Ale przecież Vraymtl też ma opacity więc w czym problem?
W standardzie operujesz (m.in.) za pomocą liczby lub mapy...
Vraymtl można sterować tylko za pomocą mapy. Jeśli na prawdę zależy Ci na
takim samym ujęciu materiału jak w standardzie to myślę, że wystarczyłoby
przygotować szarą mapę (np na 50% bieli i czerni) i powinno być tak samo jak w standardzie...
Poza tym stosując vray2sidemtl raczej nie wrzucałbym w slot back żadnego materiału. W transculency (czy jakoś tak :P) też bym nic nie wrzucał a bawiłbym się wartościami liczbowymi...
A do slotu front umieściłbym materiał który w slocie opacity miałby dziury (textura płótna, tkaniny)...