Zawartość dodana przez elimo
-
Mount and blade(tworzenie tekstur)
Pablo, troche zaradności - wpisałeś w google swój problem? Wpisałem "how open dds file" trzeci link: http://farcry.filefront.co/file/Adobe_Photoshop_DDS_Plugin;37136 plugin do photoshopa jest tam mnóstwo informacji, jak masz problem z rozumieniem po angielsku to google tłumaczy, może nie rewelacyjnie ale wystarczy :) Powodzenia Elimo
-
biuro / vray
Dunuś ma rację, że z ustawień vraya możesz wyciągnąć jeszcze bardzo wiele. Dunuś wie też na pewno, że aby uzyskać piękne AO w Vrayu trzeba albo używać QMC albo IM z wysokim distance trsh co znacznie wydłuży czas renderingu. Osobiście bardzo sobie chwalę możliwość przerenderowania w kilka sekund Ao w mentalu i dodawanie z umiarem w postprodukcji. Życzę powodzenia :) Elimo
-
biuro / vray
Wybacz Lillian :) pomogę więc i dam linka: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 tu jest o AO w mentalu piękny tutek osobistości z tego forum :) Pzdr
-
biuro / vray
brakuje CI dobrego Abient Occlusion, weź znajdź tutek do AO w maxie, wyrenderuj sobie w menatalu AO i dodaj w PS, obiekty przestaną lewitować :) Pzdr Elimo
-
różnica prędkości działania Vraya sp2 > sp4
Hej, W ramach testów zainstalowałem sobie vray`a 1.50 sp4 na maxa 2010 Do tej pory pracowałem na sp2 na maxie 2009. Zmieniłem ustawienia default geometry na dynamic i..... dupa. Vray 1.50 sp4 działa 3 razy wolniej niż sp2. Czy mam jakąś "kiepską wersję" czy tak programiści to popsuli czy jest coś o czym nie wiem? Ustawienia sceny i renderera są identyczne. przez ciekawość sprawdziłem też sp5, działa dwa razy wolniej niż sp2 Z góry dziękuje za pomoc. Pzde Elimo
-
Scena 3d: Lazienka
Jeśli chodzi o realizm to nie wiem czy istnieją kafelki o rozmiarze ok 1,5mx1,5m, brakuje też okna w dziurze :) z czeho wykonana jest ściana pod zlewami, że odbija tak mocno otoczenie i według mnie zbyt mocne AO i direct light pzdr Elimo
-
Style walki z nowych filmach?
Hej Pawle, Obawiam się, że nie znajdziesz jednoznacznej odpowiedzi ;) Trenowałem różne sporty walki ponad 8 lat (od karate, przez boks, kończąc na zapasach i bjj) i jestem ogromnym fanem wszelakich szalonych nadużyć których pełno w filmach z Jetem Li. Prawdą jest jednak także, że ogromny rozkwit walk MMA zmienił postrzeganie (szczególnie przez aktualną młodzież) walki wręcz. Nikt już nie wierzy w mnichów z tybetu :) Uważam więc, że pytanie powinno być troszkę inaczej sformułowane, tzn. jaki jest rodzaj produkcji za którą się zabierasz (realizm walk czy słodkie fantasy) oraz do jakiej widowni to kierujesz (wiek ma decydujące znaczenie, mój młody kuzyn (13 lat) nie rozumie azjatyckich popisów) Pzdr Elimo
- Sceny 3D: Octane+Mental Renders
-
Przezroczystość
wszystko zależy od rodzaju silnika renderującego w którym pracujesz, bez tego nikt Ci nie odpowie na to pytanie wyczerpująco. Pewne jest to, że masz źle ustawione parametry shadera lub światło nie ma włączonych cieni typu raytracing. pzdr Elimo
-
Logo: Zdrowe Ciało
na shutterstock.com jest takich znaków graficznych kilka, strasznie to ograne, proponuje zacząć od nowa - bo to już każdy widział wiele razy co do samego napisu kerning zbyt mały, widać to szczególnie pomiędzy "a" i "ł" pzdr Elimo
-
Materiał butelki
a prosze :)
-
Materiał butelki
Witaj, Nie mam przy sobie maxa ale... problem 1) wejdz do edytotra materialow, wejdz w kanal diffuse i opcjach mapy odznacz cos jak "show in backside" i wyłącz tiling. problem 2) Jeżeli używasz Vraya to utwórz materiał vrayblend material, w pierwsze wrzucasz szklo w drugie papier etykiety w kanal blend wrzuc mape stworzoną tak, że białe to etykieta - czarne to szkło, zmapuj to i działa :) pzdr
-
Animacja kropli na butelce
Witam, Natknąłem się na problem, który nie potrafię na szybko rozwiązać. Problem opisałem już w wątku o modelingu, ale nie uzyskałem pewnej odpowiedzi :) więc piesze i tutaj. (poprzedni wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65155 ) Robie animację butelki piwa - jednym z jej aspektów jest spływająca kropla wody po powierzchni butelki. Chciałem użyć modyfikatora patch deformation - ale.... nie mogę go przypisać do butelki przerobionej z poly na patch. Wiem, że aby modyfikator działał nie może być patch z trójkątów. Nie wiem jak usunąć z modelu trójkąty (model w patch). Więc próbuje od drugiej strony - jest jakiś modyfikator działający podobnie do patch deform ale z obiekami edit poly? Mogę to zrobić przy pomocy path deformation ale daje mi to dużo niższy poziom kontroli nad kroplą. Czy jedynym rozwiązaniem jest wymodelowanie powierzchni butelki w patcha`ch od początku? Z góry dziękuje za porady. Pzdr Elimo
-
usunięcie trójkątów z edit patch - można??
Dzięki Marcinie. Niestety ten script działa tylko na obiekty poly a ja potrzebuje coś co usunie triangle z editable patch. No chyba, że jest jakiś script który działa jak patch deform ale z obiektami poly a nie patch. A może jest jakiś inny sposób na konwersje obiektu poly na patch w taki sposób, żeby nie tworzyć trójkątów?? Pzdr Elimo
-
usunięcie trójkątów z edit patch - można??
Witam wszystkich, W ramach nauki robię animację butelki od piwka. Jednym z jej aspektów jest wykonanie spływających po powierzchni szkła kropel. Chce to zrobić przy pomocy patch deform. Butelke wymodelowałem z pomocą edit poly. Niestety krople nie chcą spływać po moim modelu ponieważ po zamianie na editable patch mam trójkąty a powinienem mieć tylko kwadraty (jeżeli dobrze zrozumiałem w helpie). PYTANIE BRZMI: Czy i jak można zamienić siatkę która ma triagle tak, aby zostały same prostokątne patchy?? Z góry dziękuje za pomoc. pzdr Elimo
-
Ken Pimentel o stabilności 3ds Max 2010
Ucze się maxa już dłuższy czas i zauważam niestabilność maxa 2009 przy różnych czynnościach, np. animacji z loftem, arrayu i texturowaniu z UWV unwrap. Troche to przykre jak mam zamiar kupic program za prawie 20 tys. Polecacie przesiąść się na Maye i nie inwestowac w Maxa? Pzdr Elimo
-
animowana tekstura ludzi
Nie ma za co:) Powodzenia
-
Renderowanie bez tła
Hejka, Zapisz render jako np jako tif lub png z kanalem alpha. Bedziesz miala bez tla. Mozesz tez oczywiscie wybrac ktore elementy sa na kanale alpha a ktore nie. Nie wiem w jakim slinku renderujacym pracujesz, ale znajdziesz odpowiedz w googlach przy odrobinie cierpliwosci. Pzdr Elimo
-
animowana tekstura ludzi
Przejżyj google z haslem keying. Polecam program adobe after effects, jest do niego wiele tutków w temacie który Cię interesuje. Pzdr Elimo
-
Logo
jasne kolego pomóc Ci mogę: 1) już wiesz co potrzebujesz masz wzór który Cię interesuje 2) zainstaluj sobie program do grafiki wektorowej (wersja trial do zastosowań niekomercyjnych) 3) znajdź tutki (wpisz w google: create logo tutorials) 4) spędź 20 do 30 godzin na poznanie funkcji które będziesz potrzebował 5) logo gotowe albo wersja 2 1) zleć zrobienie logo grafikowi 2) zapłać i odbierz produkt proszę bardzo pzdr Elimo
-
Logo
buhhahaha uff... dobra zabawa po pracy - świetny wątek :)
-
modelowanie edit patch i niska wydajność 3ds max 2009
Witam, Jeżeli wątek jest w złym miejscu to proszę o przeniesienie go - nie byłem pewien gdzie go umieścić. Mam taki problem - chciałem wymodelować napis przy pomocy modyfikatora displacement, zależało mi na tym, aby był zrobiony z edit patch, chce animować ruch po powierzchni - no i mam problem. Po wrzuceniu tylko 50x50 segmentów quad patch, w viewporcie nie mogę ruszyć obrazem nie mówiąc o obiekcie. Obiekty poly ruszają się lekko przy 2 milionach poly. Czy jest to związane z rodzajem obiektu czy może mam uszkodzoną karte grafy czy może macie jakieś inne pomysły?? max 2009, intel core 2 quad 2,33ghz, 4gb ram, Nvidia GeForce9800GT Pozdawiam Elimo
-
motion blur w animacji - warto??
Panowie, Dziękuje za odpowiedzi - wykład przekroczył moje potrzeby, ale jest nieoceniony - pojawiło się w nim tyle nieznanych mi pojęć z zakresu moich zainteresowań, że najbliższy czas będe szukał wyjaśnień :) Reasumując z punktu widzenia osoby nie szczególnie zaawansowanej majacej do dyspozycji jedego kompa :) - warto używać MB w Post jeżeli ruchy objektów się są szczególnie skompliwane, ich wektory ruchu nie są przecistawne, etc., nie pojawia się transparencja - jeżeli zależy na idelanym odwzorowaniu ruchu i ma się czas, bądż z powodów technicznych się nie da, używamy MB z renderera - warto wyrenderować na próbę bez MB i dodać w post, przy trudniejszych klatkach renderować z MB Takie dla mnie wnioski na tę chwilę :) Dziękuje bardzo za zaangażowanie tjviking kannu Baggins symek Pzdr Elimo
-
motion blur w animacji - warto??
Dzięki wszystkim za odpowiedzi fachowe. Pytanie jest troche spóżnione bo wyrenderowałem juz z MB - ale wiedzę istotną zdobyłem. W trakcie czytania naszły mnie dodatkowe pytania. :) - jak działa Velocity - czy to jest kolejny render elements, który można wykoźystać jak zdepth?? - kwestia którą poruszył kannu, jeżeli motion blur w programach do postprodukcji w połączeniu z velocity vector działa idealnie to czy w profesjonalnych prodkach korzysta się z MB systemowego (3ds max, inne...) - jakie znacie dobre pluginy MB do After FX Niebawem pochwale się swoją 1 animacją :) Pzdr Elimo
-
motion blur w animacji - warto??
Witam, Mam pytanie do osób które zeby zjadly na animacji :) Robie animacje w vray, dodajac motion blur nawet na niskich ustawieniach czas renderu zwieksza sie znacznie (nawet do 100% czasu render jedej klatki). Moje pytanie brzmi: - renderujac na pojedynczym kompie warto uruchomic motion blura czy w postprodkcji dodac (after effects), - jak czas ma sie do jakosci (vray vs. after FX - które rozwiazanie czesciej stosujecie pzdr Elimo