Skocz do zawartości

piotrekde

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrekde

  1. Virtual Anatomy Atlas http://www.virtualanatomyatlas.com Poszukujemy zdolnych osób do modelowania w ZBrushu. Oczekujemy: -biegłej znajomości ZBrush -biegłej znajomości 3ds max -znajomość Photoshopa -bardzo dobrego portfolio Portfolio wraz z CV prosimy przesyłać na adres: [email protected] W tytule 3D Character Modeler / Modeler
  2. model ciagle w trakcie
  3. piotrekde odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    suuuuper material !!! :)
  4. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model do sceny. Tekstury gotowe, jedynie brak pamieci do wyrenderowania ze swiatlami i materialami. Na zalaczonym obrazku mapy displace i normal
  5. piotrekde odpowiedział Privateer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Krzysku dawno sie tak nie bawilem! Swietny klimat!
  6. piotrekde odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladne, swietny klimat :)
  7. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    jeden z ostatnich modeli,
  8. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    mam problem z normal mapami w mai. dlaczego sa takie roznice w mapach? dopiero zaczynam pracowac na mai. nie wiem jak zmienic ustawienia, ze wszelkie wkleslosci byly wklesle zamiast uwypuklone. mam zmienic gdzies wartosci na ujemne? normal map wykonana w 3ds max normal map w maya
  9. piotrekde odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ladny slonik. chyba najbardziej podobaja mi sie nogi :)
  10. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomnialem moze dodac, ze przedstawiony model jest low poly, kazdy z elementow ma od 200 do 700 poly (poza wlazem. ktory ma ponad 1000 poly) sam model high poly nie jest na razie mozliwy u mnie do wyrenderowania w calosci, bo mam 2 GB a karta graf 512 MB i chyba 4 potoki renderowania. wiec moge jedynie pomarzyc :) chyba, ze ktos ma sposob jak ominac podobny problem. odbicia faktycznie wychodza momentami dziwne, mysle, ze przez specular mapy.
  11. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  12. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  13. piotrekde odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prace wkleilem po to, zeby pokazac, ze cos jednak udalo mi sie zrobic. Mysle, ze zle mnie odebrales. Faktycznie szkola nie dala mi niczego poza samym papierkiem. Zgadzam sie jak najbardziej, ze najwiecej mozna sie nauczyc siedzac nad tutorialami albo siedzac samemu nad jakims projektem. Pytam zatem jak mam nabrac doswiadczenia, skoro nikt mnie nie chce zatrudnic? :)
  14. piotrekde odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem ile sie dostaje w kraju, ale najczesciej otrzymuje oferty, gdzie ktos proponuje ok 2 000 pln. Zastanawiam sie po co robilem dyplom, podwojna specjalizacje (multimedia i grafika), skoro mozna bylo pojsc do byle jakiej szkoly i zostac mechanikiem samochodowym.
  15. piotrekde odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sciagnij program realflow, dla mnie jedyny najlepszy do tego typu rzeczy.
  16. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam prosbe, przygotowuje model ruin do gry i prosilbym o korekte. Czy tworzac plaszczyzny musze zawsze budowac kwadraty? Jezeli to nie sprawi komus klopotu to prosze o naniesienie zmian na zdjeciach :) Gdzie moge znalesc materialy odnosnie poprawnego modelowania low poly.
  17. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Fragment modelu buggy, model w 3ds maxie, ok 6500 poly
  18. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam pytanie. Czy w maxie da się jakoś zmienic ustawienia poly albo mesh tak, zeby siatka nie miala przebic. Chodzi mi na przyklad o jakies cienkie rzeczy jak ciuchy albo zbroje. A jezeli juz sie taki problem pojawia to jaki jest najlepszy sposob, zeby to usunac?
  19. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czesc Fragment mojego ostatniego projektu. Wnetrze bunkra, jak widac ciagle nie skonczone. A tutaj pewne fragmenty juz w low poly
  20. piotrekde odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podoba mi sie piana na wodzie. pracujesz na real flow? a sama piana w jaki sposob ja uzyskales? dawno nie widzialem tak ladnie zrobionej. piorun moze fatkycznie troszke :)
  21. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgodnie z prośba dołączam fragment siatki. Jak widzisz siatka nie jest jakas specjalna a model robiłem jakieś dwa lata temu, zanim nie zacząłem pracowac na ZBrushu.
  22. piotrekde dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Rendering 3ds max. Cała reszta After Effects.
  23. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dołączam fragment animacji
  24. piotrekde odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bapi23 najzwyczajniej w swiecie importujesz obiekt (*.obj) z zbrusha a potem dodajesz skin modifier, ustawiasz kosci i cala reszte. nastepnie wrzucasz turbosmooth i ustawiasz interiations na taka sama wartosc, jaka miales subdiv w zbrushu, a potem displace. klicek kiedys chyba mial swoj tutorial o ile pamietam, naprawde bardzo czytelnie i prosto przedstawil caly proces importu do maxa i nakladania kolejnych modyfikatorow. ania masz zupelna racje, skladalem to jeszcze w maxie, uzywajac skin modifier, ktory jak ci kiedys pisalem doprowadza mnie do szalu. pod tym jednym wzgledem naprawde ten twoj blender jest o wiele wygodniejszy chyba. teraz pracuje na dwoch innych programach i staram sie wszystko ciagle poprawiac. to pierwsza animacja postaci, zdaje sobie sprawe, ze jest jeszcze bardzo dretwa :)
  25. piotrekde odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ladna praca, zarowno koncept jak i wykonanie. szkoda, ze w polsce jest tyle fajnych talentow a powstaja ciagle czesto tak dupiaste budynki. fajnie byloby zobaczyc taki budynek poczty naprawde :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności