Skocz do zawartości

Tazio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tazio

  1. Tazio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyglada super. Calkiem swiezo.
  2. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki za feedback. Zgadzam sie z nim, jednak animacja juz nie bedzie zmieniana. Za duzo by trzeba przemieniac wybuchow, dymu itd i za duzo czasu to zajmie na moim biednym zmeczonym kompie. Wole ten czas wykorzystac na jakies efekty :P Swiatla pozycyjne to dobry pomysl. Moze je dorenderuje na jakims osobnym pasie. Zobacze.
  3. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam Troche czasu mnie tu nie bylo. Malo czasu, ale byl weekend majowy wiec troche przy tym posiedzialem. To raczej nie jest jeszcze final, ale ostanio skupiam sie glownie na programowaniu i hudzincu wiec nie wiem kiedy do tego znowu siade. Feedback bardzo mile widziany.
  4. Tazio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi sie efekty podobaja. Stylistyka... moze byc, troche jak wszystko. Jakby sami absolwenci VFS i Gnomona robili. Te wszystkie filmy maja podobna stylistyke, ciezko z ujec poznac co to za film. Tak jak np Diuna, Blade Runner czy Matrix, mozna je odroznic na pierwszy rzut oka. Teraz te filmy wygladalyby podobnie. Ale nie to mnie trapi. Nie mogliby zastapic aktorow postaciami 3D? Od dluzszego czasu w takich filmach meczy mnie naprawde marne aktorstwo i widac po trailerze ze z tym bedzie tak samo.
  5. po dwudziestokrotnym otworzeniu maxa sie samo naprawilo. I to jest wlasnie prosze panstwa cud :)
  6. Witam Mam taki dziwny problem. Zrobilem sobie sekwencje video ulicy jakis czas temu w pftrack i wrzucilem ja do maxa. Cos tam pogrzebalem i zostalo to na pol roku. Wczoraj otworzylem, wszystko pasowalo tak samo. Zrobilem sobie kilkka testow zapadajacej sie ulicy. Oczywiscie zapisywalem jako nowe pliki. Nawet zrobilem sobie szybki render gdzie wszystko pasowalo. Dzisiaj rano otwieram plik. We vieporcie wszystko idealnie pasuje (mam wlaczony safeframe). Renderuje i caly obiekt jest nie tylko przesuniety ale i zeskalowany na renderze, a co dziwne we vieporcie wszystko dalej pasuje. Co dziwne, otworzylem plik sprzed pol roku i tam tez jest przesuniete. Wyglada jak jakis problem maxa albo co. Mial ktos z czyms takim do czynienia?
  7. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ciesze sie ze cie poinformowalem o FXWarsach. Co do ogarniecia softu to wiadomo. Ale jak dostac prace przy sofcie ktorego sie nie umie. Ja poprostu cisne codziennie przez co pamietam co robilem dnia poprzedniego. A kanal vimeo SideFX jest naprawde obfity w informacje. Co do czasu to roznie, ale kto by tam spal... albo jadl :P
  8. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki za porady. Co do Houdiniego, to naprawde ucze sie go codziennie. Gdyby nie to, to pewnie bym w maxie byl dalej z tym projektem. Ale z poczatku rzucilem sie na dynamike, pyro, flipy itd a to nie tedy droga moim zdaniem. Wrocilem do podstaw, czyli proceduralne modelowanie, vex. Postanowilem zrobic to na razie w tym co umiem najlepiej. Poza tym caly czas powtarzam dynamike w mayce bo to wszystko tez ucieka jak sie nie robi. Wiem ze powinienem wybrac jeden soft i sie go pozadnie nauczyc, ale ja mam frajde w kazdym z nich. Co do projektu, to silnik ma byc rozwalony jeszcze. Nie mozliwe zeby smigla i srodek przy takim uderzeniu nie oberwaly. RGB pass bedzie, ale nie teraz. Dzieki za stronke, fajnie to opisane i na pewno ulatwi mi zycie. Musze sie przyznac ze shake mial byc ale zapomialem o nim :P Riko, dzieki za propozycje, ale raczej nie bede sie juz bawil w animacje tego statku. Jak chcesz mozemy pogadac, bo bede bral udzial w nastepnych FXWarsach na cgcosiety. Ma byc rozwalka samochodu podczas poscigu. Chcialem sie za to zabrac sam, ale jakby mi animacja pojazdow odeszla to bym jakos nie plakal :)
  9. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam po przerwie. Ok niestety moje umiejetnosci w Houdinim sa jeszcze za slabe, aby zrobic to w przyzwoitym czasie. Poza tym postanowilem przerobic jeszcze raz podstawy Hudego jak i matmy, aby lepiej rozumiec swoje czyny :). Moja krotka animke przerzucilem na razie do maxa. Mialem dylemat czy robic w mayi czy maxie, ale postawilem postawic jednak na thinking particles. Ciagle mam nadzieje ze uda mi sie choc jeden wybuch lub wode w tej animce zrobic w Houdinim. Co do filmiku: Silnik nie jest jeszcze rozwalny do konca, smigla nie ruszone. Musze dodac tez iskry i takie tam. Teraz produkuje tlo w zeby cos sensownego tam wstawic. Wybuchy i dym bez weaveleta na razie. Mam nadzieje ze moj szczatkowy compositing nie psuje odbioru. Sugestie i feedback mile widziane.
  10. A mi sie podobal. Nic mnienie wynudzilo. ( 8 min to za malo zebym sie zdazyl znudzic. taka produkcja). Poza tym obejrzalem to dwukrotnie i za drugim mi sie bardziej podobalo. Efekty takie ze szczeka spada. Animacja, montaz, kamera i enviro tez jak dla mnie fajne, a muzyke ciezko mi oceniac. Mi sie podobalo i moglbym wiecej tego obejrzec.
  11. Tazio odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Baggins, to samo pomyslalem. Niezlego bonusa dostana za Spidermana.
  12. Tazio odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    No, ujecie z boku moglo by dodac glebi. Caly poczatek mi sie podoba.Tak sobie mysle, dla mnie najslabszy moment jest miedzy 42 i 44 sek. Ten taki gesty dym po prawej stronie. Ale trzeba przyznac ze nie wyglada na latwe ujecie do wkomponowania dymu. Renderowales RGB pass? Robiles kilka symulacji i laczyles czy wszystko w jednej symulacji?
  13. Tazio odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, jak dla mnie to fajno wyglada. Mysle, ze mozna by bylo jeszcze popracowac nad lepszym wtopieniem tego dymu w montaz filmowy. Zeby byl jeszcze bardzej czescia tego swiata. Na breakdownie widzialem tez, ze cos jej tam z ust wyplywalo, jakis szlam ale na finalnym ujeciu tego raczej nie widac. Ale ja sie w sumie nie znam, wiec moge sie mylic.
  14. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sorki ze dopiero teraz odpowiadam. Nie pokazywalo mi na mailu sledzenia tego watku. Dzieki za sugestie. Generalnie mialo byc tak: Pojazd podchodzi do ladowania, nastepuja dwa wystrzaly (wybuchy) w ziemie i ostani trafia w gorna czesc silnika bez uszkodzenia go jeszcze wizualnie, po czym nastepuje uderzenie o ziemie. Generalnie projekt chcialem zrobic w maxie wczesniej, potem w mayce, ale ze od 6 miesiecy mam kompa stacionarnego (bo jestem dluzej w jednym miejscu) to jakos po zakupie komputera od razu wsiadlem na hudego :P I tak 6 miechow dlubie. No to jak juz sobie zalozylem sobie co zrobie, to... zeby ruszyc wogole z miejsca od 4 dni ucze sie jak zrobic sama podstawe, jak przytwierdznie objektow rbd, clotha lub Finite Element. Postaram sie zastosowac do Twoich uwag. Projekt z pewnoscia ukoncze.
  15. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    :) Patrzac na zlozonosc tego softu, to chyba nikt dobrowolnie by sie go nie nauczyl. Aby bardziej zrozumiec Twoje zapiski, przerobilem kilka tutow dzisiaj. Poczawszy od Houdini Expressions.
  16. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Hehe jaki prezent z rana. Dzieki. Dzisiaj to przestudiuje. Dokumentacja Houdiniego jest dla mnie w tej chwili dosc skomplikowana. Ale przegladam tez duzo plkow z odforum i sidefx. Jak sie nauczyc myslenia w ten sposob? Pewnie prze doswiadczenie.
  17. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Calosc zalozenia kumam. Transfer atrybutow w Sopie zrozumialy. Bawilem sie tym tez za pomoca pointwrangle. Rozszyfrowuje jeszcze zawartosc sim deformation. Jutro rozloze sobie te expressions na czynniki pierwsze. Bardzo duzo sie z tego ucze. Za co dziekuje. Dzisiaj spedzilem czas w clothem i wires objects. Probuje w ten sam sposob uruchomic obiekt po pewnym czasie za pomoca pintoanimation. Najwiekszy problem sprawia mi zrozumienie i wrzucanie tego do dopa. Chyba poprostu trzeba cisnac az sie to zrozumie :)
  18. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Wow, dzieki. Mam teraz chwilke czasu wiec przejrze. Wczoraj wieczorem szukalem rzeczy na temat pintoanimation aby kontrolowac clotha.
  19. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobra, teraz zalozeie jest takie, poniewaz on uderza ogonem troche o ziemie, chce zrobic aby te male skrzydelko tam si epolamalo, a silnik tylni wgniotl. Zastanawiam sie czy zrobic to zupelnie innym dopie czy w tym samym co pierwszy silnik. Potestuje teraz troche sposob ktory pokazal mi Bareja.
  20. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Zalozylem moj watek tutaj Zapraszam i jeszcze raz dziekuje za porady.
  21. Tazio dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Wrzucam tutaj animacje, ktora chce skonczyc. Jest to projekt prywatny, majacy na celu poglebienie moich umiejetnosci w Houdinim. Jest to taki moj eksperyment :) Projekt bede raczej dosc mocno cisnal, aby skonczyc go w jak najkrotszym czasie. Licze na Wasza pomoc, ja takze bede staral sie dzielil wiadomosciami. Krotki opis: Pojazd laduje, nastepuja dwa strzaly (to te dwie kulki z tylu), trzeci trafia w silnik, pojazd sie zatacza i uderza o ziemie. To na razie tyle bede staral sie bardzo regularnie wrzucac update. http://vimeo.com/83998260
  22. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dzeki za podpowiedz co do kolejnosci. Nie zdazylem wrzucic jeszcze filmika bo meczylem sie z takimi glupotkami nawet jak przyparentowanie obiektu, do statku. Poniewaz mam zrobine na wszystkie obiekty object merge i ich pivot jest zwsze w miejscu, wiec obiekt go nie sledzi. Szukam na sidefx jak to zrobic zeby o pierdolki was nie pytac. Jak zdaze to moze dzisiaj jeszcze wrzuce.
  23. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Wiem ze stary pop dziala, ale chyba chcialbym wykorzystac ten nowy. W sumie nie wiedzialem (chyba) ze mozna stworzyc nowego dopa.
  24. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Ok, rozumiem, ale musze troche przemyslec Twoje rozwiazanie, poniewaz chcialbym dokladnie wiedziec co robie. Pojazd bedzie zachaczal jeszcze tylnim silnikiem o ziemie, wiec zagadnienie powroci. Dzisiaj nie wrzuce filmiku, bo zajelo mi troche czasu zeby powrzucac elementy pojazdu do sceny, plus troche czasu wolnego dla siebie. Wydaje mi sie, ze zalozenie sobie zrobienia calego projektu w houdinim bylo dobrym pomyslem, poniewaz mam juz mase pytan odnosnie dalszej pracy nad tym projektem, np: jak chce emitowac particle z rozwalonych obiektow, to moge skaszowac rozwalony obiekt i potem robic particle? Zdaje sobie dobrze sprawe ze to idiotyczne pytanie, ale od kiedy particle sa w dopsie nie jest to dla mnie takie oczywiste. Po skaszowaniu obiektu emitujacego particle, mam go odlaczyc poprostu w dopsie? Ale chyba zaloze watek na wip zeby tutaj nie zabrudzac forum pytaniami z roznych zagadnien.
  25. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Zrobilem na razie sposobem Symka, bo jest latwiejszy dla mnie. Ale odtworze sobie ten efekt drugim sposobem. Moze jutro podrzuce prevke tego co zrobilem, udowodnie przynajmniej ze na powaznie nad tym siedzialem. Dzieki za bardzo konkretna pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności