Skocz do zawartości

khatake

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khatake

  1. Ok wersja według Tomali ;] mental ray material z height mapą. Co pokazuje że może mapka do kitu. Ew pobawię się w photoshopie bo zależy mi żeby te cegły w zagłębieniach było widać i żeby pęknięcia nie były takie głębokie. Reanimator: dzięki. poprawię. FF9 to najlepszy FF ever ;] (7 jest przereklamowana :D) graqu: dzięki ale widzisz nie w tym problem. Sam głównym kształt to loozik. Spokojnie można zrobić ręcznie bez żadnych booleanów (booleany są złe conajmniej jak szpinak! ;]). Problem polega na tym że wyeksportowałem potem tą siatkę do ZB i dorobiłem detal (cegły, pęknięcia) i teraz chciałbym to sensownie przerzucić na tą siatkę przez mapę displacement. Sterylnie bo jeszcze nie skończyłem modellingu. Potem dopiero teksturki którę nabrudzą ;] A temat dla mnie głównie trudny ze względu na teksturki i na oświetlenie. Chciałem zrobić teksturki ręcznie malowane ale może być ciężko. Tak czy inaczej będę próbował. Narazie naprawdę fajnie mi się nad tym pracuje. Dzięki wszystkim za pomoc :D
  2. http://www.jakerowell.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/final_fantasy_IX_jakerowell_design_town3.jpg hir ja goł (proporcje są trochę off ale nad tym posiedzę)
  3. Próbuję odtworzyć scenkę z konceptu Final Fantasy. Próbowałem strop zdetalować w Zbrushu. W maxie jednak kiepsko to wygląda. Jak najlepiej dostosować dispa do maxa ? Wyczytałem gdzieś by dać output na 0,5. Potem i tak musiałem zjechać do 10 w slocie displacement. Nie ma jakiegoś lepszego sposobu ? Najwięcej czasu spędziłem nad oświetleniem...które i tak jest nędzne. W tej chwili jest to kilka świateł IES na mental ray shadow map. Ten render trwał 25 minut. Jeśli ktoś ma jakieś rady odnośnie dispa i oświetlenia (bądź czegokolwiek innego) walcie;] co do proporcji to starałem się odtworzyć te z konceptu a jak wiadomo postacie z FF nie są zbyt proporcjonalne ;p Dość gadania. Szazam...
  4. Patologiczne? dobry deal. Za taki obwarzanek było warto ;)
  5. Telthona ;] choć mogłabyś nam zdradzić co to za obwarzanek ? ;p
  6. Więc załóż tą teczkę i pozamiataj ;] ale w kolorze! śpieszmy się kochać rzeźby w kolorze ;p Kirian - do druku i możesz sprzedawać jako pamiątki ;]
  7. telthona - fajne. Niedopracowane miejscami ale jak się ma ograniczony czas to norma ;] poza tym strasznie ambitnie ;p sporo do roboty przy takim modelu. Kot trochę dziwnie połamany i z twarzą Freji coś nie działa (policzki, kość jarzmowa). Sam chciałem coś od nordyków podjumać ale nie mam czasu :(((
  8. No to chyba zależy od poziomu uczestników ;] (a wydają się dość dojrzali by nie foszyć) Vega zła wiadomość jest taka że mafida to jednak nie twój poziom ;p to nie jest poziom wielu z nas (jeszcze nie!!!). Pojedynek ma sens bo pewnie wiele się nauczysz. Tak czy inaczej lejąc na wynik rób swoje Vega bo jak sam widzisz wszyscy są bardzo zainteresowani prackami ;] Następnym razem chętnie sam spróbuję bo jak widać niezły sposób by podnieść skilla (np z tobą ;]).
  9. khatake odpowiedział Berger → na temat → Game Art
    Jeśli chcesz się nauczyć unwrapa to zassaj TexTools. Ma fajną opcję rozkładania uvałek na smooth grupy. Można nim też najpierw rozłożyć uvłki a potem dwoma kliknięciami nadać takie smooth grupy jak podzieliłeś model w uvałkach. Przydatne przy wypalaniu normali. Poza tym i tak ma świetne opcje do unwrapa. Ja swojego TexToola nigdy nie wywalę :D kocham go miłością pierwszą;p
  10. andy_a - dzięki wielkie za over painta. lucek - nie szukam głowy idealnej. raczej staram się uczyć anatomii. Idzie powoli ale mam strasznie mało czasu na grafikę;( powoli ale do przodu. A tym razem inny dude.
  11. Wrzuciłem jeszcze raz ale coś z hostingiem nie tak. U mnie się wyświetla. Napiszcie jak teraz.
  12. Ze względu na brak czasu udało mi się tylko poprawić tamtego typka
  13. Pomyślałem że lepiej będzie zrobić scenkę nocną. Wiem że lampiony to kicha ale jeszcze nie wymyśliłem jak je fajnie zrobić. Ludek by ocenić proporcje. (jpg wszystko spaprał :(( no ale to moja wina :(()
  14. Rozumiem ale wciąż uważam że możesz poprawić teksturę i to realizmowi nie zaszkodzi. Istnieją kobiety bez wąsa :D
  15. O tyle wersja djuda lepsza że na oryginalnej teksturce to ona prawie ma wąsa ;] wybacz ale jakaś taka brudna się wydaje. Ucho jak mafida mówił gliniane ale djud przesadził w drugą stronę;] W wersji djuda apetyczna. W twojej trochę brudas ;p ale potencjał ogromny i wiem że koniec końców go wykorzystasz. Czekam na ten front ;] A i djud całkowicie spaprał włosy. Błagam nic w swoich nie zmieniaj ;p
  16. khatake odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Fajna stronka : http://cg.tutsplus.com/ Nie myśl że plujemy kwasem wysyłając cię do googla ale internet jest pełen różnych ciekawych tutków. Musisz sporo poszukać ale zapewniam że lepiej na tym wyjdziesz niż czytając posty w stylu "google nie boli". A tego musisz się spodziewać...(chyba szkoda ;p). 3Dtotal, CGarena. Sporo tego. Szukaj a znajdziesz ;] powodzenia!
  17. plasti - dzięki. up tego kolesia. Myślę by teraz skrobnąć coś innego niż zwykłą główkę. Zobaczymy jak czas pozwoli.
  18. staszek, plasti- dzięki. Mr-a wodogłowie zostawiam już w spokoju. Postaram sie jednak przykładać większą uwagę do samej bryły. Nie wiem czy przy tym mi się udało ;p (znów detal mnie wciągnął...). Narazie 1.5h więc jeszcze nad nim posiedzę. Będę wdzieczny za wszelkie uwagi. Zupełnie nie mogę ogarnąć ust i oczu ;/ nie daję rady z takim precyzyjnym sculptowaniem :(
  19. Sam model naprawdę fajny tylko te przepalenia i kolorki beee ;P ucho wygląda plastikowo. To sss czy narazie zwykły mat ? włosy naprawdę fajne!
  20. Łudząc się że ktoś coś napisze wrzucam kolejnego ulepka.
  21. Kick Ass świetny. O wiele przyjemniej mi się go oglądało niż Avatara. Nie wiem czemu porównuję bez przerwy te 2 filmy , w końcu zupełnie inna kategoria ale w kwestii czystego funa o wiele lepszy Kick Ass od 3d Pocahontas. A teraz mykam przeczytać komiks;p (tak wiem głupia kolejność ;])
  22. Jak dla mnie zbędny feature. Możnaby się spodziewać że w takim "trailerze" pokażą że daje to efekty przynajmniej takie jak w softach przeznaczonych do takich rzeczy a tu klops. Oczywiście może innym się uda wycisnąć z tego o wiele więcej...tylko po co w ZB? No ale czas pokaże. A po przeczytaniu tej wielkiej dyskusji nie wiem czego tak naprawdę bronisz Nezumi. Większość ludzi wolałaby żeby naprawili bugi a nie dodawali animację. To jest fakt a nie narzekanie. Sam sobie wygenerowałeś większy (wydumany) problem w bronieniu tego niż inni przez "narzekanie".
  23. khatake odpowiedział artzgodka → na temat → Wolne dyskusje
    Odkąd się przesiadłem na wn7 64 ani razu nie padł mi max z winy pamięci. Akurat 64 bity dają sporo jak masz 4gb ramu. Wal śmiało, żałować raczej nie będziesz.
  24. No niestety sie zgadzam :( tylko ja w renderingu trochę cienki jestem. Jak najlepiej rozjaśnić tą scenę ? w tej chwili jest tylko jeden Daylight (mr sun, mr sky - mental ray). Każda próba rozjaśnienia tego poprzez kombinowanie z bouncami np. kończy się przepaleniem scenki. Teraz mam bounce ustawione na 8. Myślałem też by wrzucić do środka tych pomieszczeń słabe omni ale jeszcze nie testowałem. Jak najlepiej sklecić takie oświetlenie exteriora ?
  25. Obiecuję kiedyś skończę >.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności