na poczatek samochod terenowy, francuskiej produkcji. wytwarzany w latach 1923-1930. silnik o oszolamiajacej mocy 26 KM. w Polsce jezzdzilo tego od 1925 r. ponad 100 sztuk. wzoruje sie na dwoch zdjeciach, i trzech rzutach z przodu, boku i gory. w necie nie znalazlem zadnego foto tego pojazdu - nie wiem nawet jak wyglada tyl :P
tutaj to co dzis popoludniem sobie wydziubalem:
o na to akurat nic nie poradze :) nie moja wina, ze takiej wielkosci byly w rzeczywsitosci ;p
nic juz nie bede zmienial, wogole jestem bardzo zadowolony, bo to jest jakby nie patrzec pracka, ktora jako pierwszą uwazam za skonczona od jakis 7 lat ;)
juz kroje cos nowego, wiec jak mowi dzesi dzejms: Trzeba Ciąć Poly i Krzesać Vertexy
pozdro ;]
z tymi zaglami to wiem, nie jestem zeglarzem, tylko pasjonatem szkutnictwa, wiec.. :) nastepny bedzie mial zwiniete o!
co do wymiarow obrazka to tamten wyzej byl pomniejszony :) ten tutaj to jest ostateczna wersja wymiarowa (czyt. taki duzy bedzie final). no i obrazek juz po wizycie w photoshop, myszka az czerwona :D
jesli nikt nie zglosi obiekcji to wrzucam do gotowych (majgad!! :o pierwsza pracka, ktora moze skoncze :D:D:D)
zapomnialem wlaczyc piany przy miejscu styku kadluba z woda... czas renderingu - 1h 34min
chyba wymienie tekstury na obu zaglach trojkatnych, jakos nie pasuja do reszty..
pozdro ep!
no wiec.. potrafie zrobic akcje w ktorej kadlub reaguje na wode, majta sie i kiwa... sek w tym, ze nie mam pojecia jak zmusic obiekt do przesuwania sie po powierzchni. gdy tylko dotyka wody zaraz traci caly rozped i kiwa sie O,0
help
eno, nie wolno oszukiwac :) naucz sie unwrapa, to naprawde tak bardzo nie boli. na pewno Ci sie przyda, jesli nie w tej scence, to w jakiejs innej, a im szybciej tym lepiej ;)
pozdro
dzieki :)
otoczenie sie zrobilo (w tym miejscu specjalne podziekowanie dla ant-3d za tutki). musialem przesiasc sie z ukochanego brazila na v-raya - brazil cos nie chcial wspolpracowac z dreamscape..
no ale to co to jest:
teraz jeszcze tylko wpasowac stateczek i wio ::) trzeba bedzie teraz dynamic objects obczaic..