Zawartość dodana przez Chrupek
-
[pytanie]: kolorowanie low poly/high poly - kolejność.
a czy w sumie nie wystarczy AO, żeby widzieć zarys objektu pod texture robioną w Szopie? Najlepiej będzie jak sobie wypróbuję to o czym mówicie i zobacze na własnej skórze, jakie powstają problemy. Dzięki. ps. przymierzam się do wnętrza, coś na kształt Unreala - ściany, drzwi, jakieś tam maszyny itd. Zbrusza używał nie będę, w Mayce porobię HP i wypale mapki na LP, a że roię to pierwszy raz, będę musiał potestować proste objekty, no i ostro przysiąść nad edytorem Unreala. Postaram się wrzucać tu swoje wypociny, abyście mogli mnie podkształcić w tej materi, bo jestem zielonkawy ;)
-
[pytanie]: kolorowanie low poly/high poly - kolejność.
dręczy mnie takie pytanie, czy objekty koloruje się jako high poly, czy low poly? Może powiem od początku, jak ja to widzę. Robię model high poly, wypalam normal mape, AO i coś jeszcze... Następnie robie retopologie i dopiero wtedy koloruje/texsturuje objekt low poly. Czy taka jest kolejność?
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
te podziały na dachu robisz, żeby nie wyglądał on na prostą bryłę... trzeba go troche powyginać, poprzecinać, ale nie aż tak :-) Jeszcze raz proponuję Ci przejrzeć objekty z Mount & Blade (Gutka) i wyciągnąć powiedzmy textury z Wiedzmina - będziesz miał wszystko podane na tacy. Ewentualnie zainstaluj sobie edytor Wiedzmina i będziesz mógł płynąć przez wsie i miasta :-)
- [wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
-
Moje wizualizacje (maxwell i vray)
echhhh ten DOF coś/kogoś mi przypomina... Poza tym, Maxwella tu nie widać :/
-
Wnętrze: Portfolio interior.
elegancko, moim zdaniem mógłbyś zostawić takie przejarane na zewnątrz, ale esteci mogą się burzyć ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Opowieść wigilijna 3d zgadzam się z przedmówcą, film genialny... przeloty nad miastem bajeczne, aż czuć żoładek gdzieś obok ;) Postać Skrudza niesamowicie mimiczna, aż żal, że to takie krótkie.
-
Convert UV
Istnieje jakaś wtyka na Mayke lub darmowy program (pomijając Maye) w którym można przenosić UV pomiędzy identycznymi objektami? Transfer attributes robi mi kompletną kaszankę... wizualnie UV się przenosi, ale po nawinięciu textury widać błędy.
-
Postac 3D: Robo-Frankenstain Fred
Sliterin: mógłbyś troszkę dyskretniej włazić im w ....
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
2012 - faktycznie nudne to to... dobrze, że miałem popcorn :-) Fabuła? hmmm nie zauważyłem ;)
-
[obiekt 3D] Most itd...
możesz dręczyć, tylko nie zadręcz ;P
-
[obiekt 3D] Most itd...
dzięki już dostałem info... właściwie to nie wiem co mogę zrobić :/
-
Chatka średniowieczna
zobacz ten tutorial - podejrzysz innych i będziesz miał jako takie pojęcie jak to zrobić :-) http://www.vimeo.com/6863096
-
Chatka średniowieczna
na tę część boczną daj drewno, jak na obrazku :-)
-
Chatka średniowieczna
napisz jaśniej o którą część dachu Tobie chodzi i najlepiej pokaż UV'ałkę. a domek bardzo ładny.
-
[obiekt 3D] Most itd...
proszę texturki :-) ps. zapomniałem o drzwiach ;P
-
Postać 3d: Sundae Girl
co tu dużo gadać, jednym słowem profesjonalista... chciałbym mieć takie wyczucie estetyki i warsztat. Gratulacje.
-
Przerwa na kawę
Scenka mi sie podoba, lepsza od poprzedniej.
-
[obiekt 3D] Most itd...
troche go powyginałem, właściwie nie zwiększając poly... i na tym koniec uffff :-)
-
[obiekt 3D] Most itd...
Chris: dzięki za mirror, przeoczyłem to :/
-
[obiekt 3D] Most itd...
bo to jest taki S.T.A.L.K.E.R ;P Komin faktycznie do wymiany, ale już nie chciałem dawać nowej textury. Wewnętrzne strony wcześniej pousuwałem, a kształt klocka... no cUsz... z kwadrata nie ukręce bata ;) Pokombinuje następnym razem :-)
-
[obiekt 3D] Most itd...
siata:
-
[obiekt 3D] Most itd...
witam, zrobiłem nowy domek, komenty mile widziane. texturki są moje z wyjątkiem okien i drzwi, które pożyczyłem :-) a tu wersja bardziej drewniana.
-
spawanie punktow/krawedzi i obracanie widoku
skoro z "F" tak Wam fajnie idzie to obok jest "G", które powtarza ostatnią operacje :-)
-
[obiekt 3D] Most itd...
źle się wyraziłem ;) chodzi mi o to, że obecny budynek, mogę bezproblemowo oteksturować, ale chciałbym zrobić kilka budynków z wykorzystaniem tych samych tekstur. Dlatego muszę przemyśleć ich rozłożenie na obiekcie, żeby móc je kilkakrotnie wykorzystać :-) Do tego celu nadają się raczej proste formy ;) Mam Silo 3D... i w nim wszytsko robię. Maye używam do renderingu sporadycznie, bo nie lubie używać rzeczy na które mnie nie stać :/