Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Łukasz Jaskólski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Łukasz Jaskólski

  1. detal max hardkor kul wypas innymi słowy bardzo ładnie :)
  2. Zmien materiał na ostrzu - daj cos ( bitmapę z maps/reflections ) w mapie reflections -pewnie przez to tak dziwnie wygląda .
  3. Ten niebieki kolor klimatycznie mi nie pasuje. Proponuję resztę wnętrza w drewnie zrobić. Kadr też zbyt obszerny . Jakieś światło takie bardziej dramatyczne mógłbyś dać ( np zółtawe od świec czy lamp naftowych - oświetlające scenę tak , by wszystko poza głównym tematem ginęło w mroku) Zwykłe omni wystarczą. Co do "szabli" - ostrze wygląda na zaokrąglone (jak plastikowa zabawka ) Daj jakies zblizenie samej szabli , to będzie można powiedzieć co nie gra. Skąd wzięłeś taki dziwny stół ? A na stół to jakies naczynka , kawał pożółkłego papieru (np. listu ) coś w ten styl. Pozdrawiam
  4. :D Zabijasz tekstami :)
  5. Faniutko jest. Pokaż wygładzony model.
  6. Łukasz Jaskólski odpowiedział dziurawy → na temat → Hardware
    Ja tam mam A4TECHa Optical GreatEye za 60 zeta i chodzi bez zarzutu . Ergonomia też spoko.
  7. Uważam ,że powinieneś najpierw zrobić jakiś koncept , następnie szkicową formę sceny z oświetleniem i dopiero brać się za detale . Proponuję byś na razie zostawił ZB , wrzucił tu jakiś szkic czy zarys scenki z maxa . Powinieneś także zastanowić się czy nie łatwiej przedstawić nieskończoną rzeźbę całej postaci niż gdy jest to samo popiersie. ( głowa i np ręka a reszta to surowy kamień ) Co do zamieszczonych screenów z ZB- twarz jest ok , ale oddziel ją bardziej od włosów (draw w trybie pinch lub nudge ) . Same włosy mógłbyś bardziej dopracować ( zobacz rzymskie i greckie posągi) . No i możesz śmignąć całkiem ładną fakturę kamienia w ZB , fajnie postarzyć itp. Moja rada - zrób główne elementy sceny w ZB w formie szkicowej ( np 2 poziom zagęszczenia siatki ) i wrzuć do maxa , pokombinuj z kompozycja i światłem ,poczekaj na opinie forumowiczy, a detale zostaw na koniec. Pozdrawiam.
  8. 1. Superextra , 1 plan taki trochę odcięty wyszedł. 2. Przed chwili skumałem ,że ta wypięta pani to unik robi przed kulami ;P Technicznie spoxik
  9. Łukasz Jaskólski odpowiedział Hindus → na temat → Inne
    Jeżeli chodzi o widoczny rozmiar pędzla podczas rysowania ( tak jak w Photoshopie ) to nie da się tego włączyć :( Mnie denerwował ten trójkącik imitujący ołówek to przełączyłem na tryb single pixel. A problemu z przycinaniem nie mam ,choć sprzęt mam o połowę słabszy ( co najwyżej przy malowaniu dużymi bruszami )
  10. Miecz wbity w skałę całkiem fajny. Masz wyćwiczoną rękę , brakuje natomiast konsekwencji i doświadczenia w światłocieniu (walorze) , przestawieniu przestrzeni i kompozycji . Przede wszytkim rysuj z natury. Poszukaj też w necie książek autorstwa Andrew Loomis'a. A o kolorowaniu są tuty w dziale game art / skinning modeli low poly Pozdrawiam
  11. Łukasz Jaskólski odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1. Pierwsze wrażenie - praca wydaje się niespójna , wygląda na poskładaną z kilku odrębnych części. Niebardzo da się też wyczuć o co w scenie chodzi, oglądający pracę powinien od razu zorientować się o co w niej chodzi , powinna mieć wyraźny nastrój , opowiadać o czymś - nie koniecznie dosłownie , ale np. za odpowiednio dobranych kolorów czy oświetlenia. Tę historię ,którą opisałeś w poście powinno dać się odczytać z renderu. 2. Trudno mi ocenić w jakiej odległości jest wulkan ( jak się tak wpatruję to raz mi się wydaje 50 a raz 500 metrów). 3. Pas ziemi czy skał który wyznacza horyzont jest zauważalny dopiero po dłuższym wpatrywaniu się w pracę - na początku wyglądało to dla mnie jak morze- ale raziła mnie pustka. 4. Jak będziesz robił następną pracę i chcesz się czegoś nauczyć to zamieszczaj ją w dziale Work In Progress . Widać ,że masz już jakieś umiejętności w modelowaniu , teksturach i pluginach ale kompletnie nie wyszło połączenie tego w całość. A tak wogóle to lepiej na początku zamieszczać mniejsze rzeczy typu speedy czy pojedyńcze modele a nie rzucać się na głęboką wodę. Pozdrawiam.
  12. ziomuś: może masz na skrzynce mailowej automatyczną blokadę spamu ( a potwierdzenie rejestracji z różnych stron jest często rozpoznawane jako spam ) Może pomóc także zmiana maila ( wg. mnie onet się najlepiej sprawuje ), spróbuj. Pozdrawiam.
  13. Może się nawet zmieszczę w temacie tym razem ( choć niezamierzenie :P). Szczurek taki , ZB 2 godziny. Pozdrawiam
  14. Toś się chłopie narobił :P Ogólnie bardzo dobrze. Facjata podobna - wielki plus. Razi mnie trochę sterylność munduru , zarówno tekstury jak i modelu - klamry przy paskach mogłeś odrobinę zaokrąglić na rogach ( takie tam marudzenie :P) . Pozdrawiam.
  15. A tak wygląda rysowanie siatki w SILO. Dziury w siatce spowodowane niedokładnym narysowaniem linii ( punkt przecięcia program rozpoznaje z ustaloną przez użytkownika tolerancją ) Narazie da się rysować tylko odręcznie ( chyba , że o czymś nie wiem , bo program mam od wczoraj ). Pozdrawiam
  16. Klicek: 1. Wg. mnie liczy się efekt końcowy , a nie soft . A to ,że modeluje się szybko i prosto to na pewno nie jest wada ( oczywiście rozumiem co chciałeś przez to powiedzieć , obsługa jest rzeczywiście banalna i program pod tym względem jest dostępny dla szerszego grona odbiorców, co nie znaczy , że każdy może robić dobre modele) 2.W ZBrushu się nie modeluje , a raczej rzeźbi :) Rzeczywiście w niczym nie przypomina innych programów do modelowania ( wiem bo robie w maxie 5 lat :P) Głównym przeznaczeniem programu jest importowanie do niego, lub robienie w nim od podstaw siatki LOW lub MID poly i zagęszczenie jej tak by poligony utworzyły "masę" w której można rzeźbić detale. Zagęszczoną do kilku milionów poligonów siatkę nakłada się na model o mniejszej ilości poligonów jako displacement map lub normal map . Model wędruje do innego programu, gdzie można nim swobodnie operować w viewportach a detale widoczne są tylko na renderach. Tak właśnie robiono Golluma z Władcy Pierścieni - model w Maya > detal w ZB > animacja i render Maya. 3.Niebawem do zbrusha zostaną dołączone "updaty" ,które pozwolą m.in. narysować siatkę low poly na modelu high poly. Narazie taki sposób modelowania zapewnia program SILO ( 17 dniowy trial można pobrać z http://www.nevercenter.com ) W praktyce wygląda to jak rysowanie pisakiem (topology brush) siatki po powierzchni modelu. Program bierze pod uwagę miejsca przecięcia siatki , nie dokładność samych linii . Filmiki : http://nevercenter.com/index.php/Videos -drawing an eye -drawing face topology Ponieważ siatkę high poly ( np. realistyczną głowę człowieka doświadczony ZBrusher może zrobić w mniej niż godzinę ) da się zrobić w ZBrushu bardzo szybko (zwłaszcza szkicową wersję na potrzeby tego typu modelowania ) , pozostaje jedynie narysowanie nowej siatki na jej powierzchnii ( w silo jest to jeszcze dość słabo rozwiązane, ale metoda ma potencjał ). Według mnie może to być najszybszy sposób modelowania. 4. ZBrush nie bardzo nadaje się do modelowania rzeczy nieorganicznych i raczej nie zastąpi tradycyjnych programów do modelowania. Mam nadzieję ,że się połapaliście w mojej zawiłej wypowiedzi :P Smart: OK jest . Polecam ściągnięcie i przerobienie manuala z http://www.pixologic.com oraz przestudiowanie i odtworzenie videotuta z rybą z tej samej strony.
  17. Klicek : W jakim sensie ? Czy chodzi Ci o późniejsze zastosowanie modeli ? Czy o zdobywanie doświadczenia , które nie przyda się w innych aplikacjach do modelowania ? PS: Miło mi ,że się podoba :)
  18. Smart: Coś mi tu ZBrushem pachnie :) Jak na początek to może być . Moje ZBrushowe początki wyglądały podobnie :P Najważniejsza jest konsekwencja w treningu ; rób małe rzeczy ( w stylu główek) a zobaczysz , że każda następna będzie lepsza .
  19. Dzięki :) BTW chyba za trudny temat dałeś , bo jakoś nikt nie postuje :P Spróbuje na coś wpaść... może jeszcze dzisiaj , a jak nie to i tak coś wrzucę
  20. Łukasz Jaskólski odpowiedział Pablo → na temat → Game Art
    Podoba mi się. Byłby bardziej bajkowy,sympatyczny i podobny do konceptu gdybyś skrócił mu kończyny i ogólnie trochę zmniejszył wszystko prócz głowy ( tak mnie się wydawa :P) Przydałoby się scalić miejsce łączenia obu połówek.
  21. Prosty ,ale dość przyzwoicie zrobiony . No , modeluj dalej i korzystaj ze zdjęć i planów - taka moja rada :P
  22. Mnie się generalnie podoba . Pracuj nad perspektywą i iluzorycznym przedstawianiem przestrzeni ( m.in perspektywa powietrzna , kulisowa - w celu pokazania wieloplanowości ) . No i oczywiście nad komponowaniem obrazu .
  23. Jest lepiej. Dodaj trochę tła u góry i z prawej i rozjaśnij ło tam gdzie trzeba . Czekam na update
  24. Łukasz Jaskólski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    No Łukasz ,całkiem dobrze Ci idzie . Kolorki fajne , działanie brushami ( szczególnie okolica kołnieża ) też może być , proporcje trochę kopniętę ale postęp jest :) Ps: Tłem popracuj ( rozjaśnij tam gdzie styka się z zacienioną częścią postaci , przyciemnij tam gdzie na postaci jest światło -da to efekt wybicia dla pierwszego planu ) PPS: Sprawdź maila wreszcie :/ PPPS: Superanckie te portrety :)
  25. Fajnie Ci idzie , ja proponowałbym byś narazie dał sobie spokój z teksturami i porobił jeszcze parę surowych modeli dla wprawy ( koniecznie korzystaj z referencji )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.