Zawartość dodana przez khatake
-
Model 3d: pierwsza glowa
heh fakt do reala to temu daleko...cóż. będę tłukł dalej aż wreszcie się uda ^^
-
[Wiz3D]Moja pierwsza praca :)
kadry są tak zakręcone że nie wiadomo na co patrzeć ;p przekombinowałeś rendery. daj np. shoty bezpośrednio jak robisz np. siatki. to w końcu wip więc kombinowanie z sepią i blurem to przesada ;]
-
Model 3d: pierwsza glowa
witam ponownie...oczy usta i nos stare. połączyłem to inaczej bo moim najwiekszym problemem są policzki i ogólna linia twarzy. więc lepiej gorzej ?? czy może del + enter ?? i błagam niech ktoś mnie nakieruje bo czuje że stoję w miejscu....a i ta dziura w głowie to nie dziura tylko chwilowa koncentracja antymaterii(nie mam siły się wziąść za to ucho ;p)
-
Model 3d: pierwsza glowa
witam ponownie...oczy usta i nos stare. połączyłem to inaczej bo moim najwiekszym problemem są policzki i ogólna linia twarzy. więc lepiej gorzej ?? czy może del + enter ?? i błagam niech ktoś mnie nakieruje bo czuje że stoję w miejscu....a i ta dziura w głowie to nie dziura tylko chwilowa koncentracja antymaterii(nie mam siły się wziąść za to ucho ;p)
-
Obiekt 3D: Gitara Epiphone G400
paskudny render ;p caly model na tym traci. jesli to ma byc takie low poly do nieskomplikowanie animacji to moim zdaniem jest naprawde ok
-
Scena3D: Dom nekromanty
dobra kompozycja i klimacik a bedzie aweeeeeeeeeeeeesssssoome. naprawde swietny pomysl i swietne wykonanie ;]
-
Scena3D: Dom nekromanty
twoje upy to taki ochłapy dla głodnych psów. naprawdę kombinuję jak to będzie wyglądać a ty nam dajesz takie okruszki ;p zapowiada się świetnie ale co ja tam wiem.....ZA MAŁO WIDZIAŁEM !! ;]
-
Scena3D: Dom nekromanty
material awesome. sam zrobiles czy skads zassales ?? jesli zassales to plz podaj link (ofc prace ida w swietny kierunku, nie moge sie doczekac calosci O.O)
-
[SSAT] Spadaaamy
co do fotela to uważam że jest ok. biorąc pod uwagę fakt że to toonkowa koncepcja to proporcje mogą być poturbowane. narazie praca super tylko przemyśl opcję by Frędzel (czy jak mu tam) wrócił do wersji węża z pierwszego szkicu (dodaj mu zeza ;]) i żeby trzymał się paszczą za szkrzydło;p
-
Scena3D: Dom nekromanty
słabo wygląda fakt że klamka zasłania czaszkę z drzwi. może przesuń tą czaszkę wyżej. oprócz tego niezła robota
-
Scena 3D: Caffe Młynek
scanline to takie figo fago które musi twoją scenę wyrenderować. w menu pod f10 masz na samym dole assign renderer i tam możesz zmienić jaki renderer będzie renderował twoją scenę. póki nie liźniesz trochę mentalowego oświetlenia to trochę ci mental ray (drugi renderer który będzie widniał na liście) na plaster. tu masz wyczerpujący artykuł na ten temat http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 narazie pozostań przy scanlinie. pomodeluj trochę i jak będziesz już z jakiegoś modelu, choćby bardzo prostego bardzo zadowolony to zacznij wrzucać jakieś światła. na początku pewnie zwykłe światło omni z cieniami raytraycingowymi (znajdziesz w opcjach światła) i włącz mental raya. próbój kombinuj i ćwicz. a i poczytaj też trochę o mapach bo te twoje materiały cierpią z tego powodu że to zwykły diffuse. jakbyś dorzucił mapę specular lub bump byłoby lepiej. więc do roboty i good luck
-
Model 3d: pierwsza glowa
powiem ci ze szukasz dziury w calym ;] (jezzzuuuuuuuuu ale dowcip no poprostu sikam ze smiechu......;p) no dziura jest ale jej nie widac pod tym katem a co do modelowania z reszta glowy to co szukalem tutkow to zaczynali od zewnatrz a potem przyczepiali do czerepka. wciaz jestem nowy totez posilkuje sie tutkami ale nie moge sobie z tym uchem poradzic. znacie jakies uber metody lub tutki aby stworzyc oszalamiajacy organ sluchu ??
-
Model 3d: pierwsza glowa
po drobnych poprawkach
-
Postać 3d: Ais
dodaj piegi a dostaniesz piątą gwiazdkę ;]
-
Scena 3D: ORACLE (jakas laska i jakis koles z tylkiem jak panienka)
błagam spiłuj mu tyłek ;] bo to zakrawa na zboczenie. a swoją drogą bardzo ciekawa praca. może rozwiń ten "coś" roślinny. czegoś mu brakuje tak mi się wydaję ale to tylko sugestja.czekam na efekt końcowy (obył trzymał poziom zakręcenia ;p)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Jak zle tym razem ?? (tak wiem ze brakuje czaszki, oczu, ust, nosa i innych charakterystycznych elementow twarzy)
-
Prace 3d: Zaległe projekty
komorka - ok , zadnej rewelacji aparat -...nie wiem czy to wina rendera bo tez jest marny ale ogolnie slabo....tak na jedno kopyto chyba to robiles. zszywacz - ok tylko znow cos z tym renderem nie tak lazienka - jedynego czego bym sie mogl przyczepic to oswietlenie bo cala reszta naprawde mi sie podoba a i link niedziala
-
Wiz 3D: moj pokoj
Ano fakt kilka rzeczy lewituje.Co do pierwszej wersji to moje scienne malarskie zapedy byly spowodowane shellem na scianach pokoju ustawionym na 0...zmienilem na 0,5 i cienie w miare wrocily do normy. Plamy sa jeszcze dlatego bo renderowalem to na slabych ustawieniach fg. To wciaz tylko wip wiec nie bede siedzial 30 minut czekajac na i tak marny render ;] .Lewitujace przedmioty wroca do normy. Cien przy dywanie.....to cien przy dywanie.....sa sciany jest cien....jest tak duzy jak sciany czyli duzy ;p Struny byly ale....ktos przecial :(( nie no wciaz tam sa tylko nie widac przy takiej rozdzialce i materiale ktory wszystko zlewa.
-
Wiz 3D: moj pokoj
Ok problem rozwiazany. Przy okazji zamieszczam malego upa. Komentujcie i mieszajcie z blotem.
-
Scena 3D : Mój pokój
materialy na tych mebalch to czysty diffuse bez zadnych bajerkow ? (np specular , bump itp.) poza tym materialy najlepiej wrzucac jak juz skonczyles modelowac wszystkie elementy a nad tym moglbys troche posiedziec jeszcze.no i to oswietlenie :/ na tym sie nie znam ale moglbys chociaz wlaczyc exposure control zeby te przepalenia wyeliminowac. popracuj jeszcze nad scenka. a i kamera ktora troche uposledza widok.wiec do roboty i czekamy na efekty ^^
-
Wiz 3D: moj pokoj
Tak wiec jak kazdy teraz ja jestem na etapie swojego pokoju. Jakos idzie do przodu ale problem wystapil przy oswietleniu. Ostatnio przerzucilem sie na maxa 9 i troche nie lapie jeszcze co i jak w metalu....dobra tak naprawde dopiero sie ucze mental raya. Problem polega na tym co zorbic z tymi cieniami (FG i GI wlaczone tylko pewnie zle ustawione).
-
Problem z jednostkami i skalą
Jakkolwiek temat durnie ująłem problem polega na tym że pracuję nad pokojem i ustawiłem jednostki na metry i gdy robię zbliżenie na jakiś obiekt to go ucina. Wiem że gdy obiekty powiększe to problem znika no ale to mnie nie urządza ;] Tutaj widać o co mi chodzi:
-
Model 3D: Głowa
za bardzo na początku się odnosisz do refki. zrób najpierw model o wiele mniej skomplikowany i staraj sie go dopasowac. dopiero wtedy dodawaj loopy. oczywiście tylko tam gdzie coś ci to zmieni ;] a wogóle to moim zdaniem najlepszy tut masz tu : http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_face_area_part_4/ (link do prawie końcowego etapu ale na dole masz linki do pierwszej , drugiej i trzeciej części)
-
"naciąganie" smootha
działa :P. to przy okazji mam pytanie. czy da się zaznaczyć edge na etapie edit poly i przeskoczyć z tym zaznaczeniem na górę stosu modyfikatorów czyli mesh smootha aby na tym zaznaczeniu ustawic creasy ?? bo nikt cwany nei pomyślał o loop i ring dla mesh smootha więc zakładam że musi być jakiś inny sposób.
-
"naciąganie" smootha
no wiecie możliwe że to siatka...trochę za mało wiem by się madrzyć ;] dlatego mam was. oto siatka wiecie co...chyba już wiem o co chodzi ;p jak spojrzałem na siatkę to mam dziwne wrażenie że poprzeczne edge powinny sie łączyć na górze (czyli na tym wielki zwalonym wielokącie)....teraz mi głupio xD. zaraz sprawdzę czy o to chodzi ;p