Zawartość dodana przez khatake
-
Postać 3D: Moja pierwsza zbrushowa głowa :)
Wystarczy poczytać o subtoolach. W zb wystarczy przytrzymać ctrl najechać na coś i od razu wyskoczy ci okienko co ta opcja robi. A co do głowy to jest nie anatomicznym gnieciuchem :D jak każda pierwsza główka. Nic innego poza "ćwicz" nie przychodzi mi do głowy. Więc ćwicz! ;] Profil potworny.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr. 8 : Blizzard - Sonda
Matys za koziołka Matołka hell version :D
-
Postać 3D: Fan Art - William Dunbar
Podoba się :D prezentacja leży. Jasny gość na białym tle to raczej kiepski pomysł ale ogólnie jest fajnie. Uważam że powinieneś jednak pokazać go z jakąś scenką. Miecz znika w mleku. Ale pomimo słabej otoczki sam model mi się podoba ;] keep it up! ( a to że to fanart raczej nie powinno być problemem).
-
Obiekt3d: Karabin Sako TRG-21
To wgniecenie tworzą edge które tworzą trojkątny polygon. W drugim wypadku to też wina trójkątów które źle się smoothują. Siatka to straszny bałagan i jeśli chcesz smoothować obiekt to unikaj trójkątów
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Może by pił gdyby drugie konto kieraja brzmiałoby Neo ale brzmi Noe...jeden z głównych bohaterów Biblii ;D Co do pracki to Tekstury drzew i te patyki przy wejściu bym poprawił (właściwie drzewa bym poprawił a patyki wywalił :P)
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Skala tej dachówki z przodu a na powierzchni tego zawijasa to potworność ;] po prostu nie przejdzie to jako nawet najlepsza ściema. Ale ogólnie jest ok.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Wystarczy! :D poprostu pamiętaj o normalize map bo widać straszne różnice w wielkości niektórych elementów na uvałkach. Czasem specjalnie się zmienia rozmiar aby istotne elementy wykorzystywały więcej pikseli mało istotne mniej. Ale w tym wypadku rozstrzał jest zbyt duży. To widać po wielkościach kwadratów w checker map. Gdy już sobie polygony przez quick planar rozłożysz to możesz je stichem łączyć w większe elementy. Wybacz że tak ci wykładam łopatologicznie tylko ja wiem że można to elegancko rozłożyć w taki sposób i próbuje ci wyłożyć jak ja bym to zrobił ew. możesz mi podesłać model i bym ci to rozłożył ale na pewno więcej się nauczysz jak sam pokombinujesz. Nie łapie tylko czemu te wnęki nie są połączone z całym tym cylindrem (ahhh ciężko mi się wysłowić). Wnęki są o wiele bardziej rozciągnięte a w prosty sposób możesz się tego pozbyć. No ale tak czy inaczej prosem nie jestem więc obejrzyj tutek i wtedy na pewno złapiesz :D
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
W tym tutku właśnie gość używa quick planar map i poprzez stich zszywa polygony. Obczajcie to a hard surface nie będzie problemem ;] póki ściągacie to poprostu potestujcie quick planar. Unwrap na początku mnie przerastał ale wreszcie okiełznałem bestię :D życzę powodzenia i czekam na efekty edukacyjne tego tutka ;]
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
BAAAAAAAAAAAAAAAAAAATMAN nananananananan. Arkham Asylum- Świetna gra. Tłukę jeszcze RE5 ale mnie sterownie okalecza sposób okrutny...a jakoś czuję wewnętrzny dysonans gdy myślę o podłączeniu pada do blaszaka by zagrać w shootera w którego najlepiej sie na myszy zawsze nawala....ehhh ciężkie życie :D a i w żadnym wypadku nie myślcie że RE ma jeszcze coś wspólnego z horrorem. Tak uprzedzam by się nikt nie nabrał :P
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Monio mi się potworek podoba :D komentarze o anatomii zlej bo to alien (myślę że to starczy jako argument i nie wiem po co o to bić pianę). Tak jak Szczery wspomniał przewijało się tu multum gniotów. Twój gniot jest natomiast fajnym gniotem :D nie jest na pro poziomie o czym doskonale wiesz. Pomysł jednak łykam jak rybcię pelikan i czekam na upy z twojej strony (bo jakby nie było trzeba pracę dopracować) :P
-
Chig Fighter
Design prastary dlatego śmierdzi zgnilizną i ogórem :D wiem że masz do tego sentyment ale pokraka ten statek :P Turbosmooth zjada mniej pamięci. Mesh smooth pozwala pracować na obiekcie poprzez sam modyfikator mesh smootha. Możesz zrobić prosty obiekt , nałożyć mesh smootha i na mesh smoothie przesuwać verty itp itd. Osobiście nie używam już mesh smootha. Mesh smooth możesz też nałożyć na cześć obiektu a turbo na całość (przynajmniej tak mi się wydaje ... :D). Ja osobiście zawsze pracuję w editable poly i cyk turbo smooth na to. Jeśli o czymś istotnym zapomniałem lub nie wiem (co jest bardzo prawdopodobne) to niech ktoś coś dorzuci o smoothach.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Jeśli robisz w maxie to poczytaj o normalize map, quick planar map i pelcie (w tym wypadku nie potrzebny). Prosto można to rozłożyć używając quick planar map. Ostatnio to wyczaiłem i jak dla mnie zajabongo sprawa. A normalize map pozwala ci zachować proporcje pomiędzy elementami. http://racer445.com/ Sciągnijcie sobie tutorial o AK. Łatwo można tutaj załapać unwrap hard surface obiektów.
-
Postać 3d: NightClawler
O 2 lata za mało :D nie no jest słabo. Głowa to krzywe pudełko. Materiały potworność. Anatomii nie ma. No ale cóż początki nie są łatwe. Przerób różne tutoriale i bierz się za następną prackę.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr 7: Duma
Morte przyznaj się że masz 3 małych murzynków pod klepką podłogową i to oni dziergają. Nie wątpie w TWÓJ skill tylko w tą chorą prędkość ;] 70 minut i odwalasz tak szczękoopadowego (tak wiem że nie ma takiego słowa :D) Gacucha...Jak zwykle masz mój głos...to się robi nudne. Napisze sobie skrypt który zawsze głosuje na ciebie >.
- Obiekty 3D: modelowanie, trening
-
Postac 3D: Glowa na zlecenie
Nie no żeby nie było...mówiłem że progress jest ...ale byłem w błędzie ;] Noe dobra rada weź się porządnie za grafikę jak każdy śmiertelnik albo daj sobie spokój. Nie ma drogi na skróty. Mój ostatni komentarz w twoim wątku (no chyba że będzie wyjątkowo rozrywkowy :D). A i jeśli wrzucasz coś na forum to celem jest pewna dyskusja na temat twojej pracy. Nie zabierasz w niej głosu więc po co to wrzucać na forum ?
-
Postac 3D: Glowa na zlecenie
Twój model uszu nie posiada. Nie bierz się za ZB póki nie masz pojęcia o topologii i bryle. Myślałeś może o tym by przerobić jakieś tutki i się czegoś NAUCZYĆ ?? Bo ty stoisz w miejscu i dalej robisz to samo...
-
Postac 3D: Glowa na zlecenie
Wip...a ty dajesz rendery z dofem ? to po to by zamaskować błędy ucha ? przecież to nei fajnal...nie baw się w bajery póki model do poprawy. Poza tym łatwiej by było pomóc jakbyś dał siatki i claye.
-
Obiekt 3D: AK-47
EEeeeee tekstury tak trochę rzucone ze zdjęcia...nie najlepsze wyjście. Do tego jeśli model ma być low poly to za dużo polygonów a jeśli high poly to za mało ;] Dużo pracy przed tobą
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Miazga jak dla mnie. Nie dość że świetnie odwzorowana to wciąż pachnie Mortem :D
-
Jaka powina być dobra praca ?
Pytanie roku...naprawdę mnie rozwaliłeś. Praca musi być na dość dobrym poziomie. Jaki to poziom pewnie zapytasz. Ano taki jaki prezentują prace ktore już tam są.
-
Bruce Willis
Nie no teraz to przegiąłeś. Ten kadr to śmiech. Od razu widać że coś z nim było nie tak to uciąłeś. Nie mogę wymyśleć innego powodu czemu miałbyś tak ciąć kadr. Post pro bez sensu. Tekstury kiepskie a ciuchy z poprzednich prac (tych karykaturalnych).Krawat z teksturą blachy ? Ucho to tekstura a nie scultp. Daj może siatkę z ZB bez tekstury. Wspaniale unikasz przepracowania.
-
Bruce Willis
Jest ok tylko zastanawia mnie czemu ma ten sam szaliczek co stary power rangers którego nie dawno robiłeś? za mało free szaliczków w necie ? oczy to też poly ? bo są jakoś dziwnie zamazane na tym shocie z zb.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
To czemu są oddzielone jeśli to dziąsła?
-
Cudze obiekty w pracy
Ja uważam że każda skończona praca powinna być szczegółówo opisana (soft , skąd ew modele itp itd) ale tak czy inaczej krok w dobrą stronę, POPIERAM!