Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. niezły początek :D Wydaje mi się że za bardzo brniesz na przód , zwróć większą uwagę na modeling , jak zaczniesz robić wszystko na raz to szybko się pogubisz , zabrałeś się za texturowanie a tymczasem jeszcze nie opanowałeś smoothing groups ;)
  2. Hej Druga poprawka , poprawiłem oświetlenie , kolory stonowane , poprawiłem co mogłem a to jest już raczej wersja ostateczna jeśli chodzi o kolorystykę i kontrast. Z dachem nie udało mi się nic zrobić, czyli schodków , musiałbym texture zmieniać ale na razie idę dalej , nie wykluczone że jeszcze w późniejszym czasie coś poprawie/dodam ale to nastąpi przed samym złożeniem folio teraz szlifuje kolejną nową prace. Obecny Polycount 8944 tris , textury bez zmian. Dzięki , pozdrawiam!
  3. to niesamowite że znalazła się osoba która po takim czasie mi odpowiedziała , wręcz niespotykane ;) Bardzo dziękuje Hatred za informacje i dobrze opisane wspomnienia! Bardzo mi się to przyda już za nie długo gdy będę szukał stałego lądu! Pozdrawiam
  4. Davegraph odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    efekty są przerażające (niesamowite) ale miejmy nadzieje że nie będziemy oglądać lepszych (prawdziwych) za 3 lata :/
  5. Davegraph odpowiedział Anonim → na temat → Game Art
    obojętnie którą , byle gitara ;] Siatke modelu i trójkąty Pamiętajmy że charakterystyczną cechą game art'u jest zbudowanie modelu o możliwie jak najmniejszej ilości trisów ale w taki sposób żeby jak najbardziej przypominał on (jakościowo) obiekt na którego podstawie budujemy model , oczywiście w praktyce jest to duzo trudniejsze ale te zasady muszą obowiązywać nadal. Dla jednego model mający np. 2k trisów będzie ok , ale przyjdzie inny i powie że może zbudować taki sam model , nie ustępujący jakością temu wcześniejszemu a mieć o 1/3 mniej polycounta wszystko po to żeby wydajność cieszyła ludzi.
  6. Davegraph odpowiedział Anonim → na temat → Game Art
    zamiast pisać że jest to low to pokaż polycount i siatke , poprosze gitare :P
  7. Davegraph odpowiedział Anonim → na temat → Game Art
    z tego co widać to Twoje modele nie nadają się na game art , najpierw dowiedz się o co chodzi i co to jest game art, wypadało by to wiedzieć skoro wstawiasz tu wątek nie mając pojęcia jak zbudować obiekt niskopoligonowy nie wspominając o reszcie zagadnień.
  8. Kruku - masz rację , przy kolejnej pracy postaram się to zrobić dobrze , popracuje nad tym , dzięki! prrrszalony - dzięki , uwzględnie to w drugiej poprawce Kuba - wiesz jak to jest , cholerny grzyb i korzonki zeżarły polycount ;) Teraz poprawiłem polycount , dzięki. Bruneq - tak jak wyżej , dokładnie tyle zmniejszyłem. plutko - kolory , oświetlenie i ewentualne poprawki inne będą przedmiotem drugiej poprawki więc zobaczę co się da zrobić , dzięki. ETA - wielkie dzięki za schemat , przydało się , dokładnie tak , grzyby i roślinki pojechały z tym dachem też pomyslę ;] Pierwsza poprawka czyli zbyt obszerny polycount , głównie przez grzyby i roślinki , udało mi się znacząco zredukować ilosć trisów bez znaczącego obniżenia jakości . Drugą poprawkę będe robił co do kolorów i oświetlenia i być może kilku dodatków. Poprawka 1 Teraz scena ma 8 944 trisy
  9. Witam Przyszedł czas na update , tym razem scena 3d , Królicza chatka w wiosce królików ;) Cała scena ma 15 535 trisów , natomiast 4 083 trisy to sama chatka + pień + ziemia w okół chatki. Wykorzystałem kolor 2x 2048x2048 i 2x 512x512 i tyle samo normale Do czego: Głównie do portfolio oraz do gry Jack's Adventure. Zapraszam do komentowania , pozdrawiam! Królicza Chatka: Textury: http://img216.imageshack.us/img216/5743/textury1.jpg http://img189.imageshack.us/img189/3236/textury2.jpg Na podstawie konceptu Bugaja: http://img134.imageshack.us/img134/8441/domek4mm.jpg
  10. Zastosowałem Reset Xform dla siatki HP i LP i o dziwo pomogło prawie w całości , potem jeszcze raz i było już czysto , zrobiłem to na jednym podzespole wiec czy wsumie będzie ok to jutro dopiero zobaczę jak wszystkie zresetuje , możliwe że stało się coś złego z uv bo też byłą jakaś dziwna http://img35.imageshack.us/img35/6206/beztytuu4sfq.jpg tylko jeszcze pytanie dlaczego tak sie stało.
  11. hej Nie wiem jak sobie poradzić , koncze pracke ale wypalam normalki w scanline w maxie i zauważyłem że wychodzą takie bugi przy bejkowaniu , mimo że cage jest ustawiony wysoko. W nie których podzespołach mniej a czasem więcej a w wielu jest czysto i nic nie pomaga i nie wiem co zrobić , możecie coś doradzić? Czasem są szare a czasem czerwone. http://img7.imageshack.us/img7/6891/beztytuukmu.jpg http://img38.imageshack.us/img38/9052/beztytuu3a.jpg
  12. Davegraph odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    gutekfiutek możesz zapodać jakieś linki z prezentacji Lindy , oficjalna strona lub inne materiały , chetnie bym pooglądał a nie mogę znaleść ;) Fakt faktem że gałęzie i inne podzespoły widać że są ''doczepiane'' w ST Znalazłem : http://linda.bistudio.com/
  13. Davegraph odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    Z tego co wiem to nadal najpopularniejszym i najlepszym narzędziem jest SpeedTree , natomiast wiem że Vue wykorzystuje się do generowania terenu też w gierkach. Są też jakies inne proste softy ale nie dają zbyt przyzwoitych efektów.
  14. tylko nie wiadomo czy cieszyć się czy płakać ;) Dobrze że te jaja dobiegły końca tylko szkoda że seria na tym ucierpiała ale wydaje mi się że diuk powróci :) PS: kiedyś! :P
  15. i właśnie o to chodzi że każdy ma inną sytuacje życiową , jeden martwi się jak utrzymać rodzinę nie rezygnując przy tym z pracy z której czerpie satysfakcję a drugi będzie się martwił czy wystarczy mu już na nową brykę ;) Dla jednego zarobki będą dobre dla innego trochę nie wystarczające a wszystko to przez ciągle rosnące koszty życia w naszym kraju który chce jak najszybciej dogonić sąsiadów z zachodu ;]
  16. nie oszukujmy się , zachód to zawsze będzie zachód a my jesteśmy bardziej na wschodzie dlatego nasze płace nigdy nie dogonią tych zachodnich , taki proces trwa wielee lat , komuś wydaje się że jak jesteśmy w unii to już płace wzrosną do tych zachodnich , fakt są większe niż 5 lat temu ale biorac pod uwagę koszty życia to ciągle stoimy w miejscu Na zachodzie zwykły robotnik przynieś , zanieś przez miesiąc zarobi co najmniej tyle co dobry grafik u nas w kraju
  17. Davegraph odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    wygląda świetnie :) Tylko żyły gdzie nie gdzie się źle zlewają i są chyba zbyt mocne ale tak to jest git!
  18. Kuba - dzięki ale co z tego skoro nie udało mi się wysadzić forum :D prrrszalony - słuszna uwaga , dzięki :P
  19. Levus - to prawda , prawdopodobnie będę próbował optymalizować model i zobaczę jak to wyjdzie , dzięki ;) Matys - taj jak wyżej , spróbuję lepiej poprawić tu i tam , dzięki Eddy - jakbyś przeczytał od początku wątek to wiedział byś co jest do czego , zatem zalecam jeszcze raz poczytać ;] Kruku - tak o tej symetrii to coraz częściej myślę :P , w ogóle muszę popracować nad lepszym ustawianiem uv , gun jest w planach ;] Tu są referki wyjaśniające jeden wklęsły napis a drugi nie : http://www.abc.se/home/abc-blogg/wp-content/uploads/2009/02/grenade_m26a1_fragmentation.png http://www.airsoftatlanta.com/images/N5_GRENADE_jpg.jpg Temporal - dlaczego ja ? :P PiraT - wielkie dzięki
  20. ttaaddeekk - dzięki za dokładny wgląd i zwrócenie uwagi ;) Bro - dzięki , nie mogę uwierzyć że użyłeś takiego słowa jak ''super'' :D Kolejna pracka ,coś trochę bardziej złożonego. Granat M26A1 Model : 2476 tris , textury : kolor, normal , spec 1024x1024 Do czego: hmm.. do FPS'a , gry wojennej ? Trisów wyszło dużo ale nie chciałem żeby wyszło płasko i kanciaście ;] Specular mnie nie przekonuje , nie umie go jeszcze robić :[ Granat M26A1 Textury : http://img516.imageshack.us/img516/7488/granattex.jpg Referki : http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=M26A1&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&aq=f&oq= Za tydzień może uda się znowu coś w stawić Pozdro!
  21. a gdzie texturki ? Bardzo fajnie wyglądają , fajnie by pasowały do jakiegoś rts'a Specular zdaje się kiepski , gdybyś nie napisał że jest to nawet bym o tym nie wiedział , normalke też słabo widać , kolor bardzo przyjemny ;)
  22. Davegraph odpowiedział soda → na temat → Dominance War
    czysto i przejrzyście , super wyważone kształty i proporcje :) Robi się coraz ciekawiej :P
  23. A tu perę kolejnych prościutkich i skromnych modeli ;) Huśtawka : 1364 tris , textury : kolor , normalka 1024x1024 Motyka : 356 tris , textury: kolor , normalka 1024x1024 Do czego: modele statyczne , pełniące funkcję dekoracyjną otoczenia w JA Wiem że texturki za duże i że trisów w huśtawce mogło być mniej ale wychodzę z założenia że łatwiej zmniejszyć texturę niż wypalać je od nowa ;] po za tym ma to dobrze wygladać a w samej grze będzie zawarty level of detail. Na kolejny update postaram się pokazać coś bardziej złożonego , dzięki wszystkim za komentarze , pozdrawiam! Kruku - wiem że to marnowanie miejsca ale jak wypalam normalki w zbrushu to mi się czepia u brakujące uv'ki , jest jakiś sposób na to ? hustawka: textury :http://img5.imageshack.us/img5/4595/husttext.jpg Motyka: textury : http://img5.imageshack.us/img5/4144/motykatext.jpg
  24. Davegraph odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    wygląda świetnie , normalnie devil , bardzo fajnie wyszły muscle ;) czekam na nogi
  25. Witam Ta teczka miała powstać w późniejszym czasie ale robię to teraz bo właśnie teraz będą mi potrzebne wasze opinie , nie ukrywam że będę tu przedstawiał różne swoje prace ale na razie głównie do portfolio bo nagle takie muszę zbudować... Zachęcam do komentowania i będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. Sztylet Sai - model :1384 tris , textury: kolor , normalka 1024x1024 Do czego: model jest wykonany jako broń do gry z widokiem TPP , projekt o nazwie Jack's Adventure w którym sam uczestnicze. Sztylet Sai: Wersja HP http://img207.imageshack.us/img207/6780/43529066.jpg referka ale luźno się na niej opierałem http://img150.imageshack.us/img150/2779/japanesesaidaggerlg.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.