Zawartość dodana przez elimo
-
Pojazd 3d - samolot PWS-26
Witam, Jest to moja pierwsza praca którą zamieszczam w galerii. Prosze o konstruktywne komentarze. Zajmuje sie 3d od 7 miesięcy. :) Model samolotu z początku II wojny światowej, modeling na podstawie zdjęć. 3ds + mental + PS. Pozdrawiam
-
Pojazd 3d - samolot PWS26
ciesze, się, że model ok, w tej pracy ćwiczyłem modeling ze zdjęć. Do dobrego renderu potrzebowałbym otoczenie jakieś zrobić, lotnisko, hangar etc.. z czasem pewnie dodam wszystko i zrobie lepszy render
-
Pojazd 3d - samolot PWS26
starałem się wkleić samolocik poprawnie w tło fotki, ale... efekt nie do konca udany :) pierwsze próby:)
-
Pojazd 3d - samolot PWS26
Witam, Mój pierwszy zaawansowany model, samolot PWS26. Tydzień mi zleciał po pracy. Model wklejony w fotke. Prosze o uwagi. wrzuce jeszcze pare ujęć
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
Witaj, Podoba mi sie, mam tylko kilka zastrzezen, ale sam jestem świerzy w tym wiec sie nie przejmuj za bardzo :) materiał na nogi stołu i krzeseł - za bardzo lustrzany, nie przypomina metalu krzesła - brak textury pod lampą nie ma cienia, a jest swiatło?? - brak AO za dużo światła po lewej Takie miałbym uwagi, ale pracka mi sie podoba Zapraszam do mnie, moja pierwsza praca dwa wątki wyżej :)
-
modernistyczny pokoik - pierwsza praca
Witam, Jest to moja pierwsza praca ktora pokazuje na forum. Pracuje z grafika 3d dopiero 6 miesiecy. Prosze o konstruktywne uwagi, rady, zastrzeżenia. menat ray, 2 swiatla (zolte i niebieskie), GI, bez caustic (nie umiem jej obslugiwac :) wszystkie modele wlasne. Co zmienić? Co poprawic? Wiem, ze rolety nie maja sznurków i kafelki sie troche popie....ły :) Z góry dziękuje za pomoc
-
problem z caustic - prosze
dzięki Panowie
-
dziwne krechy w podstawie kielicza - help me :)
os lathe jest ok, ale sprobuje z poly thx
-
problem z caustic - prosze
Witam, Panowie i Panie, krew mnie zalewa i nie wiem dlaczego :) Przerobiłem 5 tutków z causic w tytule i nie wychodzi mi to!! Robie tak: materiał: mental ray, w surface wrzucam glass(lume) potem w photons wrzucam dielektic. na material rzucam swiatlo mr, moj obiekt w opcjach ma zaznaczone ze generuje caustic, photons automatic, uruchomiona i w opacjach renderu i caustyka i final gater i..... nie mam żadnego efektu caustycznego. Opanowałem podstawy GI a tego nie moge...nic a nim mi sie nie pojawia... zrobilem tutki z formum....czy ktoś coś wie? Jakieś pomysły, moge liczyć na pomoc? Z góry dziękuje
-
dziwne krechy w podstawie kielicza - help me :)
Witam, pewno lamerskie pytanie, ale jak sam nie moge to spytać się musze. Zrobilem kieliszek do cwiczen caustic, model z line, potem lathe i 100 razy, na to wrzuciłem mesh smooth i jak widac na obrazku na podstawie sa krechy jakies, siatka czy co? Jak zwiekszam smooth do 3 to troche sie zmniejsza, ale moj komp odmawia posluszenstwa. Jak robicie zeby nie bylo takich rzeczy. Jak to poprawic? Czego to wina? (oprócz mej niewiedzy:) Z góry dziękuje.
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
Dzięki za zaangażowanie, ustawiam w parametrach światła w zakładce GI
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
Zmniejszyłem energy do 100 ilość fotonów caustic zwiększyłem do 1000000 i jest lepiej ale ciągle je widac. Nie są tak nasycone ale i tak wyraźnie się odcinają od tła. Gdy ustawiam decay na 2.0 znika mi efekt kaustyczny, ale nie ma tez okręgów, gdy decay 1.0 jest efekt caustyczny i cholerne okręgi fotonów. Jakieś pomysły?? (ps. dziękuje za poświęcony czas)
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
Dzięki za pomoc. Zwiększyłem radius i wyglada nieco lepiej, ale nie znikneły plamy. Fotony nie uciekaja, calość zamknięta w bryle. Może jakieś inne uwagi się nasuną gdy pokaże wyniki działań. Widać rózowe plamy:) co z nimi zrobić??
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
Witam, pracuje z 3ds dopiero 4 miesiące. Troszkę już wiem. Mam problem z caustic. Opanowałem GI i zabrałem się za kaustyke i mam problem. Gdy fotony przechodzą przez szklaną kule widać je wyraźnie na podłożu. Białe okręgi. Nie wiem co zrobić, żeby ich nie było, nie widziałem czegoś takiego w tutkach. Przez szklaną kule puszczam 10000 caustic photons, ustawienia w zakladce render caustic - default tyko radius zminiejszony. Co robie źle? Jak zrobić, żeby efekt był realistyczny (przeczytałem tutek z forum) i bez tych wyraźnych plam. HELP ME PLEASE :) Pracuje na MENTAL RAY z góry dziękuje