że to starczy jako argument i nie wiem po co o to bić pianę). Tak jak Szczery wspomniał przewijało się tu multum gniotów. Twój gniot jest natomiast fajnym gniotem :D nie jest na pro poziomie o czym doskonale wiesz. Pomysł jednak łykam jak rybcię pelikan i czekam na upy z twojej strony (bo jakby nie było trzeba pracę dopracować) :P
  11. khatake odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Design prastary dlatego śmierdzi zgnilizną i ogórem :D wiem że masz do tego sentyment ale pokraka ten statek :P Turbosmooth zjada mniej pamięci. Mesh smooth pozwala pracować na obiekcie poprzez sam modyfikator mesh smootha. Możesz zrobić prosty obiekt , nałożyć mesh smootha i na mesh smoothie przesuwać verty itp itd. Osobiście nie używam już mesh smootha. Mesh smooth możesz też nałożyć na cześć obiektu a turbo na całość (przynajmniej tak mi się wydaje ... :D). Ja osobiście zawsze pracuję w editable poly i cyk turbo smooth na to. Jeśli o czymś istotnym zapomniałem lub nie wiem (co jest bardzo prawdopodobne) to niech ktoś coś dorzuci o smoothach.
  12. khatake odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli robisz w maxie to poczytaj o normalize map, quick planar map i pelcie (w tym wypadku nie potrzebny). Prosto można to rozłożyć używając quick planar map. Ostatnio to wyczaiłem i jak dla mnie zajabongo sprawa. A normalize map pozwala ci zachować proporcje pomiędzy elementami. http://racer445.com/ Sciągnijcie sobie tutorial o AK. Łatwo można tutaj załapać unwrap hard surface obiektów.
  13. khatake odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O 2 lata za mało :D nie no jest słabo. Głowa to krzywe pudełko. Materiały potworność. Anatomii nie ma. No ale cóż początki nie są łatwe. Przerób różne tutoriale i bierz się za następną prackę.
  14. khatake odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Morte przyznaj się że masz 3 małych murzynków pod klepką podłogową i to oni dziergają. Nie wątpie w TWÓJ skill tylko w tą chorą prędkość ;] 70 minut i odwalasz tak szczękoopadowego (tak wiem że nie ma takiego słowa :D) Gacucha...Jak zwykle masz mój głos...to się robi nudne. Napisze sobie skrypt który zawsze głosuje na ciebie >.
  15. khatake odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bak to straszny gnieciuch.
  16. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no żeby nie było...mówiłem że progress jest ...ale byłem w błędzie ;] Noe dobra rada weź się porządnie za grafikę jak każdy śmiertelnik albo daj sobie spokój. Nie ma drogi na skróty. Mój ostatni komentarz w twoim wątku (no chyba że będzie wyjątkowo rozrywkowy :D). A i jeśli wrzucasz coś na forum to celem jest pewna dyskusja na temat twojej pracy. Nie zabierasz w niej głosu więc po co to wrzucać na forum ?
  17. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twój model uszu nie posiada. Nie bierz się za ZB póki nie masz pojęcia o topologii i bryle. Myślałeś może o tym by przerobić jakieś tutki i się czegoś NAUCZYĆ ?? Bo ty stoisz w miejscu i dalej robisz to samo...
  18. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wip...a ty dajesz rendery z dofem ? to po to by zamaskować błędy ucha ? przecież to nei fajnal...nie baw się w bajery póki model do poprawy. Poza tym łatwiej by było pomóc jakbyś dał siatki i claye.
  19. khatake odpowiedział meariss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EEeeeee tekstury tak trochę rzucone ze zdjęcia...nie najlepsze wyjście. Do tego jeśli model ma być low poly to za dużo polygonów a jeśli high poly to za mało ;] Dużo pracy przed tobą
  20. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miazga jak dla mnie. Nie dość że świetnie odwzorowana to wciąż pachnie Mortem :D
  21. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pytanie roku...naprawdę mnie rozwaliłeś. Praca musi być na dość dobrym poziomie. Jaki to poziom pewnie zapytasz. Ano taki jaki prezentują prace ktore już tam są.
  22. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no teraz to przegiąłeś. Ten kadr to śmiech. Od razu widać że coś z nim było nie tak to uciąłeś. Nie mogę wymyśleć innego powodu czemu miałbyś tak ciąć kadr. Post pro bez sensu. Tekstury kiepskie a ciuchy z poprzednich prac (tych karykaturalnych).Krawat z teksturą blachy ? Ucho to tekstura a nie scultp. Daj może siatkę z ZB bez tekstury. Wspaniale unikasz przepracowania.
  23. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest ok tylko zastanawia mnie czemu ma ten sam szaliczek co stary power rangers którego nie dawno robiłeś? za mało free szaliczków w necie ? oczy to też poly ? bo są jakoś dziwnie zamazane na tym shocie z zb.
  24. To czemu są oddzielone jeśli to dziąsła?
  25. khatake odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja uważam że każda skończona praca powinna być szczegółówo opisana (soft , skąd ew modele itp itd) ale tak czy inaczej krok w dobrą stronę, POPIERAM!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności