Zawartość dodana przez Davegraph
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
niezły początek :D Wydaje mi się że za bardzo brniesz na przód , zwróć większą uwagę na modeling , jak zaczniesz robić wszystko na raz to szybko się pogubisz , zabrałeś się za texturowanie a tymczasem jeszcze nie opanowałeś smoothing groups ;)
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Hej Druga poprawka , poprawiłem oświetlenie , kolory stonowane , poprawiłem co mogłem a to jest już raczej wersja ostateczna jeśli chodzi o kolorystykę i kontrast. Z dachem nie udało mi się nic zrobić, czyli schodków , musiałbym texture zmieniać ale na razie idę dalej , nie wykluczone że jeszcze w późniejszym czasie coś poprawie/dodam ale to nastąpi przed samym złożeniem folio teraz szlifuje kolejną nową prace. Obecny Polycount 8944 tris , textury bez zmian. Dzięki , pozdrawiam!
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
to niesamowite że znalazła się osoba która po takim czasie mi odpowiedziała , wręcz niespotykane ;) Bardzo dziękuje Hatred za informacje i dobrze opisane wspomnienia! Bardzo mi się to przyda już za nie długo gdy będę szukał stałego lądu! Pozdrawiam
-
Trailer: 2012
efekty są przerażające (niesamowite) ale miejmy nadzieje że nie będziemy oglądać lepszych (prawdziwych) za 3 lata :/
-
Galeria Anonima
obojętnie którą , byle gitara ;] Siatke modelu i trójkąty Pamiętajmy że charakterystyczną cechą game art'u jest zbudowanie modelu o możliwie jak najmniejszej ilości trisów ale w taki sposób żeby jak najbardziej przypominał on (jakościowo) obiekt na którego podstawie budujemy model , oczywiście w praktyce jest to duzo trudniejsze ale te zasady muszą obowiązywać nadal. Dla jednego model mający np. 2k trisów będzie ok , ale przyjdzie inny i powie że może zbudować taki sam model , nie ustępujący jakością temu wcześniejszemu a mieć o 1/3 mniej polycounta wszystko po to żeby wydajność cieszyła ludzi.
- Galeria Anonima
- Galeria Anonima
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Kruku - masz rację , przy kolejnej pracy postaram się to zrobić dobrze , popracuje nad tym , dzięki! prrrszalony - dzięki , uwzględnie to w drugiej poprawce Kuba - wiesz jak to jest , cholerny grzyb i korzonki zeżarły polycount ;) Teraz poprawiłem polycount , dzięki. Bruneq - tak jak wyżej , dokładnie tyle zmniejszyłem. plutko - kolory , oświetlenie i ewentualne poprawki inne będą przedmiotem drugiej poprawki więc zobaczę co się da zrobić , dzięki. ETA - wielkie dzięki za schemat , przydało się , dokładnie tak , grzyby i roślinki pojechały z tym dachem też pomyslę ;] Pierwsza poprawka czyli zbyt obszerny polycount , głównie przez grzyby i roślinki , udało mi się znacząco zredukować ilosć trisów bez znaczącego obniżenia jakości . Drugą poprawkę będe robił co do kolorów i oświetlenia i być może kilku dodatków. Poprawka 1 Teraz scena ma 8 944 trisy
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Witam Przyszedł czas na update , tym razem scena 3d , Królicza chatka w wiosce królików ;) Cała scena ma 15 535 trisów , natomiast 4 083 trisy to sama chatka + pień + ziemia w okół chatki. Wykorzystałem kolor 2x 2048x2048 i 2x 512x512 i tyle samo normale Do czego: Głównie do portfolio oraz do gry Jack's Adventure. Zapraszam do komentowania , pozdrawiam! Królicza Chatka: Textury: http://img216.imageshack.us/img216/5743/textury1.jpg http://img189.imageshack.us/img189/3236/textury2.jpg Na podstawie konceptu Bugaja: http://img134.imageshack.us/img134/8441/domek4mm.jpg
-
Pytanie - Bugi przy bejkowaniu normali
Zastosowałem Reset Xform dla siatki HP i LP i o dziwo pomogło prawie w całości , potem jeszcze raz i było już czysto , zrobiłem to na jednym podzespole wiec czy wsumie będzie ok to jutro dopiero zobaczę jak wszystkie zresetuje , możliwe że stało się coś złego z uv bo też byłą jakaś dziwna http://img35.imageshack.us/img35/6206/beztytuu4sfq.jpg tylko jeszcze pytanie dlaczego tak sie stało.
-
Pytanie - Bugi przy bejkowaniu normali
hej Nie wiem jak sobie poradzić , koncze pracke ale wypalam normalki w scanline w maxie i zauważyłem że wychodzą takie bugi przy bejkowaniu , mimo że cage jest ustawiony wysoko. W nie których podzespołach mniej a czasem więcej a w wielu jest czysto i nic nie pomaga i nie wiem co zrobić , możecie coś doradzić? Czasem są szare a czasem czerwone. http://img7.imageshack.us/img7/6891/beztytuukmu.jpg http://img38.imageshack.us/img38/9052/beztytuu3a.jpg
-
System do rosilinosci
gutekfiutek możesz zapodać jakieś linki z prezentacji Lindy , oficjalna strona lub inne materiały , chetnie bym pooglądał a nie mogę znaleść ;) Fakt faktem że gałęzie i inne podzespoły widać że są ''doczepiane'' w ST Znalazłem : http://linda.bistudio.com/
-
System do rosilinosci
Z tego co wiem to nadal najpopularniejszym i najlepszym narzędziem jest SpeedTree , natomiast wiem że Vue wykorzystuje się do generowania terenu też w gierkach. Są też jakies inne proste softy ale nie dają zbyt przyzwoitych efektów.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
tylko nie wiadomo czy cieszyć się czy płakać ;) Dobrze że te jaja dobiegły końca tylko szkoda że seria na tym ucierpiała ale wydaje mi się że diuk powróci :) PS: kiedyś! :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
i właśnie o to chodzi że każdy ma inną sytuacje życiową , jeden martwi się jak utrzymać rodzinę nie rezygnując przy tym z pracy z której czerpie satysfakcję a drugi będzie się martwił czy wystarczy mu już na nową brykę ;) Dla jednego zarobki będą dobre dla innego trochę nie wystarczające a wszystko to przez ciągle rosnące koszty życia w naszym kraju który chce jak najszybciej dogonić sąsiadów z zachodu ;]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie oszukujmy się , zachód to zawsze będzie zachód a my jesteśmy bardziej na wschodzie dlatego nasze płace nigdy nie dogonią tych zachodnich , taki proces trwa wielee lat , komuś wydaje się że jak jesteśmy w unii to już płace wzrosną do tych zachodnich , fakt są większe niż 5 lat temu ale biorac pod uwagę koszty życia to ciągle stoimy w miejscu Na zachodzie zwykły robotnik przynieś , zanieś przez miesiąc zarobi co najmniej tyle co dobry grafik u nas w kraju
-
Postać 3d: Grzesiek
wygląda świetnie :) Tylko żyły gdzie nie gdzie się źle zlewają i są chyba zbyt mocne ale tak to jest git!
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Kuba - dzięki ale co z tego skoro nie udało mi się wysadzić forum :D prrrszalony - słuszna uwaga , dzięki :P
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Levus - to prawda , prawdopodobnie będę próbował optymalizować model i zobaczę jak to wyjdzie , dzięki ;) Matys - taj jak wyżej , spróbuję lepiej poprawić tu i tam , dzięki Eddy - jakbyś przeczytał od początku wątek to wiedział byś co jest do czego , zatem zalecam jeszcze raz poczytać ;] Kruku - tak o tej symetrii to coraz częściej myślę :P , w ogóle muszę popracować nad lepszym ustawianiem uv , gun jest w planach ;] Tu są referki wyjaśniające jeden wklęsły napis a drugi nie : http://www.abc.se/home/abc-blogg/wp-content/uploads/2009/02/grenade_m26a1_fragmentation.png http://www.airsoftatlanta.com/images/N5_GRENADE_jpg.jpg Temporal - dlaczego ja ? :P PiraT - wielkie dzięki
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
ttaaddeekk - dzięki za dokładny wgląd i zwrócenie uwagi ;) Bro - dzięki , nie mogę uwierzyć że użyłeś takiego słowa jak ''super'' :D Kolejna pracka ,coś trochę bardziej złożonego. Granat M26A1 Model : 2476 tris , textury : kolor, normal , spec 1024x1024 Do czego: hmm.. do FPS'a , gry wojennej ? Trisów wyszło dużo ale nie chciałem żeby wyszło płasko i kanciaście ;] Specular mnie nie przekonuje , nie umie go jeszcze robić :[ Granat M26A1 Textury : http://img516.imageshack.us/img516/7488/granattex.jpg Referki : http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=M26A1&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&aq=f&oq= Za tydzień może uda się znowu coś w stawić Pozdro!
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
a gdzie texturki ? Bardzo fajnie wyglądają , fajnie by pasowały do jakiegoś rts'a Specular zdaje się kiepski , gdybyś nie napisał że jest to nawet bym o tym nie wiedział , normalke też słabo widać , kolor bardzo przyjemny ;)
-
DW IV - 3D - soda
czysto i przejrzyście , super wyważone kształty i proporcje :) Robi się coraz ciekawiej :P
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
A tu perę kolejnych prościutkich i skromnych modeli ;) Huśtawka : 1364 tris , textury : kolor , normalka 1024x1024 Motyka : 356 tris , textury: kolor , normalka 1024x1024 Do czego: modele statyczne , pełniące funkcję dekoracyjną otoczenia w JA Wiem że texturki za duże i że trisów w huśtawce mogło być mniej ale wychodzę z założenia że łatwiej zmniejszyć texturę niż wypalać je od nowa ;] po za tym ma to dobrze wygladać a w samej grze będzie zawarty level of detail. Na kolejny update postaram się pokazać coś bardziej złożonego , dzięki wszystkim za komentarze , pozdrawiam! Kruku - wiem że to marnowanie miejsca ale jak wypalam normalki w zbrushu to mi się czepia u brakujące uv'ki , jest jakiś sposób na to ? hustawka: textury :http://img5.imageshack.us/img5/4595/husttext.jpg Motyka: textury : http://img5.imageshack.us/img5/4144/motykatext.jpg
-
DWIV -3d- Morte
wygląda świetnie , normalnie devil , bardzo fajnie wyszły muscle ;) czekam na nogi
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Witam Ta teczka miała powstać w późniejszym czasie ale robię to teraz bo właśnie teraz będą mi potrzebne wasze opinie , nie ukrywam że będę tu przedstawiał różne swoje prace ale na razie głównie do portfolio bo nagle takie muszę zbudować... Zachęcam do komentowania i będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. Sztylet Sai - model :1384 tris , textury: kolor , normalka 1024x1024 Do czego: model jest wykonany jako broń do gry z widokiem TPP , projekt o nazwie Jack's Adventure w którym sam uczestnicze. Sztylet Sai: Wersja HP http://img207.imageshack.us/img207/6780/43529066.jpg referka ale luźno się na niej opierałem http://img150.imageshack.us/img150/2779/japanesesaidaggerlg.jpg