Skocz do zawartości

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    czy ktoś wpadł już na pomysł czemu nie można używać jednocześnie physical_light i mia_exposure_photographic :eek: Oczywiście physical_light działa z mia_exposure_simple, a z mia_exposure_photographic nie chce... i żeby śmiesznie było, żadne światło mi nie działa z tym photographic :/
  2. Chrupek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w Sun/Sky masz Red/Blue Shift, ewentualnie dodaj światło Mib_Cie_d i pojedz w góre ile trzeba od 8000 do 16000 masz niebieski :-) W Relationship Editors/Light Linking możesz wyłączyć światła dla obiektów nie drewnianych i światło nie będzie na nie padać. Ewentualnie daj kolor refleksu w materiale drewna na niebieski i po sprawie :-))))
  3. jak to się wszystko odbywa... o kolejność mi chodzi. znaczy tak: - tworzę model Low układam UV'ałke - wgrywam go do ZBrusha robię model High (zdaje się, że do gier modele składają się z trójkątów, a ZBrush ich nie lubi - podejrzewam, że "trójkątowanie" robi sie później ;) - wypalam normal mape w ZBrushu i chyba mape displace - o ile się nie myle - no i teraz zastanawiam się co dalej, czy mam bejkować AO w Mayce,a następnie tworzyć texture Difuse, specular w Photoshopie? mógłby ktos skrobnąć kolejność po zawodowemu i starej socjalistycznej znajomości :-))))
  4. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzięki serdeczne Temporal
  5. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm światło padające na sofe wcześniej było chyba lepsiejsze... lampa jest zdecydowanie za duża i za nisko, powypalałaby ludziom włosy :-))))))))) ogólnie mnie się podoba... nie znam się na V-Rayu, ale on ma chyba takie światełko, tudzież lampeczke, tudzież słoneczko ;P które sie nazywa Drome i tak ładnie rozświetla ciemne obszary.
  6. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    mam takie pytanie i prośbę, żeby ktoś mnie naprowadził na własciwy tor. Zastanawiam się nad wymodelowaniem mojego Hobbit Room w Low Poly z użyciem normali. Nie wiem jak się do tego zabrać i po co właściwie miałbym używać CrazyBumpa :/ Tak sobie myśle: - robie w Mayce obiekt Low Poly - wrzucam Low Poly do ZBrusha (lub innego) dodaje detal i wypalam normal mape - normal mape nakładam w Mayce na Low Poly i chyba wszystko w takim razie, do czego mi CrazyBump? :/ Zastanawiam się też, jaka jest kolejność, kiedy texturowanie, kiedy rzeźbienie detalu itd. Mógłby ktoś maznąć jak to się robi w jego główce :-)))))))
  7. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak to mówią... las ronk :-))))))))))))))
  8. Chrupek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no ja mam bardziej romantycznie, ale Maxa mam tak samo jak Fikołek do celów Export/Impotr :-))))))))))
  9. Panowie szukam nazw materiałów z których wykonane są np. elementy kuchni. O ile orientuje się z czego zrobiony jest widelec i nóż :-) to reszte materiałów dosyć średnio kojarze, a nie chciałbym nałożyć jakiegos badziewia typu teflon na blat stołu na przykład :/
  10. Chrupek odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    a po co się wtrącasz, do Ciebie pisałem? Jesteś tu kimś ważnym, że mni epouczasz, czy tylko tak głupio wyglądasz? z mojej strony koniec, ide zwiedzać...
  11. Chrupek odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    wiesz, tak powiem Ci brutalnie... właściwie to nikogo nie obchodzi co masz do powiedzenia na temat Maxwella, ja go używam bo lubie, a Ty sie po prostu jałowo produkujesz w przestrzeń. Masz po prostu problem, który nikogo nie interesuje. Amen.
  12. Chrupek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    się wpisłem ;P
  13. Genialne... mówie to na wydechu :-)))))))))
  14. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak mi się napisało, bo z Włoskiego prospektu :-) Faktycznie troszke za małe refleksy na kaflach :/
  15. Chrupek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na SSS się nie znam :/ nie wiem czy Ci się to przyda bo używam Mayki, ale w Mentalu trzeba łączyć każdą texturke z GammaCorrect o wartości 0.455 a później w mia_exposure_simple lub mia_exposure_photographic ustawić odpowiednią wartość Gamma - ale nie pamiętam jaką :/
  16. Chrupek odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak jest małe okienko to daj mia_Portal_light + Sun & Sky... powinno pomóc. O dziwo, nie emitowałem photonów używając Portal_Light i nie było problemów z oświetleniem :/ Ja będziesz wrzucał Portal_light to nie emituj photonów na tym samym światełku, tylko dodaj drugie i w nim dopiero włącz photony. Można jeszcze dać trzecie światło mia_Phycical lub ewentualnie podpiąć do niego (czy też osobno) Mib_Cie_d Przy światełku Physical pojawiają się jakies dziwne kółka, eliminuje się je o ile dobrze pamiętam ustawiając opcje Filter na 1-2 dla FG (ale nie jestem pewien).
  17. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja po prostu lubie szum... muszli :-)))))))) no wiem wiem wiem taboret ze mnie ;P, jak się pozbieram to wyrenderuje wszystko jeszcze raz. Dzięki.
  18. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Ja kupiłem Silo 2... jego nowa wersja 2.11 wymiata. http://www.nevercenter.com
  19. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dzięki, ale robie już następną wizke ;P
  20. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki serdeczne, spróbuje w poly.
  21. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo ja tak celowo zaszumiam w Szopie :-) a to nie jest lustro tylko szyba, pomyliłem się przy nakładaniu materiałów ;P
  22. Chrupek odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no, fajnie wyszło, tylko nie wiem czy proporcje trzymasz... wstaw sobie może jakiegoś ludka poglądowego, bo łóżko wydaje mi się za małe na męża i żone ;P
  23. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Panie i Panowie, szukam tutków jak modelować bateriie łazienkowe, bo mają skubane dość specyficzny kształt i nie wiem jak się do tego zabrać :/ Zastanawiam się, czy robić to w poly czy jednak zatrudnić NURBS'y, a jeśli zdecyduje się na krzywe to jakich użyć "przekrojów". Prawdopodobnie modelował bym w Moi3D. Dzięki za wszelkie sugestie... nie koniecznie te tutorialowe. Mam na myśli coś takiego:
  24. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    hmmm na razie bez wzorów na kaflach i bez drobiazgów typu kubek, szczoteczka nazębna ;) no i zapomniałem dać odbicie w lustrze. ad: zamiast lustra dałem szybe :/ Co sądzicie... tu widać, że lustro nie jest lustrem ;)
  25. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobiłem chyba do 20, na core quad... 11 godzin czy jakośtak :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności