Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. khatake odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Warto instalować 64 bitową wersję ? szczególnie że 32 łapie 4gb ram. Podobno na 64 nie da rady zainstalować sterów bez certyfikatu (bycia oficjalnymi sterami) bycia cool&trendy. Stery od mojego tabletu na XP krzyczały że nie mają tego certyfikatu więc na 64 (teoretycznie) by nie poszły. Testował to ktoś ?
  2. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby nie było że śpię (choć mam tempo lodowca...). Tym razem Mental Ray z jednym spotem. Wciąż kuleję w renderingu.
  3. Kubek...wymodeluj Kubek. Później podnoś poprzeczkę...
  4. khatake odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I starałeś się kupę zamaskować ale smród w końcu wyszedł...szkoda ale powoli dochodzę do wniosku ,że nie ma dla ciebie już nadzieji...Już bym olał tego buddę gdyby te testy były po coś. Poza tym ja wychodzę z założenia ,że testy się robi do szuflady aby się czegoś nauczyć. Ciekawe ile ty średnio na scenkę czasu poświęcasz ? 30 min max i wrzucasz na forum ? jedno pytanie... (werble). !-= PO CO?? =-!
  5. khatake odpowiedział ihyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucaj siatki. To dość ważne w hard surface modellingu.
  6. khatake odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem mógłbyś jeszcze popracować nad kształtem oczu. Co do SSS to już domyślne ustawienia będą lepiej wyglądać niż teraźniejszy shader. Skóra ludzka nie odbija tak mocno światła jak u ciebie przez co twój SSS jest dość plastikowy. A co do tego szwu z dodatkowego edga na środku...to wciąż go tam widzę i nie wydaje mi się że to kwestia światła(ale zastrzegam sobie prawo do bycia w błędzie :D).
  7. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EEEeeee no ok ...sry za tamto ale no nie spodziewaj się że każdy ogląda South Park :P
  8. khatake odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SSS wygląda u ciebie jak plastik a nie skóra. Topo ładna ale no tworzy średnio urodziwy obiekt ;] Anatomicznie też nie najlepiej. Zauważ że edge idący na środku tworzy u ciebie wystającą krawędź. Widać to na cieniu na brodzie.
  9. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra wrzucam upek. Mało rzeczy doszło ale praca wre (ekhem)...(liczę na to że dzięki wrzucaniu tu upów nie stracę zapału do tego projektu i uda się skończyć :P)
  10. khatake odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbujesz powiedzieć "shitty work"? Bo jeśli jedyne co masz do powiedzenie to to że praca jest gówniana to chyba możesz sobie darować swój wkład w rozwój tego wątku. Jeśli próbowałeś powiedzieć coś innego to wybacz. Dzięki wszystkim innym za komenty. Widzę że wysiorbało poprzedni render :/ No nic, trudno. Jak mi się uda dziś wygospodarować kilka minut to dam upa.
  11. Zawsze szczotkuj zęby po posiłku!
  12. khatake odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wogóle boolean i inne takie inwazyjne narzędzia strasznie partaczą siatkę. Najlepiej zrób sobie plane'a i w nim dziurę (normalnie, poly by poly). Skopiuj plane'a i pokombinuj ze skalą i masz dużego plane'a składającego się z tych mniejszych plane'ów z dziurą i możesz taką łatę dokleić. Ofc do stilla możesz walnąć boolean i pewnie wyjdzie tak samo dobrze...tylko siatka potwór wyjdzie :P
  13. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ehhh... to nie funkcja tylko modyfikator(ew możesz wziąć ppm i zmienić obiekt na editable poly)...wchodzisz w zakładkę modyfikatory i tam możesz dodać modyfikator edit poly , wybrać polygony , nacisnąć ctrl + a (ew poprostu wziąć nie polygon a obiekt w zaznaczeniu, potem kliknąć na obiekt) potem na liście na dole znaleźć flip.
  14. khatake odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem pewien czy wiem o co ci chodzi ale jeśli dobrze rozumiem to on skaluje edge przez co tworzy nowe polygony. Ty pewnie poprostu skalujesz obiekt. W editable poly wybierz edge, zaznacz krawedzie i skaluj je trzymajac shift. A wogole to radze najpierw sie z programem zapoznac a potem jechac taki tutek.
  15. Polemizować a topologia to nic żmudnego...poprostu trzeba się przyłożyć do siatki. Czyli wniosek jeden przyłożyć się to coś męczącego, ale to nie powód by tego unikać. Kto wie jakby twoje prace wyglądały gdybyś naprawdę nad nimi posiedział.
  16. khatake odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam zmieniasz nazwę wątku. Musisz bodajże zedytować pierwszy post (nie bijcie jeśli się mylę ale nigdy nie pamiętam jak to się robi:P). No i większy render potrzebny.
  17. Chciałbym zobaczyć w twoim wykonaniu np...kubek, albo łyżkę...albo jakaś inną nie ożywioną rzecz. Od tak z ciekawości :D. Co do base meshy to siatki są potworne i widać że klecone na szybko. Powinieneś trochę anatomii liznąć jak chcesz postacie klecić...stary Koreańczyk rozbawił mnie potwornie:) no ale ćwicz. Zdecydowanie krok do przodu...no może krok dalej od Posera.
  18. khatake dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Takie sobie sklepik klęcę. Idzie to bardzo powoli ale do przodu. Chciałbym wreszcie skończyć jakąś scenkę włącznie z teksturami.
  19. khatake odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I wyciągnąłeś taki detal śkóry ???!!! kurczę widać wciąż mało wiem o zb >.
  20. khatake odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ile poly Tomala ? (sculpt giiiit)
  21. khatake odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Metal musi mieć co odbijać. Ustaw jakiś o obraz HDRI w tle. Na tym forum jest nawet tutorial jak zrobić szczotkowany metal. Może coś z tego wyciśniesz.
  22. khatake odpowiedział Tomek S → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozpaćkane te rendery i za jasna broń. Mi ciężko coś powiedzieć. Idzie w dobrą stronę ale no rendery niewyraźne. Daj zwykły szary materiał i skylighta i wtedy render. Siateczki też by były na miejscu.
  23. Obrodziło ale no cóż poziom tym razem taki sobie. Ja zagłosowałem na Kishkoltz-a ;d
  24. khatake odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte jesteś mym Bogiem. Świetny spiderko-gostek. Kocham taki styl. Wogóle dla mnie jesteś tutejszym miszczem zb ;] (nie zawsze tachnicznie ale poprostu masz swój wypracowany styl)
  25. Zeet tym razem choć Morte jak zwykle świetnie ;] reszta też prezentuje niezły poziom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności