Zawartość dodana przez khatake
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
Warto instalować 64 bitową wersję ? szczególnie że 32 łapie 4gb ram. Podobno na 64 nie da rady zainstalować sterów bez certyfikatu (bycia oficjalnymi sterami) bycia cool&trendy. Stery od mojego tabletu na XP krzyczały że nie mają tego certyfikatu więc na 64 (teoretycznie) by nie poszły. Testował to ktoś ?
-
Obiekt 3D: Azjatycki sklep
Żeby nie było że śpię (choć mam tempo lodowca...). Tym razem Mental Ray z jednym spotem. Wciąż kuleję w renderingu.
-
Postac 3D: Jerzy Urban - the caricature i Pig Man
Kubek...wymodeluj Kubek. Później podnoś poprzeczkę...
-
Teczka 3D: Moje boje z Maxwellem i TG2
I starałeś się kupę zamaskować ale smród w końcu wyszedł...szkoda ale powoli dochodzę do wniosku ,że nie ma dla ciebie już nadzieji...Już bym olał tego buddę gdyby te testy były po coś. Poza tym ja wychodzę z założenia ,że testy się robi do szuflady aby się czegoś nauczyć. Ciekawe ile ty średnio na scenkę czasu poświęcasz ? 30 min max i wrzucasz na forum ? jedno pytanie... (werble). !-= PO CO?? =-!
-
apache
Wrzucaj siatki. To dość ważne w hard surface modellingu.
-
Postac3d: Kasia :)
Moim zdaniem mógłbyś jeszcze popracować nad kształtem oczu. Co do SSS to już domyślne ustawienia będą lepiej wyglądać niż teraźniejszy shader. Skóra ludzka nie odbija tak mocno światła jak u ciebie przez co twój SSS jest dość plastikowy. A co do tego szwu z dodatkowego edga na środku...to wciąż go tam widzę i nie wydaje mi się że to kwestia światła(ale zastrzegam sobie prawo do bycia w błędzie :D).
-
Obiekt 3D: Azjatycki sklep
EEEeeee no ok ...sry za tamto ale no nie spodziewaj się że każdy ogląda South Park :P
-
Postac3d: Kasia :)
SSS wygląda u ciebie jak plastik a nie skóra. Topo ładna ale no tworzy średnio urodziwy obiekt ;] Anatomicznie też nie najlepiej. Zauważ że edge idący na środku tworzy u ciebie wystającą krawędź. Widać to na cieniu na brodzie.
-
Obiekt 3D: Azjatycki sklep
Dobra wrzucam upek. Mało rzeczy doszło ale praca wre (ekhem)...(liczę na to że dzięki wrzucaniu tu upów nie stracę zapału do tego projektu i uda się skończyć :P)
-
Obiekt 3D: Azjatycki sklep
Próbujesz powiedzieć "shitty work"? Bo jeśli jedyne co masz do powiedzenie to to że praca jest gówniana to chyba możesz sobie darować swój wkład w rozwój tego wątku. Jeśli próbowałeś powiedzieć coś innego to wybacz. Dzięki wszystkim innym za komenty. Widzę że wysiorbało poprzedni render :/ No nic, trudno. Jak mi się uda dziś wygospodarować kilka minut to dam upa.
-
Postacie 3D: Pare postaci (update - dwoch pracek zapomnialem)
Zawsze szczotkuj zęby po posiłku!
-
3d: Moj trening Max, vray
Wogóle boolean i inne takie inwazyjne narzędzia strasznie partaczą siatkę. Najlepiej zrób sobie plane'a i w nim dziurę (normalnie, poly by poly). Skopiuj plane'a i pokombinuj ze skalą i masz dużego plane'a składającego się z tych mniejszych plane'ów z dziurą i możesz taką łatę dokleić. Ofc do stilla możesz walnąć boolean i pewnie wyjdzie tak samo dobrze...tylko siatka potwór wyjdzie :P
-
Problem z modyfikatorem Lathe.
ehhh... to nie funkcja tylko modyfikator(ew możesz wziąć ppm i zmienić obiekt na editable poly)...wchodzisz w zakładkę modyfikatory i tam możesz dodać modyfikator edit poly , wybrać polygony , nacisnąć ctrl + a (ew poprostu wziąć nie polygon a obiekt w zaznaczeniu, potem kliknąć na obiekt) potem na liście na dole znaleźć flip.
-
modelowanie auta...
Nie jestem pewien czy wiem o co ci chodzi ale jeśli dobrze rozumiem to on skaluje edge przez co tworzy nowe polygony. Ty pewnie poprostu skalujesz obiekt. W editable poly wybierz edge, zaznacz krawedzie i skaluj je trzymajac shift. A wogole to radze najpierw sie z programem zapoznac a potem jechac taki tutek.
-
Postacie 3D: Pare postaci (update - dwoch pracek zapomnialem)
Polemizować a topologia to nic żmudnego...poprostu trzeba się przyłożyć do siatki. Czyli wniosek jeden przyłożyć się to coś męczącego, ale to nie powód by tego unikać. Kto wie jakby twoje prace wyglądały gdybyś naprawdę nad nimi posiedział.
-
Moja kuchnia
Sam zmieniasz nazwę wątku. Musisz bodajże zedytować pierwszy post (nie bijcie jeśli się mylę ale nigdy nie pamiętam jak to się robi:P). No i większy render potrzebny.
-
Postacie 3D: Pare postaci (update - dwoch pracek zapomnialem)
Chciałbym zobaczyć w twoim wykonaniu np...kubek, albo łyżkę...albo jakaś inną nie ożywioną rzecz. Od tak z ciekawości :D. Co do base meshy to siatki są potworne i widać że klecone na szybko. Powinieneś trochę anatomii liznąć jak chcesz postacie klecić...stary Koreańczyk rozbawił mnie potwornie:) no ale ćwicz. Zdecydowanie krok do przodu...no może krok dalej od Posera.
-
Obiekt 3D: Azjatycki sklep
Takie sobie sklepik klęcę. Idzie to bardzo powoli ale do przodu. Chciałbym wreszcie skończyć jakąś scenkę włącznie z teksturami.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
I wyciągnąłeś taki detal śkóry ???!!! kurczę widać wciąż mało wiem o zb >.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ile poly Tomala ? (sculpt giiiit)
-
Miecz: Anduril
Metal musi mieć co odbijać. Ustaw jakiś o obraz HDRI w tle. Na tym forum jest nawet tutorial jak zrobić szczotkowany metal. Może coś z tego wyciśniesz.
-
Barrett M82A1
Rozpaćkane te rendery i za jasna broń. Mi ciężko coś powiedzieć. Idzie w dobrą stronę ale no rendery niewyraźne. Daj zwykły szary materiał i skylighta i wtedy render. Siateczki też by były na miejscu.
- Tygodniowy Speedpainting 65: Zombie - SONDA
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Morte jesteś mym Bogiem. Świetny spiderko-gostek. Kocham taki styl. Wogóle dla mnie jesteś tutejszym miszczem zb ;] (nie zawsze tachnicznie ale poprostu masz swój wypracowany styl)
-
Tygodniowy speedsculpting nr.4 "Zwierzołaki" - Sonda
Zeet tym razem choć Morte jak zwykle świetnie ;] reszta też prezentuje niezły poziom.