Skocz do zawartości

msierak

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez msierak

  1. podłodze by się większy reflect przydał no i bump, a fotel zdaje mi sie za mało kontrastowy
  2. msierak

    zamykanie się maxa

    a ta kość z innego kompa jest rozpoznawana przez komputer? sprawdź ile masz miejsca na dysku twardym, z którego korzysta 3ds zamiast ramu, kiedy ten sie skończy, możliwe że za mało i tu przyczyna
  3. ja po przeczytaniu 800 stronnicowej książki nie potrafiłem stworzyć ludzkiej sylwetki ;) też jestem pod wrażeniem. polecam - 3ds max 5 projekty i rozwiązania heliona za 100 zł (ostatnio widziałem je jeszcze w empiku na rynku), może troche łopatologicznie napisane, ale daje naprawde mocne podstawy!
  4. msierak

    Nasyp kolejowy

    nasyp to co innego - wystaje ponad poziom powierzchni, jest usypany z ziemi (najczęściej przed mostami, itp.), chodzi ci o podsypke. Nie byłoby najłatwiej zrobić zwykły obiekt i nałożyć na niego noise i dodatkowo teksture podsypki z ustawionym dużym bumpem + także troche kamieni na powierzchni
  5. to wyrenderuj 3 klatki i na nich się wzoruj robiąc w psie motion blura ;) no i co to jest 20h w obliczu niezłego projektu ;)
  6. a czy nie lepiej by wyszedł ten blur, gdyby go zrobić tak, jak powstaje taki w rzeczywistości, metodą śledzenia obiektu? czyli robisz parenaście klatek jazdy tego auta , kamera porusza się równolegle z nim, ustawiasz camera mblur i powinno chyba wyjść ok. Tak na rozum fotografa, w 3d początkujący jestem ;)
  7. mały up, dodałem troche szczegółów, poprawiłem tekstury (uvw map, collapse i potem unwrapem popoprawiać).
  8. Wszystko jak najrealistycznej powinno wyjść, a sam kształt dźwigów (zawijasy i ich ilość) surrealistyczna. Tekstury na budynkach gdzie nie teges, wszędzie, czy na tym szybie windy, bo tam to i moje niedoświadczone oko widzi ;) ? Zbyt powtarzalne? I mam pytanie, jak ładnie wygładzić krawędzie budynków? na tych trzech od prawej na poziomie polygonów ztessalowałem i dałem mesh smootha i teraz żałuję, bo efekt wcale super nie jest, a ilość trójkątów znacząco wzrosła :/ i trudniej zmapować tekstury na nich.
  9. od paru dni męczę się nad takim projektem, jest on w zasadzie moim pierwszym "na serio", wcześniej tylko pobawić się w coś, tutoriale z książek, ew. pare nieskończonych scenek i projektów. Obecnie jestem na etapie poprawiania tekstur i poprawiania i dodawania szczegółów. Wszystkie tekstury, oprócz coca coli, są z bibliotek maksa, ewentualnie kilka przeze mnie lekko zmienionych w psie Bardzo proszę o wszelkie uwagi i rady ;) Soft: 3ds max + ps cs3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności