Skocz do zawartości

Tazio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tazio

  1. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dobra, czaje to wszystko, znaczy sie koncept wsparty plikiem :P. Dzieki bardzo za czas. Teraz sobie rozszyfruje expressions uzyte w modify data. Ten sposob mi sie podoba, jest niezle kontrolowany. Przetestuje go sobie na kawalku silnika ktory sie rozwala. Czasami mam ochote rzucic houdiniego i chwycic po maxa lub maye, bo wydaje mi sie ze Houdy jest nie do przejscia. Ide dlubac dalej.
  2. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Teraz nad tym siedze. Zajmie mi chyba tydzien rozkminianie tego.
  3. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Bareja, dostalem powiadoienie ze napisales cos w tym watku, ale tutaj tego nie wyswietlilo. Tak tylko gwoli scislosci. Co do watku, ten domowy projekt ktory teraz robie to moze w nastepnym tygodniu wrzuce to na WIP w maxie, to byscie czasami cos podrzucili zoltodziobowi :) Bardzo bym chcial go dokonczyc i ruszyc z wiedza w houdinim.
  4. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    ha, nie no ja kumam linki, tylko zniknal mi w tej calej wypowiedzi.
  5. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Ktory tutek? :)
  6. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Ok, dziala mi to sposobem jaki podeslal Symek. Dzieki za to. Troche sie dziwnie zachowuje geometria po uderzeniu, troche lata jak liscie mimo ze zrobilem im centroida, ale napewno jest to do naprawy. Mam takie jeszcze pytanie, bo wiem ze tak sie da, ale jestem za cienki na to w hudym. Bo to jest troche wersja toporna, poniewaz manualnie odklucza sie klatke w ktorej ma sie stac kolizja. Jak zrobic zeby dzialalo to troche jak thinking particles, czyli ze obiekt sam wyczuwa moment kolizji ze pomoca dystansu i puszcza, tak jak w volume brakerze, lub np jest w zasiegu jakiegos obiektu i bedac w jekgo zasiegu jest triger do kolizji, tak jak np we fragmenterze, gdzie mozna np odpalic kolizje za pomoca swiatla. Mozna zrobic tak w houdinim za pomoca np scaterowania punktow, aby po kontakcie z particlami nastapilo uruchomienie kolilzji? Sorki ze tak zawracam dupe, ale przeciez nie prosze o konkretne rozwiazania, a bardziej o koncept i sposob.
  7. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dzieki za odpowiedzi. Obadam to teraz. Dam znac.
  8. Tazio dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Witam, takie pytanko. Robie sobie taki projekcik, gdzie pojazd uderza czescia silnika o ziemie. Obiekt zostal zanimowany w mayce i tam tez zostal pociety na fragmenty, ktore maja po uderzeniu rozpasc sie. Teraz eksportowalem sobie czesc pocietego silnika z anmacja jak leci w kierunku ziemi do houdiniego jako fbx. Zrobilem object merge, rop i exportnalem te animacje do bgeo. Wrzucilem poprzez file do houdiniego. Ok jest geometria ktora jest sekwencja animacji. Teraz w momencie gdy silnik zbliza sie do ziemi, chcialbym aby nastapilo uderzenie o statyczny obiekt (ziemie). I teraz (uff) co zrobic? Silnik powinien byc jako RBD Object, czy RBD Fractured object? I teraz jak zrobic, aby obiekt byl animowany do zderzenia a przy zderzeniu nastapilo uruchomienie RBD? Probowalem z RBD i Fractured RBD ale spadaja na ziemie od razu, a przy uzyciu Activation, wisza w powietrzu zamiast sledzic animacje i w momencie uruchomienia spadaja na ziemie. Jakies sugestie jak zrobic cos takeigo? Szukalem troche na forach zagranicznych, ale pomyslalem, ze moze tu by sie udalo uzyskac jakis zrozumialy dla mnie dialog.
  9. Tazio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Kiczowate może nie, ale jest mało "szorstkie" wycykane, wypieszczone, wygładzone do granic możliwości. Bajka nie wojna. " No o cos takiego mi chodzi.
  10. Tazio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sceny CGI niesamowite. Ciekawe jakie mieli rozdzialki tych symulacji. Nie wiem tylko czemu przy tym wszystkim mam wrazenie jakby to bylo kiczowate. Chyba przez to ze wyglada to za bardzo jak holywood -nie wiem.
  11. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Mi jest jeszcze ciezko sie wypowiedziec, bo zaczynam z Hudym, poprostu zawsze chcialem si ego nauczyc a z powodu sposobu mojego zycia do tej pory pracowalem glownie na laptopach, a Houdini na nich kiepsko idzie. Co do VFX to dla mnie thinking particles w maxie wymiataja. Swietnie sie w nich pracuje. Natomiast maya ma swoje plusy tez :) Houdini mi zawsze imponowal tym ze jest kompletnym softem jesli chodzi o vfx. I po nauczeniu obslugi thinking particles juz mi sie nie wydaje taki trudny :P
  12. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    No dziwne, ale program mimo zaskakujacych i dziwnych problemow przed jakimi mnie stawia, jest naprawde fajny. Zupelnie inny niz maya czy max, co jest mila odmiana. Pewnie nie raz jeszcze cos tu zapytam, bo lubie konkretnie podchodzic do nauki softu. Fajnie wiedziec ze ktos tu wspiera wiedza.
  13. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dzieki. Kurcze w zyciu bym na to nie wpadl :)
  14. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    mam, a to cos zmienia? bo w sumie wrzucilem kroliczka sobie boz cyfry to mi go wyswietla. Zaraz sprawdze czy bez cyfry zadziala ten obiekt co na nim pracuje. A czemu to ma znaczenie?
  15. Tazio dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Witam Natknalem sie na kolejna dziwna rzecz w moim podbijaniu Houdiniego. Robie sobie jednego tutka i pojawia mi sie pewnien blad. Wiec tak: tworze geo noda, potem wchodze do srodka, biore file node i importuje plik bgeo. Obiekt sie pojawia i jest wszystko cacy. Potem jest kolejn aczesc zadana: tworze sobie grida do niego noda - point. Potem biore aligment i lacze bgeo i point node do aligment. I to co sie tam dzieje juz jest w ej chwili nie wazne, bo moj file swieci sie na czerwono a pliku nie widac. Nie ma go w scenie. Co smieszne jak sobie po tym wrzuce nowego file node i zaimportuje jeszcze raz obiekt, to od razu mi pokazuje ze pliku nie ma. Opisuje cala sytuacje poniewaz jak otworze nowa scene to zaimportuje mi obiekt bez problemow. Jak najade na file i nacisne srodkowym to na dole napisane jest: Error Unable to read file "i tu sciezka" Ktos wie o co chodzi?
  16. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Probowalem, lepiej bylo jak wpisalem je w systemie. Wtedy okno Houdiniego po zminimalizowaniu i powiekszeniu wskakiwalo. Co do Edit Operator Types bo na razie tylko z tym mialem problemy, to najpierw otwiera sie w ten sposob ze widac dol gdzie jest accept itd. a gora jest widoczna tak do krawedzi poczatku miejsca do wpisywania sciezki. Jak tylko przesune okno to wskakuje cala gora razem z belka windosowska a dol znika i juz go nie moge dorwac. Zastanawialem sie nad desktop extender, ale i tak chcialbym wiedziec czemu tak sie dzieje i jak to naprawic.
  17. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Probowalem jeszcze tego w comand line tool houdini -geometry 1366x768 troche mniej mi skacze, tylko jak w technical klikam na zakladke details view. Ale powiedzmy ze moge sobie z tym poradzic. Najgorsze jest do jebitne okno Edit Operator Types, ktore nie pozwala mi kliknac Accept.
  18. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dzieki za odpowiedz. Teraz nad tym siedze. Mam to ustawic w zmiennych windowsa? Probowalem poszukac czego to dotyczy i wychoidzi ze tego.
  19. Tazio dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Witam. Od paru lat robie na maxie i mayce. Wraz z zakupem nowego kompa postanowilem upgradowac swoje umiejetnosci w Houdinim. I mam pytanie bardziej zwiazane z monitorem, ale ciezko mi znalesc rozwiazanie, a pisze tutaj poniewaz zdaza mi sie to tylko w tym programie. Mianowicie mam monitor LG z wejsciem tylko vga. z rozdzialka 1366 x 768. Jak robie w Hudym to mi czasami przeskakuje tak ze gorna belka z menu wyskakuje ponad ekran u gory. Podobnie mam gdy np robie create digital asset. Nie to pierwsze okienko, tylko jak sie to duze otworzy, to przyciski sa gdzies wpizdu na dole i nie moge ich siegnac. Jest moze jakas opcja zeby te okienka nie byly tak jebitnie duze? Wiem ze to glupi problem, ale nie mam pojecia jak go rozwiazac a przeszkadza mi to podczas pracy na tym programie. Probowalem kilka sztuczek windowsowskich ale nic nie daly. Wiem ze nie pisze polskich znakow, ale nie ma tu dostepu do takich luksusow :P
  20. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No widzisz, to źle podejrzewasz. Z memory korzystam praktycznie przy kazdym projekcie, a przynajmniej staram sie mieć taki nawyk. Probowałem tego też. I wiem że tak się da. Po prostu to rozwiązanie odkrylem szybciej.
  21. Tazio odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobiłem. Odpowiedź na tę zawiłą zagadkę (jakby ktoś potrzebował) brzmi: Set Reference i Get Reference :) I śmigam dalej
  22. Tazio dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Robię pewną robótkę w TP. Na miejscu kolizji particla z UDeflectorem powstaje particel z przyłączonym geom instance (sfera). To działa ok. Potem do vertexów sfery za pomocą surface pos dodaje particle (red). I mam Sfere która na miejscu vertexów ma particle (Red). Potem zrobilem animacje skalowania sfery w momencie kolizji (sphere group/particle age/timer/size) Rezultat sfera pojawia się za każdym razem gdy nastepuje kolizja i skaluje się z małego rozmiaru do dużego. I to wszystko dziala także dobrze. Problem pojawia się z particlami przyczepionymi do sfery. Albo znikają albo pojawiają się w innym miejsu na przeskalowanej kuli. Czy jest ktoś w stanie wyjasnic mi jak to obejść?
  23. Tazio odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja se napisze tak. Ogólnie fajnie, stylistyka też. Co mi sie nie podoba z technicznych to mega przypadkowość włosów, jakbyście ich nie mogli ogarnąć. Drugi problem że oglądając to miałem wrażenie że to reklama jakiegoś prodkutu a nie bajka.
  24. Tazio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podoba mi sie Panie Baggins Twoje podejście, że nie wszysto wyszlo a nie wciskanie nam, że tak właśnie miało być. Ja o tak dużych produkcjach mam niewielkie pojęcie. Z pytań czysto technicznych, co mnie nurtuje, to nie moge zrozumieć - Czemu postacie tanczące na końcu w grupie nie mają tekstur na włosach? a jeżeli mają to i tak ich nie widać. Wygląda jak mega niedoróbka. nie rozumiem także czemu postać Pana Polski jest taka straszna - szczególnie twarz w przybliżeniu? Zauważyłem tez że Pani Unia ma stanowczo za długą szyję (przybajmniej jak siedzi na ławce). Przypuszczam że jest to świadome, ale nie wiem czemu. nie będę pytal o animację, cloth czy inne rzeczy. Natomiast te włosy mnie zdziwiły. Wierzę także że było to trudne zadanie. Jeżeli mógłbys nam jednak wyjaśnić co tak ambitnego i trudnego było w tym projekcie. Bo nie potrafie wykumać co.
  25. Tazio odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlatego ja np ze swojej strony nic nie pisałem o scenariuszu. A przekaz jest słaby, bo wykonanie jest słabe. No niestety jesteście na widelcu. Ale wydaje mi się że ta krytyka może być dla was tylko pomocna. Ludzie oczekuja od was bardzo wysokiego standardu i to chyba dobrze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności