Zawartość dodana przez Tazio
-
Film: Omni Girl
Witam My dalej w robocie. Pracujemy nad teaserami i conceptami, a scenariusz sie rozrasta z czasem jak nabieramy wiecej checi do pokazania czegos nowego. Tu wrzucam na razie maly progres. Wiecej nie moge jeszcze pokazac. [video=youtube;w-owBsz7Ir4]
-
Film: Omni Girl
Dzięki za komentarze. Mi też sie wydaje za lekki. Chciałbym żeby był troche cięższy. Na razie robimy jeszcze trucht z bronią. I teraz ustawiamy je do finalnej sceny w teserze. Jak wszytko pójdzie dobrze to za około miesiąc będziemy mieli naprawdę fajne koncepty. A za dwa tygodnie zaczniemy układać scenę walki. Jeśli wyjdzie to będzie dość oryginalna i zaskakująca.
-
Film: Omni Girl
Cześć, Malo updatów... ale to dlatego że kończę projekt w pracy czyli 7 dni w tygodniu praca, a po pracy Omi Girl. Przygotowujemy mały teaser na październik. Ciśniemy ostro, ciągle dodajemu coś w animaticu, zmieniamy ciągle tempo i muzykę i przez to dochodzi wiecej pracy. No ale to też proces nauki. Pracujemy nad oświetleniem 3 scen. Większość enviro do teasera jest już poteksturowana. Niestety dalej nie znalazłem nikogo do texturowania robota.. Troche to spowolni projekt bo będę musiał to zrobić sam. A i tak już nie mam czasu. Ale robie sobie wolnena miesiąć od komercyjnych projektów, i siadam do Omi. Tu troche aimacji ciągle w robcie. Zwykły walk cycle, robimy to żeby nauczyć się jak pokazać wagę i poruszanie robota. Spostrzeżenia i uwagi mile widziane. Jakby się jednak znalazł chętny do teksturowania robota to dajcie znać. Pozdrawiam
-
Film: Omni Girl
Maly update: i backstage focia :P Tak przy okazji, na potenge potrzebuje dobrego artysty od teksturowania. Żeby poteksturowac tego robota. Jak bedzie wysmienity i szybki to moge sie nawet dogadać z ceną. Mam zbyt dużo pracy przy tym, a w mojej pracy dziennej/codziennej zbliżamy sie do konca projektu i niestety pracuje teraz 7 dni w tygodniu. I tak do końca wrzesnia.
-
Film: Omni Girl
To jest film live Action :)
-
Film: Omni Girl
Dzisiaj taka szybka fota. Jedno z ujec nad ktorym pracujemy do trailera. W weekend wiecej, bo mam troche malo czasu.
-
Film: Omni Girl
Hej, dzieki za dobre slowo. Dzisiaj lub jutro wrzuce troche nowych materialow. Finansujemy sami ale myslimy o kickstarterze. Ale za nim to zrobimy chcemy miec troche materialu. Pracujemy aktualnie nad 5 shotami idzie to jakos do przodu. Staramy sie zrobic cos co nam bedzie sie podobalo. Trailer bedzie mial okolo minuty, a short w przedziale 3 do 5 minut. Jeszcze nie mamy calego animatica do shorta.
-
Film: Omni Girl
Witam Od jakiegos czasu razem z kilkoma przyjaciółmi bawimy sie w robieie krotkometrazowego filmu sci-fi. Pracujemy nad 5 ujęciami aktualnie. Trailer/teaser planowany jest na grudzień. Będę tu od czasu do czasu wrzucał postępy i wieści odnośnie filmu.
-
[Współpraca] LulaTeam_Sci Fi FILM [Texture Artist, Zbrush Modeler]
Witam, Odświerzam ten stary wątek. Tak jak mówiłem wcześniej (0nie wiem czy ktokolwiek to czytał), robimy teaser. Powstaje on prężnie już z planami robienia shorta. Wszyscy z naszej grupy pracują profesjonalnie w branży filmowej w róznych miejscach świata. Cel to osiągnięcie bardzo wysokiej jakości. Aktualie potrzebujemy: - gościa od tekstur, aby poteksturować robota umieszczonego poniżej. Trailer/teaser jest planowany na grudzień. Mamy jak na razie mały budżet i szukamy kogoś za fee, jednakże (nie wiem czy to dobre słowo), jeżeli jesteś dobry w teksturowaniu i sprawny, możemy pokusić sie o sensowną zapłatę za pracę. Robota potrzebujemy już teraz aby zacząć robić pierwsze rendery. Jeżeli ijsteś zainteresowany/zainteresowana daj mi znac na [email protected] w temacie "Robot" - szukamy modelera w zbrushu do zrobienia wysokiej realistycznej jakości kawałów zniszczonych ścian. Jeżeli jesteś zainteresowany/zainteresowana daj mi znac na [email protected] w temacie "modeler" Jeżeli chcecie wziąć udział w ciekawym projekcie, który zostanie ukończony lub szukacie przełomu w karierze żeby przebić się do filmu i czujecie się na siłach aby sprostać temu zadaniu dajcie mi znać. Instagram Zdjęcie poniżej to część ujęcia z filmu. Niedługo ruszamy z instagramami i fejsem, i chcemy sprobować kickstartera.
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Biorąc pod uwagę, że jest to komediowy shorcik robiony dla Allegro, ktory ma być zabawny, to muszę przyznać że Nordenowa recenzja jest bardzo kiepska nasycona czystym czepialstwem i niechęcią do produkcji Platiga. Nie chce tu bronić Platiga, wiele rzeczy które powstaje z ich ręki mi się nie podoba, ale czepianie się pierwszej sceny z diablicą czy tego że trzymanie się przez nią statku jest nierealistyczne jest po prostu bez sensu przy tego rodzaju produkcji. Filmik ma ogólnie spoko klimat, trochę takich PRL-owskich komiksów. Rzeczy do których mógłbym się przyczepić w takim filmiku, to bardzo słabe wnętrze budynku z windą w którym mieszkał diabeł. Słabą częścią było także wnętrze statku kosmicznego. Nie wiem także czemu tak jest, ale oprócz Więckiewicza, aktorzy po prostu nie dają rady. Wszyscy grają jak drewno. Nie wiem czy jest to winą aktorów czy reżysera, ale to jest zawsze rzecz która przeszkadza mi w polskich filmach. Na plus że filmik miał być trochę groteskowy więc gra aktorska jakoś super nie psuła tego. Legenda o smoku nie podobała mi się strasznie (nie mogę wam wybaczyć szczególnie tej ekspolzji na początku filmu). Dopiero w tym filmiku zaczynam doceniać inicjatywę polskich legend. Pewnie zobaczmy Twardowski 3.0, ale na razie zobaczył bym jakąś nową polską legendę zrobioną chociaż na takim poziomie jak Twardowski 2.0.
-
Legendy Polskie - TWARDOWSKY 2.0
Jest spoko. Poprostu fajna rozrywka. Czasami kiczowate, ale mam nadzieje że ten kicz został przemyślany.
-
Zwiastun filmu Twardowsky 2.0 - Legendy Allegro
Te wszystkie dywagacje na temat sztuki, komercji itd. psuja mi odbior kazdej produkcji Platige. Czy Witcher Digica jest lepszy? Jest. Ale Platige to firma prywatna robiaca komercyjne produkcje. Maja prawo inspirowac sie czym chca. Moze to nyc mega komercha amerykanska lub sztuka Tarkovskiego Uzyta do reklamy papieru toaletowego. Nikt nie dyskutuje na temat innych firm tutaj, tylko na temat Platiga Jakby byli jakims dobrem narodowym. Niektorzy mysla ze Platige idzie w zlym kierunku inni ze w dobrym. Ich glownym celem jest zarabiac na swoich produkcjach i jak na razie to robia. My moim zdaniem mozemy ocenic produkt, a nie doszukiwac sie glebokiej sztuki w kazdym produkcie Platiga. Baggins robi to co lubi. Jest w takim momencie swojego zycia ze moze to robic, a caly ten skowyt o komercji, sztuce, gustach jest naprawde niepotrzebny niepotrzebny.
-
[Współpraca] LulaTeam_Sci Fi FILM [Texture Artist, Zbrush Modeler]
Witam, Jestesmy grupa profesionalistow pracujacych przy filmach i grach, która planuje zrobić razem coś ciekawego. Razem z moimi znajomymi planujemy w nastepnym miesiącu nagrywać teaser sci fi, który rozreklamowałby i pomógł w stworzeniu autorskiego filmu. Teaser ma być najwyższa próba naszych umiejetności i planujemy wydać go na grudzień. W tej chwili poszukujemy wprawnego hardsurface modelera z milościa do mechow, który ma czas wymodelować dla nas robota z konceptow dostarczonych przez nas. Teaser jest fundowany z moich prywatnych pieniedzy, więc budżet jest niewielki. Dlatego robimy teaser :) W naszej grupie mamy animatora, concept artyste, matte paintera i compositingowca, generaliste 3d. Ja zajmuje sie reżyseria, kręceniem, scenariuszem. Moja dzienna praca to FX TD. Teaser powstanie napewno, pytanie czy ktoś ma ochotę stać się częścią tej przygody. Sporo do nauczenia i zrobienia czegos ciekawego. Troche o mnie: www.piotrweiss3d.blogspot.com Jeżeli ktoś jest zainteresowany prosze wysłać maila wraz z próbkami na ten adres: [email protected]
-
Kingsglaive: Final Fantasy 15 - The First 12 Minutes
Nie ma co sie zastanawiac. Film na podstawie gry. Spektakularne widowisko, a jak przypadkiem bedzie jakas tresc to bonus. Ja jestem fanem cinematicow wiec dla mnie to wizualna orgia. Nie wiem ile firm nad tym pracowalo. Wiem ze te pierwsze12 min to digic i image unit napewno. Co robil Platige nie wiem. Image engine wiem bo tam nad tym pracowalem.
-
Kingsglaive: Final Fantasy 15 - The First 12 Minutes
Dopiero w kinie :)
-
Kingsglaive: Final Fantasy 15 - The First 12 Minutes
To robota Digic i z tego co wiem Unit Image. Image Engine robilo inna czesc tego filmu.
-
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- zwiastun z E3 2016
Ja tez nie w Platigu nad tym pracowalem. To ze rozrzucone po firmach to chyba norma w tych czasach. Nie wiem czy sie trzyma kupy, ale wizualnie wyglada naprawde niezle.
-
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- zwiastun z E3 2016
Ale sie jaram... Tym bardziej ze przy tym pracowalem :P
-
Paragon od Epic Games - cinematic
To jest na silniku?
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Ja co prawda gimnazjalista nie jestem a nawet nigdy nie bylem, ale cos jeszcze napipsze. Tomek napewno ma swiadomosc tego jak film zostal przyjety. Krytyki latwo sie nie przyjmuje i trzeba na nia czasu. Tym bardziej ze robili go trzy miechy a my go oceniamy po 13 minutach. Nie sadze ze Bagi jest tam gdzie jest bez sluchania krytyki. Przyrownywania kazdego projektu do Katedry Tomek tez ma pewnie juz dosyc, i nie sadze ze to pomaga. Katedra wielkim dzielem jest itd. ale rzebva ruszyc dalej i zyc kazdego dnia. Tomek jest jeszcze tworca mlodym wiec ma wiele czasu na przeskoczenie Katedry. Oglnie ten filmik slabo. Trzeba szlifowac dalej.
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
Pomysl spoko. Gorzej z wykonaniem, co mnie strasznie dziwi. Pierwszy wybuch to chyba oczywiste. Nie wiem jakim cudem to przeszlo. Widzialem lepsze w kiepskich fanmejdach. Trzeba bylo zrobic wybuch na mniejsza skale poniewaz przy takiej skali wyglada jakby byl on nalozony poprostu na wieze kosciola. Trzeba bylo zrobic mniejszy wybuch i wtdy zrozumiale jest ze poszly tylko okna. Co do gry aktorskiej moge to przezyc chociaz wiecej Sthura by nie zaszkodzilo. Postac smoke mogla byc fajna. Skoro to si fy to trzeba bylo mu dorobic sztuczne oko, gardlo, reke, lub cos co pluje ogniem w nawiazaniu do smoka. Scena pokoju fajna. Sceny latania po Krakowie bardzo fajne. Laska - robot powinna byc bardziej matowa i nie powinna miec wloskow na skorze skoro to robot. Jej twarz mogla miec jakis charakterystyczny makijaz albo cos co sprawi ze bedzie sie czulo sify, bo wygladala jakby sie urwala z reklamy jakiegos odtluszczonego jogurtu. Ogolnie calosc wyglada jak reklama na dobrym pozimie. Zabraklo elementu cool. Smok prawie cool, laska robot nie cool. Postac bohatera taki se cool. Wodowanie i koncowy wybuch mialbyc cool ale nie jest. Budowa swiata dosc nie konsekwentna. Wyglada jakby tresc filmiku zostala napisana w godzine, lub byla walkowana do momentu gdzie nikt juz nie wiedzial co gdzie jest, czyli chaos. Produkt wyglada jak nie skonczony.
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Dzieki za mile slowa. Staszek, juz mi sie dymy nie snia. Ostanio sni mi sie wzburzone morze ;)
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Musze sie przyznac ze z gra o tron nie wyszedlem poza pierwszy sezon :p Nie wiem czy szefowie El Ranchito asystowali przy kreceniu. Zdaje mi zie ze material przyszedl jaki przyszedl, a my sie musielismy dostosowac. Nad caloscia i postepem prac czuwala ameryka dosc rygorystycznie :)
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Wszyscy pracowali na miejscu.
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Dobra, to tak po predce. Prace nad tym odcinkiem trawaly chyba okolo 6 miechow. Cale 3d bylo skladane w Mayce i renderowane. Pelno freelancerow od compo, troche modelerow do assetow i kilku sculpciarzy. Wiekszosc efektow typu cloth to Maya. Moja dzialka to efekty, glownie dym. Wszystkie dymy schodzace z nieba i dymy idace po ziemi to moja sprawka w stu procentach. Sporo presji bo ta scena, ktora jest na splash screenie z tego filmiku vimeo, to miala byc scena perelka rozpoczynajaca te cala bitwe. Generalnie zrobilem biblioteke chyba z miliona tych "palcow" dymiacych. Po nocach mi sie snily dymy. Z mojej strony wszystko razem z renderem robione w Houdinim. Oprocz tych wielgachnych dymow robilem jeszcze jakies male rzeczy w stylu drzazgi z rozwalanej bramy, czy dym z tych klod co nimi ten wielkolud macha. Rozwalka Whitewalkera to drugi kolega. Tez Houdini, lacznie z renderem. Sporo ludzi, ale glownie na konkretne zlecenie. Duzo pracy bo pokrylo sie to z jeszcze innym projektem. O weekendach czesto mozna bylo tylko pomarzyc. To tyle z ogolow.