Skocz do zawartości

Tazio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tazio

  1. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tu jeszcze lowrezowa zajawka juz praktycznie skonczonego ujecia, ale bez wolumetryki. Sorki że taka jakość jak z VHSu, ale wstrzymuje się z renderem high rez na razie bo mi się nie chce robotów poteksturowanych wrzucać do sceny. Bo jest z tym troche zabawy. Bo robie referencje a te roboty to starsze modele i bla bla i ogólnie jak zwykle masa problemów. Może w długi weekend powrzucam je wreszcie do sceny. Pozatym chyba zrobie tak, że wrzuce kilka scen na raz na jakąś chmurę bo nie zabardzo chce zawalać kompa.
  2. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zabieramy sie za przedostni scene w naszym szorto-teaserze 🙂 Surowy render roboczy
  3. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O hej nie zauwazylem tego komentu wcześniej. Wiesz co masz racje ale na razie jakby to nie ma tkaiego znaczenia. To jest blocking wiec bardziej chodzi o dlugosc sceny i mniej wiecej ujecia. Wiesz co wahamy się między 2d a 3d, na razie nie zdecydowalismy. Mi się bardzo podoał dizajn w bajce Klaus i tak najlepiej bym to widział 😛
  4. Tazio odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spoko teścik. Jedyne co psuje mi magię to jak soczewki przechodzą przez obiektyw 😛
  5. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A no i jest to troche bardziej zaawansowany blocking.
  6. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sekwencja ktorej wczesniej wrzucalem animatic. Jest to pierwsza noc po adopcji dziewczynki.
  7. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    High resy raczej czesc bede wysylal na chmure bo nie wyrenderuje tego przez nastepne 5 lat.
  8. Tazio odpowiedział TomiajomiElz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hejka, obejrzalem sobie. Cakiem spoko jak na początki zabawy kamerą. Jest tam jakaś obietnica historii. Na początek jako całość to bym radził skupić się na tym jak opowiadasz historię kamerą. Czasami ma motywacje ruch kamery, czasami nie i to wprowadza zamęt. Rozumiem ze od 0.31s mial byc lot kamery wokol placu i przeleciec pod nogami rzezby konia. To dziala ok. W 0.48s konczy sie ruch pokazujac ludzi idacych pod zadaszeniem. I od tego powinno byc cięcie do tych osób, ten ruch kamery potem juz tam nie pasuje. To taki przyklad. I te plansze z tym kto co tworzyl dalbym na koncu, a jak chcesz miec na poczatku koniecznie to podczas ruchu kamery jakos kreatywnie pokazywalbym kolejne napisy w rogu. Ogólnie klimacik ma.
  9. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To jest hd520 z anti alaising 4 czy 5. To sa pogladowki.
  10. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nowy shot idzie bardzo szybko. Znajomy zrobil mi referki z tego metra w berlinie 🙂
  11. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakby co to nie jest nawet blocking. To tylko do ustawienia kamery i tempa filmu.
  12. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mały update. Kawalek animatica.
  13. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W tym tyg ten shot bedzie skonczony. A potem nastepny heh. dwoch shotow nie mamy ruszonych pod wzgledem shadingu. Dwoch najtrudniejszych i najladniejszych 😛 W nasepnym tyg zaczynamy z nimi. Do tego trzeba wrzucic roboty i werenderowac i 2 miesiace pozniej jak si ewyrenderuje, bedzie gotowe 😞
  14. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Prawie koniec. Kilka detali, podloga z przodu, troche kurzu i swiatlo wolumetryczne.
  15. Zależy od firmy. Jak pracujesz w firmie robiacej blockbustery to premiere masz co 3 miesiace. Pracując przy Justice League mialem wpizdu nadgodzin przez chba dw amiesiace. W Image Engine też troch eich miałem. W grach nie było tak źle, niepamietam już aż tak. W reklamach może być dobrze a może być naprawdę ciężko. Wszędzie się ciężko pracuje. Może i charówka ale ja wiem czy Pani w biedronce ma lżej?
  16. Hejka, 3dArtist to nie tylko do gry. Ja pracuje Jako Senior FX Artist w filmach. Powinienes wybrac co lubisz robic bo gdy przyjdzie czas robienia nadgodzin jak np ja w Fantastic Beasts 2, latem siedziec w studio pracujac przez dwa tygodnie od 9 rano do 20-23 w nocy, to nic innego ci enie trzyma i motywuje jak miłość do wykonywanej pracy. Nic nie stoi na przeszkodzie zeby uczyc sie szeroko pojetej grafiki jak i sztuki. Nigdy nie wiesz co może ci się przydać. Moja droga zaczela sie od rysowania komiksów jako dziecko, przez koncept art potem modelowanie i animacje. Potem character artist dla gier. Po dwoch latach jako character artist (w trakcie uczylem sie houdiniego) zaczalem sie uczyć efektow i pracuje w nich do teraz. Moim celem jest w pewnym momencie przeskoczenie na pozycje Supervisora a fianlnie rezyserię. Bardzo pomaga w tym znajomość rzeczy których nauczyłem się w trakcie mojej drogi zawodowej. Będąc FX artystą mam nawet creditsy do reklamy jako animator. Wszytkiego czego nauczyłem się i z czego korzystam, nauczyłem się sam. Ale to nei znaczy że niemożesz isc do szkoly, napewno pomogą ugruntować wiedzę. Aby osiagać moje cele, ciężko pracuję i ciagle szkolę się w różnych dziedzinach, od rysunku i malarstwa przez pisanie scenariuszy, programowanie do renderowania i compositingu. Moje wieczory to robienie i rezyserowanie szortów. Od live action przez 2d do full CG. Nigdy nie bede we wszytkim dobry jak specjaliści od aniamacji, compositingu etc ale to pomaga mi zrozumieć proces powstawania filmów czy reklam. Tak że, jeżeli nie wiesz czym się zająć zajmij się wszytkim po trochu, napewno sie przyda, a w trakcie i tak wyjdzie co interesuje cie bardziej. Jest to praca gdzie musisz lubić się uczyć i rozwijać. Musisz miec serce do tego lub bedzie to dla ciebie tortura. A zarobki? To zalezy od sczescia, dnia i Twoich umiejetności artystycznych i umiejętności biznesowych. Na początku zarobisz -- zero. Bo musisz miec jakies demo zeby ktoś dał ci szansę. Jak ci dadzą szansę to dadzą ci gówniane pieniądze. A potem już idzie. Ja pracuję zagranicą. Zarabiałem juz 300e miesięcznie i 8 tysiecy dolarów miesięcznie. Zależy jak trafisz, jaki będizesz dobry i elastyczny do szukania dobrej pracy. Jeżeli to jest to co kochasz robić to będize to wspaniała przygoda. Ja pracowałem przy wielu fantastycznych produkcjach zaczynając od glupiutkich reklam do Gry o Tron i kinowych blockbusterów. Uwielbiam to robić ale było to zawsze trudne. Im wyżej jesteś tym więcej od Ciebie będą wymagać. Jeżeli tego nie kochasz, to gdy przyjdzie ciężki czas, crunch na koniec produkcji filmu albo nadgodziny do Cyberpunk 2037 😛 to będziesz nienawidził swojego życia. W takim przypadku lepiej zostań bankierem.
  17. Tazio odpowiedział Fireeye → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Referencja to jest MUST w animacji. Ja tez robie do shora troche animacji bojowej. Jest troche tego. Ludzie, nawet nie znajacy sie na animacji łatwo wyczuwaja kiedy ruch jest nienaturalny poniewaz wszyscy ciagle sie obserwujemy. Refka to podstawa, a potem najlepiej nagranie siebie lub znajomego to konkretnego ruchu. Musisz wiedziec jak rozklada sie waga ciala itd. Ale powiem ci ze nie jest zle jak na animke bez refek 🙂
  18. Tazio odpowiedział Fireeye → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, spoko cwiczonko. Mi si enajbardziej podobal fikolek, calkiem dobrze timingowo. Widac przerzyscie intencje postaci. W tej shwili ruchy sa zbyt automatyczne, nie ma przyspieszana ani zwolnienia, wszystko idzie po linie prostej. Pamietaj zeby pracowac z referencjami. Ja oprocz zebranych referencji z neta dodatkowo nagrywam siebie lub kogos z roznymi wariantami danego ruchu.
  19. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Troche postepu.
  20. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jedna z sekwencji.
  21. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na razie cos takiego bo nie ma czasu na dopieszczanie.
  22. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Miedzy czasie cos takiego robie do tego shota.
  23. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szot z kaluza. Troszke starsza wersja bez grafitti i brudu. Teraz brudzimy kaluze. To oczywiscie tylko render podgladowy.
  24. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie na razie nie. Mamy dosć dobrze juz rozbudowany animatic. Ma okolo 6 minut. Ma dobry bit i tempo. Teraz dopracowujemy kadry i sceny. Potem na chwile "zejdziemy" z Omni Girl, naszego drugiego projektu który ma dośc ostry progres ostanio i zrobimy ilustracje pokazujace nastroj i styl bajki. Może sie nie powinno naśladować ale będziemy częściowo celować w styl jaki ma bajka Klaus, ale dodamy tam troche swojej receptury. Bajka dzieje się w Madrycie i będziemy próbowali odwzorować niektóre miejsca z tamtąd jak np park Retiro jak i sprawić aby było czuć ten klimat.
  25. Tazio odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajnie to wyglada. Moim zdaniem, tzn nie znam zalozenia animacji, ale jak dla mnie sa jeszcz enie skonczone. Są takie momenty kiedy postacie sie po ruchach czesto na chwile lockuja - np glowa ksiezniczki albo ruchy rycerza, lub smok. Dodalbym tez troche scondary movements zeby uelastycnzic animacje. Chyba ze to taka stylistyka. Napewno zaowiada sie coś oryginalnego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności