Skocz do zawartości

Badyl

Members
  • Liczba zawartości

    1 375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Badyl

  1. to jest to co mam teraz, przed próbami teogo co kolega KoMic wziął i pokazał :P
  2. w jakiejs gazetce czytalem, ze realizacja programu trawała 3 lata. i to dziś bedzie? na zwykłym discovery czy na jakiś tych skonkretyzowanych?
  3. hmm, jaby to powiedzieć - Twój ideał różni się troszkę od mojego :) do tego ona jest w ciążY!!! nic Ci nie poradzę, bo to Twój ideał, a na 2d znam się tyle co nic prawie...
  4. nie ma się co śmiać ona jest rocznik '98 :) a i tak pewnie przeleżała przedtem ze 2 lata :P troche za ciemno-szare przyciski mi się zrobiły...
  5. jak już musisz to z wielkiej litery proszę.
  6. OMG!! :D dziś niedziela, dzień święty, pójdę do Kościoła pomodlić się i porozmyślać nad zawiłościami świata 3d :) użyłem z\pomodyfikowanego plane z matte/shadowem (tam jakieś bruzdy i nierówności dodałem, ale nie ma ich na zadnym renderze bo nie wstawialem z tym update). jeszcze trzy razy przeczytam to co napisałeś i spróbuję to pomęczyć. tymczasem trzecie przykazanie dekalogu wzywa! :D
  7. daje to światełko pod spodem, wszystko cacy, oświetla spód, ale... no właśnie ono przebija sie przez deski i świeci dalej!! czy jest jakiś sposób by temu zaradzić? help :(
  8. chetnie bym kontynuował, ale niestety scenka przepadla w zawirowaniach przestrzeni i czasu... przejze jeszcze raz wszystkie plytki gdzie moglem to wrzucic ale raczej nigdzie tego nie bedzie :/
  9. jak przebrnę przez łódeczkę to wróce do ruchadła :) tyle, że od nowa będzie yyyy... robione :)
  10. trudne może i nie, w sumie co najmniej dwa razy bardziej cieciotowaty w maxie bylem jak ruchadlo robilem, ale czy chęć by się znalazła...? :)
  11. chciałbym wam pokazać kilka jpgów, które znalazłem niedawno na płytce, przy czym same pliki .max dawno już nie istnieją. niektórzy rozpoznajaą zapewne Mechaniczne ruchadło :) moj komputer: mechaniczne ruchadło w ostatnich stadiach rozwoju: karabela: a tu dwa akcenty historyczne :):
  12. aż się wierzyć, że to 3d :) bardzo, bardzo ładne
  13. indianin rzadzi - taki zasuszony szaman po mumifikacji :) ucho ma dziwne conajmniej
  14. Badyl

    obiekt3d:szabelka

    standardowa szabla powinna miec stosunek długości ostrza (bez mocowania na rękojeść) do długości rękojeści ok 6:1 - 5:1. ale to nie jest zadna regula :)
  15. ja jednak nie zmienialbym rumpla na kolo sterowe, po prostu taki boat jest za mały na takie skomplikowane rzeczy... ;)
  16. Badyl

    obiekt3d:szabelka

    heh zebym takim fascynatem byl to nie powiem, ale tnx :) troszke mala rozdzielczosc ma teksturka na szafce/komodzie.
  17. daj mu fajke w miejsce cygarona, piraci palili fajki :) refleks na kordzie dziwny, dziwny... ogolnie mialem inne przeczucia zanim zobaczylem obrazek. ;]
  18. hmm hehehe nc. rowerek ogolnie nie podoba mi sie, wszystko jest obłe i niekanciaste (chyba ze to taki newdesign) ;) pozdr.
  19. heloł:) Samug - mam mętne domysły jak by zrobić mokry spód kadłuba. konkretnie walnąć materiał mix albo coś w tym stylu, rozgraniczyć mapą miejsca suche i mokre. ale to moje przypuszczenia, ktoś bardziej biegły w temacie ma jakieś inne sugestie może? :) pliizz :) połączenie rumpla ze sterem... no właśnie tu jest problem bo nie wiem dokładnie jak to miałoby wyglądać. na planie (podkreślam, że plany odnoszą sie do całego statku, a łódka to jest tylko szalupa i raczej została potraktowana po macoszemu) jest rzut z boku tylko, więc drogą dedukcji i domysłów zrobiłem tak. Ty, jako osoba znająca się na rzeczy zauważasz takie błędy ale laik nawet nie pomyśli, że to jakaś kaszana :P. To samo z mocowaniem, okuciem masztu. też na czuja robione. masztu nie przewiduję bo łódka stoi/leży na brzegu, a w takich sytuacjach maszt raczej był demontowany i składowany na dnie. dzieki za c&c i btw, jeśli można to prosiłbym pisać w defaultowym kolorze bo używam skina vb jasnego i nic prawie nie widać co napisałeś :) Salvatore - ni bardzo rozumie ja Cie :). chodzi o to żeby tam na ten obszar gdzie powinny być refleksy skierować spota z jakims filtrem na mapie, żeby tylko plamki były? wogle nie wiem sam o czym piszę :D KLICEK - no wiadomo, krabik lewituje :D nie bede ryzykowal z postarzaniem i psuciem bo na pewno cos skaszanie :0 do krabika w najbliższym czasie dołączy radośnie jeszcze jakiś wybierak (znaczy sie wiadro po polsku:) ) pozdr all!
  20. hmm, trzeba bedzie ja (w domysle lodke) pochylic tak, by jedna burta i kilem oppierala sie o ziemie... a problem ziemi przemysluję (:P polska język) i mysle ze jesli teraz sa cienie na tym podlozu co wrzucilem z matte\shadow (czy jakos tak) to jesli wymodeluje na nim takie garby i kawały piachu rozrzucone to bedzie to wygladac (chyba) zadowalajaco. swiatlo to wielki bol... a krabik... jakbys go ScaleTon z bliska zobaczyl to bys po ciemku do pokoju bal sie wchodzic :D pozdr i obiecuję poprawę :)
  21. Badyl

    obiekt3d:szabelka

    owszem, ale szable kozackie, czyli szaszki, nie mialy koszow. no ale to drobiazg :) fajnie na tym renderze z fotka wygladaja ;]
  22. nadal nie ma zadnych oznak refleksow wodnych, ale pracuje nad tym tymczasem krabik i nowe ujecie :P
  23. ja sie nie znam, ale mysle ze nie ma czegos co jest godne-negodne. jest wygladajace dobrze i wygladajace nedobrze. ale na rowki to jest juz patent, madrzejsi samochoodziaze Ci powiedza, albo looknij do tutkow, gdzies tu na forum kompendium wiedzy o autach jest. ufff... :)
  24. ja sie nie znam, ale moglbys pochylic glowe (?) tego robota-budujacego tak, aby wzrok mial zwrocony na to co tam grzebie i majstruje. ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności