Zawartość dodana przez khatake
-
Sucker Punch- drugi zwiastun
I naprawdę wierzysz że Snyder tak myśli ?! Litości. Dla niego to też po części dowcip. Myślisz że nie zna definicji kiczu? Tylko Uwe Boll robi filmy o których ty mówisz. To takie smutne że ludzie wyładowywują swoje frustracje na takich filmach...Nie pasuje ? Nie oglądaj. Do tego oceniasz film na podstawie traileru. Tak pokazuje on pewną stylistykę ale z przymróżeniem oka. Wy wolicie ściskać poślady z zawiści bo ktoś potem powie że mu się przyjemnie oglądało ten film i reżyser zarobi...Nie brak na świecie ambitnych filmów. Oglądaj te ambitne. Co komu taki film wadzi ? Wybacz ale to wszystko cuchnie takim buractwem "znam się na kinie (przynajmniej sam tak uważam) i doceniam tylko ambitne filmy...bo tak wypada...". Smuci cię że innym może się ten film podobać ? o.O DLA NICH to będzie dobry film. Dla ciebie nie musi ale nikt nie jest gorszy od ciebie bo potrafi spędzić miło czas na takim filmie. amen :D
-
Pokój audio video geeka ;]
smoku132 - bip by mieć jakiś odnośnik proporcji. Jakoś mi to zwykle pomaga nie spaprać ich dokumentnie ;p a zbyt leniwy jestem by latać z linijką po domu. indian - to jest nas dwóch. też mam taką nadzieję ;p Modzal - no właśnie kadr wydawał mi się super płaski i nudny aczkolwiek jeśli się podoba to narazie taki zostanie ;] Dzięki za komentarze ale liczyłem na to że coś pojedziecie. Choć przy takiej ilości elementów co tu jechać ;p dobra wracam do roboty i postaram się niedługo wrzucić upik.
-
Pokój audio video geeka ;]
Kolejny projekt...obym ten skończył. Wizualizacja pokoju. Jako że moje umiejętności wizualizacji wnętrz są żadne liczę na waszą pomoc. Teraz zauważyłem że proporcje w oknie coś nie działają (wąskie wydaje się przez to że zewnętrzna część przez światło stała się biała...rendering to też nie moja mocna strona.). Oczywiście sporo rzeczy do wymodelowania jeszcze.
-
Dla większości z was pytanie banalne.
Masz na myśli to co robi guzik f4 ?
-
Unfold3D 7
Roadkill jest bardzo fajny i darmowy...tylko nawigacja w nim jest zryta i u mnie na win 7 znika górna belka z wszystkimi guzikami przez co muszę znać wszystkie hoty ;p ale do wstępnego rozłożenia uvałek daje radę. Potem w maxie małe poprawy i wszystko cacy. Dlatego też licencja dla jednej osoby nie ma tutaj sensu. Za drogo!
-
trudy nauki maxa
Modelowanie samochodów jest o tyle trudne że jest mały margines błędu. Łatwo wyłapać nierówności. U ciebie jest totalna pupa ;p krzywo, nie panujesz nad siatką. Nie odbieraj tego tylko jako chamski pojazd ;] ja wciąż nie dałem rady chociaż przyzwoicie wymodelować auta...ale jest tutaj sporo osób które robią to na poziomie mistrzowskim więc popytaj, poszukaj na forum a ogarniesz temat. powodzenia
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Bryła do bani ;p Wszedłeś w detal bez konkretnego pomysłu nań. Jeśli model wygląda ciekawie bez detalu to znaczy że detal mu tylko pomoże. Ważna jest bryła. Bez fajnych proporcji i zarysowanego kształtu to tylko glut ;p
-
Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
Będą wysyłane jakieś potwierdzenia zgłoszenia na warsztaty ? Wysłałem swoje pracki w zipie i zdażyło się że po ściągnięciu zip był spaprany. Potem ściągałem na różnych kompach i było ok ale głupio by było jakby rekrutujący olali moje zgłoszenie bo zip okaże się uszkodzony (u nich) a przy tylu zgłoszeniach łatwo wywalić kogoś z walniętym plikiem niż pisać o powtórne wysłanie ble ble ble ;] Sorki za głupie pytanie ale no zależy mi by się załapać :D
-
Budynki średniowieczne i sceny do animacji.
Niewiele pokazałeś więc za dużo krytyki się nie spodziewaj ale no zapowiada się spoko ;] Mi osobiście taka ilość bumpa się podoba ale to akurat trzeba będzie później dotweekować. Światłą , diff i spec dużo zmienią. czekamy na up.
-
Pytanie: 3point shader i triangulation.
W ostatnim filmiku z tego tutoriala ( http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3ds-max-tutorial-hot-rod/ ) prawie na samym początku (więc szukać nie będziesz musiał ;]) Xoliul poprawia na kole face-y. Jeśli chcesz konkretnie mój przykład to napisz to zwalczę swoje lenistwo i powrzucam screeny. No ale na filmiku widać o co chodzi i jaki daje to efekt.
-
Pytanie: 3point shader i triangulation.
Napisałem do Xoliula i odpisał że to raczej kwestia maxa. W majce podobno nie ma to znaczenia. W silnikach gier natomiast ma. Ja widzę zdecydowaną poprawę po poprzekręcaniu trisów np na cylindrach (z normalką). Zgodzę się jednak że raczej nie ma czasu na takie pierdółki. Xoliul napisał że robi to tylko w miejscach które łąpią dużo speculara. Tak czy inaczej dzięki ;]
-
Pytanie: 3point shader i triangulation.
Takie mam dwa pytanka do doświadczonego grona użytkowników. 1- podczas normalnego workflowu zawsze zaklepujecie czas na retriangulation siatek ? jeśli źle to nazywam to wrzucam obrazek by pokazać o co chodzi. Z tego co wiem to lewa wersja jest tą dobrą. Czy zawsze jak robi się low poly powinno się tak ustawić face-y ? Zwykle poprawia to np odbicia na modelu więc staram się to robić ale zastanawiałem się jak istotne jest to w profesjonalnym modellingu. 2- co tak naprawdę robi quality normal maps w 3point shaderze ? Czytałem że pokazuje on jak powinna wyglądać dobrze wypalona normalka i cośtam o usuwaniu błędów tangent base normalek...ale co tak naprawdę robi (na chłopski rozum;p)? googlowałem ale no jakoś nie mogłem znaleźć a niewiedza mnie zabije ;] Mam nadzieję że te pytania nie wywołają w was efektu "google it you dumb @!##%" bo ...I googled it already ;]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lukasz_D...no narazie jedynie baza wygląda dobrze ;] Ciuchy u ciebie nie zachowują się jak ciuchy więc cięzko je jako tkaie uznać
-
Modele 3d: Organika v2.0
indian - dzięki. te uszy zwykle olewam i pod koniec sobie o nich przypominam i leci trochę spontan....wiem jestem zły ;p postaram sie poprawić. mafida - dzięki ;] Quentin - nos....może i tak;p uszy na pewno. Akurat z tym pognieceniem to się nie zgadzam. Szczególnie że twarz ludzka nie jest nigdy gładziutka ;p Oczy są pogniecione (nie pod oczami bo tam specjalnie to zrobiłem ;p) ale wynika to z nędznej topologi. Powinienem jakieś retopo trzasnąć ale to taki doodle. Z tego samego powodu włosy nasmarowane na nim. To po prostu szybki szkic był.
-
Głowa - polymodeling i sculpting
Usta za małe troszkę i zupełnie nie anatomiczne. Refki ;p
-
Teczka Kubusia
No i wyszło dziwnie ;p ręce strasznie grube. Wiem że to 40k ale no on wygląda śmiesznie. Jak dla mnie proporcje nie działają.
-
Modele 3d: Organika v2.0
Kolonel lata studenckie.
-
Postać 3D: "Muay Thaika" (+18)
Heh z błędów się nie ma co tłumaczyć:D praca naprawdę pozytywna moim zdaniem. Tak ma błędy ale no znajdź mi pracę bezbłędną. Pewnie się czegoś też przy tym nauczyłeś (choć nawet taka praca wymaga już sporej wiedzy więc też noobem nie jesteś). No ale głównie to chciałem powiedzieć że miło dla odmiany zobaczyć cycki zamiast samochodów...;p
-
Teczka Kubusia
Co do marinesa proponuję podłożyć bipeda dla proporcji. Poza tym zrób jakiegoś block ina. Jak z prostych brył go zrobisz to będziesz mógł ocenić czy idziesz w dobrą stronę z proporcjami i takimi tam ;] jak zaczniesz robić po kolei tak jak teraz to nie zdziw się jak pod koniec zobaczysz model w który włożyłeś dużo pracy, którego wiele elementów naprawdę ci się podoba ale całość wygląda nędznie ;] Jak zrobisz najpierw block ina (czy może block outa...22 a ja już nie myślę...właściwie block out ma większy sens ...ok to zmieniam na block out :D)...to będzie mógł potem te proste bryły rozwijać w detal ale całość modelu będziesz miał. Wiem że trochę późno na to ale uwierz że to dobry work flow. Nie mówię że najlepszy. Najlepszy to taki z jakim ci wygodnie ;] ale no coś jest na rzeczy z tym całym block OUTEM! ;] ja osobiście już miałbym problem by robić to tak jak ty ;p
-
nDO for fotoszop -Darmowy plugin do robienia normali
Potencjał ma ale u mnie to samo...ps zwiesza...trochę szkoda bo naprawdę fajne narzędzie. Choć patrząc na to jak duże daje możliwości to raczej postarają się coś z tym zrobić. Nie jest to w końcu jakiś popierdółkowaty plugin ;p
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
Nad nosem posiedź. Teraz to wygląda jakby to turbosmoot odwalał całą robotę bo tak mało tam polygonów. Poza tym fajnie tylko dałeś takie ujęcie że nawet obciąłeś ucho które widać wymodelowane masz...ale nie pokazujesz ;p
-
Animacja: 8BITS
No ok pierwsze Metal Slugi to 16 bit na Neo Geo ale tak naprawdę czy ten filmik wygląda jak 8 bit ??? kojarzy mi się z Metal Slugiem a że oni mówią "8bit to 8bit tamto" akurat dla mnie nie ma za dużego znaczenia ;p
-
Animacja: 8BITS
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW tak fajnej animacji dawno nie widziałem. Technicznie nie jakiś super wypas ale treściowo bajka :D nie dla wszystkich ale dla ludków którzy łapią chwilę zadumny gdy słyszą chociażby Metal Slug ......
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Właśnie wydaje mi się to kwestią zwykłego doświadczenia z ZB. Też na początku dłubałem na wysokim subd bo wydawało mi się że na tym niższym to przecież nic nie wyjdzie, tak mało tych polygonów ;] Z czasem jednak zauważyłem że łatwiej jest większe zmiany wprowadzać na niższych poziomach chociażby dlatego że smooth na niższym poziomie działa o wiele mocniej niż na wyższych. Tak samo praktycznie z każdym brushem. Łatwiej więc było zejść niżej zmienić to coś i wrócić w górę. Z czasem oczywistym staje się że lepiej od początku wykorzystywać dany poziom i dopiero iść górę. Mi osobiście potrzebne jednak było spędzić trochę czasu przed ZB i zobaczyć na własne oczy jaka jest różnica między takim a takim workflowem. Ale zgodzę się w 100% co do podejścia z głową i cierpliwością. Może dzięki temu forum slowiak uniknie tych błędów i od razu przejdzie do mięska jakim jest zbrush ;]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Nie no rozumiem. Sam niezłe kluchy przez to robiłem ;p tylko że po prostu trzeba wiedzieć kiedy go używać a jeśli nie będzie go używał wogóle to jest w plecy jeden tool który jest przydatny. Nie wiem czy da się uniknąć glutowania początkującego. Chyba przez to trzeba przejść;]