Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Liczba zawartości

    1 375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Badyl

  1. dzieki, jak juz pisalem pracka jest zamknieta ;) mujas
  2. na poczatek samochod terenowy, francuskiej produkcji. wytwarzany w latach 1923-1930. silnik o oszolamiajacej mocy 26 KM. w Polsce jezzdzilo tego od 1925 r. ponad 100 sztuk. wzoruje sie na dwoch zdjeciach, i trzech rzutach z przodu, boku i gory. w necie nie znalazlem zadnego foto tego pojazdu - nie wiem nawet jak wyglada tyl :P tutaj to co dzis popoludniem sobie wydziubalem:
  3. o na to akurat nic nie poradze :) nie moja wina, ze takiej wielkosci byly w rzeczywsitosci ;p nic juz nie bede zmienial, wogole jestem bardzo zadowolony, bo to jest jakby nie patrzec pracka, ktora jako pierwszą uwazam za skonczona od jakis 7 lat ;) juz kroje cos nowego, wiec jak mowi dzesi dzejms: Trzeba Ciąć Poly i Krzesać Vertexy pozdro ;]
  4. :) te blade kolorki byly zamierzone, tu przed obrobka (zmniejszylem tez mewe):
  5. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    ep no to zapraszam do galerii obrazkow gotowych: klik
  6. czesc, moja pierwsza praca, ktora uwazam za skonczona ;) zainteresowanych zapraszam do WIPa c&c are requested pozdro
  7. dodaj efekty zuzycia materialu, wgniec, chlapnij, ciapnij i zabrudz. teraz wyglada plastykowo :)
  8. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    z tymi zaglami to wiem, nie jestem zeglarzem, tylko pasjonatem szkutnictwa, wiec.. :) nastepny bedzie mial zwiniete o! co do wymiarow obrazka to tamten wyzej byl pomniejszony :) ten tutaj to jest ostateczna wersja wymiarowa (czyt. taki duzy bedzie final). no i obrazek juz po wizycie w photoshop, myszka az czerwona :D jesli nikt nie zglosi obiekcji to wrzucam do gotowych (majgad!! :o pierwsza pracka, ktora moze skoncze :D:D:D)
  9. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    dzieki chopaki;] wersja, ktora pojdzie do fotosklepu:
  10. no ciekawe co to bedzie :) a co z kompleksem klonujacym panie przemytniku? :P
  11. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    zapomnialem wlaczyc piany przy miejscu styku kadluba z woda... czas renderingu - 1h 34min chyba wymienie tekstury na obu zaglach trojkatnych, jakos nie pasuja do reszty.. pozdro ep!
  12. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    no wiec.. potrafie zrobic akcje w ktorej kadlub reaguje na wode, majta sie i kiwa... sek w tym, ze nie mam pojecia jak zmusic obiekt do przesuwania sie po powierzchni. gdy tylko dotyka wody zaraz traci caly rozped i kiwa sie O,0 help
  13. hehe ciekawa fabula tej animacji.. :P fajne, a pewnie bedzie jeszcze lepsze z mapkami
  14. eno, nie wolno oszukiwac :) naucz sie unwrapa, to naprawde tak bardzo nie boli. na pewno Ci sie przyda, jesli nie w tej scence, to w jakiejs innej, a im szybciej tym lepiej ;) pozdro
  15. fajna skodzina, stala podobna kiedys pod moim blokiem poki sie nie rozsypala ;)
  16. Badyl

    Pojazd 3D: tjalk

    dzieki :) otoczenie sie zrobilo (w tym miejscu specjalne podziekowanie dla ant-3d za tutki). musialem przesiasc sie z ukochanego brazila na v-raya - brazil cos nie chcial wspolpracowac z dreamscape.. no ale to co to jest: teraz jeszcze tylko wpasowac stateczek i wio ::) trzeba bedzie teraz dynamic objects obczaic..
  17. dawaj rendery z widoku perspective a nie user ;)
  18. ladne teksturki; do tego ladne oswietlenie i bedzie gitmajonez :) btw, a czy krasnoludy nie mieszkaja w podziemnych kompleksach kopalnianych? ;>
  19. hoho ho! piknie, ale skoro to wrak to maszty chyba nie sa potrzebne ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności