Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. a czy w sumie nie wystarczy AO, żeby widzieć zarys objektu pod texture robioną w Szopie? Najlepiej będzie jak sobie wypróbuję to o czym mówicie i zobacze na własnej skórze, jakie powstają problemy. Dzięki. ps. przymierzam się do wnętrza, coś na kształt Unreala - ściany, drzwi, jakieś tam maszyny itd. Zbrusza używał nie będę, w Mayce porobię HP i wypale mapki na LP, a że roię to pierwszy raz, będę musiał potestować proste objekty, no i ostro przysiąść nad edytorem Unreala. Postaram się wrzucać tu swoje wypociny, abyście mogli mnie podkształcić w tej materi, bo jestem zielonkawy ;)
  2. dręczy mnie takie pytanie, czy objekty koloruje się jako high poly, czy low poly? Może powiem od początku, jak ja to widzę. Robię model high poly, wypalam normal mape, AO i coś jeszcze... Następnie robie retopologie i dopiero wtedy koloruje/texsturuje objekt low poly. Czy taka jest kolejność?
  3. te podziały na dachu robisz, żeby nie wyglądał on na prostą bryłę... trzeba go troche powyginać, poprzecinać, ale nie aż tak :-) Jeszcze raz proponuję Ci przejrzeć objekty z Mount & Blade (Gutka) i wyciągnąć powiedzmy textury z Wiedzmina - będziesz miał wszystko podane na tacy. Ewentualnie zainstaluj sobie edytor Wiedzmina i będziesz mógł płynąć przez wsie i miasta :-)
  4. masz strasznie słaby podgląd na textury w viewporcie, postaraj się coś z tym zrobić, najlepiej jakbyś mógł wyświetlać też normal mapy. Może najpierw zacznij od podejrzenia chociażby objektów z Mount & blade, po to zrobiłem tego tutka :-) http://www.vimeo.com/6863096
  5. echhhh ten DOF coś/kogoś mi przypomina... Poza tym, Maxwella tu nie widać :/
  6. elegancko, moim zdaniem mógłbyś zostawić takie przejarane na zewnątrz, ale esteci mogą się burzyć ;)
  7. Opowieść wigilijna 3d zgadzam się z przedmówcą, film genialny... przeloty nad miastem bajeczne, aż czuć żoładek gdzieś obok ;) Postać Skrudza niesamowicie mimiczna, aż żal, że to takie krótkie.
  8. Chrupek dodał temat → w Maya
    Istnieje jakaś wtyka na Mayke lub darmowy program (pomijając Maye) w którym można przenosić UV pomiędzy identycznymi objektami? Transfer attributes robi mi kompletną kaszankę... wizualnie UV się przenosi, ale po nawinięciu textury widać błędy.
  9. Chrupek odpowiedział Noe → na temat → Game Art
    Sliterin: mógłbyś troszkę dyskretniej włazić im w ....
  10. 2012 - faktycznie nudne to to... dobrze, że miałem popcorn :-) Fabuła? hmmm nie zauważyłem ;)
  11. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    możesz dręczyć, tylko nie zadręcz ;P
  12. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    dzięki już dostałem info... właściwie to nie wiem co mogę zrobić :/
  13. Chrupek odpowiedział WarFan → na temat → Game Art
    zobacz ten tutorial - podejrzysz innych i będziesz miał jako takie pojęcie jak to zrobić :-) http://www.vimeo.com/6863096
  14. Chrupek odpowiedział WarFan → na temat → Game Art
    na tę część boczną daj drewno, jak na obrazku :-)
  15. Chrupek odpowiedział WarFan → na temat → Game Art
    napisz jaśniej o którą część dachu Tobie chodzi i najlepiej pokaż UV'ałkę. a domek bardzo ładny.
  16. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    proszę texturki :-) ps. zapomniałem o drzwiach ;P
  17. Chrupek odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    co tu dużo gadać, jednym słowem profesjonalista... chciałbym mieć takie wyczucie estetyki i warsztat. Gratulacje.
  18. Scenka mi sie podoba, lepsza od poprzedniej.
  19. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    troche go powyginałem, właściwie nie zwiększając poly... i na tym koniec uffff :-)
  20. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    Chris: dzięki za mirror, przeoczyłem to :/
  21. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    bo to jest taki S.T.A.L.K.E.R ;P Komin faktycznie do wymiany, ale już nie chciałem dawać nowej textury. Wewnętrzne strony wcześniej pousuwałem, a kształt klocka... no cUsz... z kwadrata nie ukręce bata ;) Pokombinuje następnym razem :-)
  22. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    siata:
  23. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    witam, zrobiłem nowy domek, komenty mile widziane. texturki są moje z wyjątkiem okien i drzwi, które pożyczyłem :-) a tu wersja bardziej drewniana.
  24. skoro z "F" tak Wam fajnie idzie to obok jest "G", które powtarza ostatnią operacje :-)
  25. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    źle się wyraziłem ;) chodzi mi o to, że obecny budynek, mogę bezproblemowo oteksturować, ale chciałbym zrobić kilka budynków z wykorzystaniem tych samych tekstur. Dlatego muszę przemyśleć ich rozłożenie na obiekcie, żeby móc je kilkakrotnie wykorzystać :-) Do tego celu nadają się raczej proste formy ;) Mam Silo 3D... i w nim wszytsko robię. Maye używam do renderingu sporadycznie, bo nie lubie używać rzeczy na które mnie nie stać :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.