Skocz do zawartości

pixelvision

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pixelvision

  1. pixelvision odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Gdzie masz ten załącznik? I napisz w czym renderujesz.
  2. pixelvision odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    baalderoth Ty kolorystykę wrzucasz do jakiego slotu, "difius" czy refraction???
  3. pixelvision odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Lukas daj screena modelu flakonu...
  4. pixelvision odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale przecież Vraymtl też ma opacity więc w czym problem? W standardzie operujesz (m.in.) za pomocą liczby lub mapy... Vraymtl można sterować tylko za pomocą mapy. Jeśli na prawdę zależy Ci na takim samym ujęciu materiału jak w standardzie to myślę, że wystarczyłoby przygotować szarą mapę (np na 50% bieli i czerni) i powinno być tak samo jak w standardzie... Poza tym stosując vray2sidemtl raczej nie wrzucałbym w slot back żadnego materiału. W transculency (czy jakoś tak :P) też bym nic nie wrzucał a bawiłbym się wartościami liczbowymi... A do slotu front umieściłbym materiał który w slocie opacity miałby dziury (textura płótna, tkaniny)...
  5. pixelvision odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wg mnie zwykłym vray plane i włożyć mu w slot textures przygotowaną w photoshopie mapę - najlepiej jakby był to HDR... Ale warto wysłuchać innych jeszcze opinii...
  6. A co z Maxem? Co terzeba zrobić lub mieć by móc podobnie zrobić render w 3ds maxie używając vRay`a?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności