Zawartość dodana przez khatake
-
Teczka Kubusia
No pytałeś o mapowanie tego splajna. Jeśli nie rozciąga tobie tekstury to zostaw tak jak jest. Bo samo rozłożenie wygląda ok. Coś te normale nie wyglądają. Jak masz render to texture i obok projection masz options dałeś tam zielony kanał na UP? I dałeś smooth grupy takie jak podział na uvałce przed wypaleniem ? Te krawędzie po prostu zamiast udawać gładkie wyglądają coś niezbyt ;p Ew. jak chcesz możesz podrzucić model i normalkę bo ciężko mi po screenach coś powiedzieć. W końcu mówisz ze odwróciłeś zielony a tu wciąż coś nie działa ;p Mam nadzieję że nie uważasz że marudzę tylko no moim zdaniem to jeszcze nie to a chyba zależy ci na dobrym efekcie ;p
-
Teczka/Nauka
Tak na pierwszy rzut oka (wybacz że tylko pierwszy ale późno więc drugi będzie kiedy indziej) to musisz dać 2 sided dla ścian. Polygony są jednostronne. Tak naprawdę istnieją tylko z jednej strony. Jeśli nie ustawisz ich by z obu stron "istniały" to światło będzie przez nie przechodzić. Na główną ścianę możesz dać modyfikator shell. Pomoże ci to zobrazować problem. Jeśli zupełnie nie wstrzeliłem się z rozwiązaniem...to oddajcie mi tą minutę przez którą pisałem tego posta :D
-
Teczka Kubusia
Na splajna wrzuć checker boarda i sprawdź czy gdzieś rozciąga teksturkę. Jeśli nie to nie ma powodów byś grzebał w jego mapowaniu. Co do normali to wciąż coś mi tam nie bangla. Wrzuć jeszcze screena z odwróconym zielonym kanałem ale bez diffuse. W 3ds maxie gdy wypalasz masz guzik "options" (bodajże ;p). Tam gdzie np wyłączasz czerwone zaznaczenie "ray miss check". Mam nadzieję że wiesz o czym mówię...bo jak nie to będę musiał odpalić maxa... ;p Tam masz na dole green chanel który powinien być ustawiony na UP. Co do uvałek to mógłbyś je trochę powiększyć i lepiej upakować. Osobiście nie nawidzę pakować shelli aczkolwiek przy gamearcie naprawdę dobrze jest wykorzystać cały potencjał tekstury. Gdy masz np teksturę 256 czy 512 głupio tracić rozdzielczość bo nie chciało się dobrze upakować uvałek ;p Tak czy inaczej ciśniesz do przodu. Ostatnio robiłem scara (który gdzieś tu na forum się wala) więc trochę mogę pomóc w razie czego ;p A i diffuse do bani :D wybacz. Przesadziłeś z otarciami. U ciebie są one ważniejsze niż base tekstury. Wogóle to base dla metalu dobrze się robi robiąc podstawę szarą. Potem z 4 layery czarnych scratchy z niskim opacity i ew dodatkowo maską z kolejnymi scratchami (by jednak trochę kontrolować tą burze scratchy ;p). Potem 4 layery z białymi scratchami też z niskim opacity i maską i daje ci to całkiem nieźle wyglądający metal. Potem ew scratche. Wziąłeś się za nie bez porządnej bazy...dobra chyba dość bo piszę już dość chaotycznie. Tak czy inaczej diffuse wylatuje i wracamy do normala ;] Powodzenia ;]
-
[3ds Max]Problem ze zderzakiem
Zagęścić siatkę...?
-
Teczka Kubusia
Miejscami wygląda jakbyś miał zielony kanał flipnięty. Albo to moje urojenia (ale na osłonie spustu wygląda to nieciekawie...w kilku innnych miejscach też). Aczkolwiek lepiej sprawdzić. Coś tam nie działa w tej normalce. Wypalałeś w maxie ? Max domyślnie ma odwrócony zielony kanał
-
Modele 3d: Organika v2.0
plasti - to tylko takie lekkie kolorki. Nie miało udawać skóry. Nowe wypociny. Chciałbym wreszcie skończyć jakąś postać. Taki zarys narazie. Muszę pomyśleć o koncepcie bo trochę improwizuje ;]
-
Cyanide sculpting
Na górze masz movie w zb. Tam da się robić turntable tylko oczywiście ustawienie tego jest enigmatyczne ;p jak wszystko w zb. musisz o tym poczytać. Co do mutanta to ja bym jeszcze posiedział nad nogami. Cięzko też powiedzieć kiedy dość. W końcu robisz mutanta. Zwykle lepiej zaczynać od zwykłych ludzi. Wtedy obczajasz formę i możesz szaleć z jej mutacjami ;] detal lepiej jak dasz pozę. Trochę detalu jest też uwarunkowane od pozy. Jak zmarszczki w zgięciu łokcia jeśli ręka jest zgięta itp itd.
-
Postać3d: Diaboł
No mi też średnio podchodzi. Ten detal zachodzi tak na oczy że od razu widać że oczu nie ma...że nie da się ich na nawet otworzyć bo to tylko powierzchony sculpt...chyba że się mylę to znaczy że sprawia to takie wrażenie (tylko i aż). Poza tym tekstura zbyt jednolita. takie tylko bazowe kolorki. Kolczyk tak trochę...bez sensu. Choć no co kto lubi. Moim zdaniem to taki speed do szuflady albo wipa. Tak czy inaczej widać postęp i pracka jest na pewnym poziomie. PS: albo miejsca na rogi plus rogi albo wogóle...inaczej to nie ma sensu ;p
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Fable 3 - cinematic
Chicken simulator. W tej części kurczak zostaje czajnikiem a gracz musi pomóc mu poprowadzić rebelie przeciwko producentom czajników. Ale technicznie bardzo fajne ;]
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
siatkę rozplanuj tak by edge obrysowywały to wybrzuszenie. wtedy wystarczy je podnieść i masz wybrzuszenie odpowiedniego kształtu
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
Wystarczy że dobrze rozplanujesz siatkę. wtedy 3 loopami możesz zrobić to wybrzuszenie z placem w nosie. Samobójstwem jest tylko wtedy jak nie dość opanowałeś modelling. Może zarzuć shoty siatki pudła z góry. Wtedy będzie można pokazać jak poprowadzić siatkę.
-
Modele 3d: Organika v2.0
Klicek - dzięki dzięki. nad uszami posiedzę dac77 - wiem... ;p ale to wynika z tego że szyi prawie nie ruszałem Lucek - patrz wyżej i...włosy to taka zapchaj dziura. wolę ją taką niż łysą
-
Modele 3d: Organika v2.0
Jakaś tam zabawa polypaintingiem...ciężka sprawa ale fajnie się maluje wogóle nie używając tekstur ;] da się na jednym subtoolu zrobić gładkie przejście z jednego materiału na drugi ? chodzi mi dokładnie o namazianie toy plasticu na usta tak aby było jakieś smooth przejście z basic materiałem na skórze.
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
Wyluzuj...Morte zwykle nie ma problemu z konstruktywną treścią...życie jest za krótkie by się tak spinać. Mafida, modelik fajny ale biorąc pod uwagę twoje pracki...nie jestem zaskoczony :D Vega też fajnie. Naprawdę niezły poziom.
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
Wybrzuszenie po prostu wymodeluj...przesuwanie vertexów na modelu przed turbo smoothem...basics ;] tak, nie będzie to miłe czy super łatwe...ale co jest ?
-
Modele 3d: Organika v2.0
Te linki już dawno umarły ;] ale dzięki. a z uchem tak źle ? wiem że nie idealnie ale no chyba lepiej niż było ;p
-
Modele 3d: Organika v2.0
Ta sama główka ale trochę poprawiona.
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
Na tym elemencie nic nie zmieniałem...a poza tym jeśli już to tylko lekkie przesunięcia wertów. Nie dodałem żadnego loopa. Poza tym max wyświetla wszystko prawidłowo. Marmo już nie :( mateogala - niezły kombajn ;p może kiedyś. myślałem by coś nowego zacząć. plutko - trochę nie łapię ;p ale dzięki Bruneq- trochę już je przytemperowałem ;]
-
unwrap
Tam się wybiera nałożoną przez materiał mapę. Na tej liście w unwrapie wybierasz sobie mapę tylko po to by zobaczyć jak wygląda rozłożenie uv na teksturze...nie ma to nic wspólnego z wybieraniem mapy na obiekt. To tylko podgląd. Poczytaj o materiałach. Unwrap nie do tego służy.
-
Modelowanie gryfu gitarowego
Cylinder->edit poly->obciąć połowę. A ten kształt trzeba wymodelować ręcznie. Przesuwasz edge z shiftem. Poprawiasz położenie vertexów i masz ;] modelling to nie jakieś magiczne metody do danego kształtu.
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
No więc wrzuciłem go do marmo i wychwyciłem pewne smutne błędy na normalce. Jakiś pomysł jak tego się pozbyć ? na uchwycie widać potwornego buga na szwie :( jakby zielony kanał coś niełapał :(
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
Nie ma jeszcze speculara więc nie ma połysku ;] może kiedyś resztę dorobię ale tyle siedziałem nad tym modelem że raczej skończę diffuse, spec i wezmę się za coś innego ale dzięki :D
-
Problem z uvw
No nie tak mało tych faceów by do uvw wrzucać. No ale grunt że problem rozwiązany (more or less ;])
-
problem z wymodelowaniem zwoju papieru
Wyextruduj ten helix który masz (modyfikator extrude zarzucony na jeden taki helix). Jeśli extrude wypchnie go w złym kierunku to przerób na editable poly. zaznacz krawędzie brzegu tak by mieć znów zaznaczonego tego helixa i wtedy wextrudować w wybranym kierunku(trzymasz shift i ciągniesz w odpowiednią stronę). Usunąć to co na początku wextrudowało w złym kierunku ;] może nie najlepsza metoda bo zakłada że modyfikator extrude da ciała. co mi się często zdarza. Jeśli jednak złapałeś i zrobisz tak jak napisałem to powinno zadziałać.