Zawartość dodana przez Chrupek
-
physical_light
czy ktoś wpadł już na pomysł czemu nie można używać jednocześnie physical_light i mia_exposure_photographic :eek: Oczywiście physical_light działa z mia_exposure_simple, a z mia_exposure_photographic nie chce... i żeby śmiesznie było, żadne światło mi nie działa z tym photographic :/
-
[Wizualizacja] Kuchnia
w Sun/Sky masz Red/Blue Shift, ewentualnie dodaj światło Mib_Cie_d i pojedz w góre ile trzeba od 8000 do 16000 masz niebieski :-) W Relationship Editors/Light Linking możesz wyłączyć światła dla obiektów nie drewnianych i światło nie będzie na nie padać. Ewentualnie daj kolor refleksu w materiale drewna na niebieski i po sprawie :-))))
-
kolejność działania Low - High Poly
jak to się wszystko odbywa... o kolejność mi chodzi. znaczy tak: - tworzę model Low układam UV'ałke - wgrywam go do ZBrusha robię model High (zdaje się, że do gier modele składają się z trójkątów, a ZBrush ich nie lubi - podejrzewam, że "trójkątowanie" robi sie później ;) - wypalam normal mape w ZBrushu i chyba mape displace - o ile się nie myle - no i teraz zastanawiam się co dalej, czy mam bejkować AO w Mayce,a następnie tworzyć texture Difuse, specular w Photoshopie? mógłby ktos skrobnąć kolejność po zawodowemu i starej socjalistycznej znajomości :-))))
-
CrazyBump NormalMap
dzięki serdeczne Temporal
-
Wiz 3D: Sofa
hmmm światło padające na sofe wcześniej było chyba lepsiejsze... lampa jest zdecydowanie za duża i za nisko, powypalałaby ludziom włosy :-))))))))) ogólnie mnie się podoba... nie znam się na V-Rayu, ale on ma chyba takie światełko, tudzież lampeczke, tudzież słoneczko ;P które sie nazywa Drome i tak ładnie rozświetla ciemne obszary.
-
CrazyBump NormalMap
mam takie pytanie i prośbę, żeby ktoś mnie naprowadził na własciwy tor. Zastanawiam się nad wymodelowaniem mojego Hobbit Room w Low Poly z użyciem normali. Nie wiem jak się do tego zabrać i po co właściwie miałbym używać CrazyBumpa :/ Tak sobie myśle: - robie w Mayce obiekt Low Poly - wrzucam Low Poly do ZBrusha (lub innego) dodaje detal i wypalam normal mape - normal mape nakładam w Mayce na Low Poly i chyba wszystko w takim razie, do czego mi CrazyBump? :/ Zastanawiam się też, jaka jest kolejność, kiedy texturowanie, kiedy rzeźbienie detalu itd. Mógłby ktoś maznąć jak to się robi w jego główce :-)))))))
-
nazewnictwo materiałów
jak to mówią... las ronk :-))))))))))))))
-
Twoj pulpit
no ja mam bardziej romantycznie, ale Maxa mam tak samo jak Fikołek do celów Export/Impotr :-))))))))))
-
nazewnictwo materiałów
Panowie szukam nazw materiałów z których wykonane są np. elementy kuchni. O ile orientuje się z czego zrobiony jest widelec i nóż :-) to reszte materiałów dosyć średnio kojarze, a nie chciałbym nałożyć jakiegos badziewia typu teflon na blat stołu na przykład :/
-
Maxwell - testy - rendery testowe
a po co się wtrącasz, do Ciebie pisałem? Jesteś tu kimś ważnym, że mni epouczasz, czy tylko tak głupio wyglądasz? z mojej strony koniec, ide zwiedzać...
-
Maxwell - testy - rendery testowe
wiesz, tak powiem Ci brutalnie... właściwie to nikogo nie obchodzi co masz do powiedzenia na temat Maxwella, ja go używam bo lubie, a Ty sie po prostu jałowo produkujesz w przestrzeń. Masz po prostu problem, który nikogo nie interesuje. Amen.
-
[Wizualizacja] Kuchnia
się wpisłem ;P
-
3d modele: mały character reel(speed's-not done yet) ;)
Genialne... mówie to na wydechu :-)))))))))
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
tak mi się napisało, bo z Włoskiego prospektu :-) Faktycznie troszke za małe refleksy na kaflach :/
-
[Wizualizacja] Kuchnia
na SSS się nie znam :/ nie wiem czy Ci się to przyda bo używam Mayki, ale w Mentalu trzeba łączyć każdą texturke z GammaCorrect o wartości 0.455 a później w mia_exposure_simple lub mia_exposure_photographic ustawić odpowiednią wartość Gamma - ale nie pamiętam jaką :/
-
[Wizualizacja] Kuchnia
jak jest małe okienko to daj mia_Portal_light + Sun & Sky... powinno pomóc. O dziwo, nie emitowałem photonów używając Portal_Light i nie było problemów z oświetleniem :/ Ja będziesz wrzucał Portal_light to nie emituj photonów na tym samym światełku, tylko dodaj drugie i w nim dopiero włącz photony. Można jeszcze dać trzecie światło mia_Phycical lub ewentualnie podpiąć do niego (czy też osobno) Mib_Cie_d Przy światełku Physical pojawiają się jakies dziwne kółka, eliminuje się je o ile dobrze pamiętam ustawiając opcje Filter na 1-2 dla FG (ale nie jestem pewien).
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
ja po prostu lubie szum... muszli :-)))))))) no wiem wiem wiem taboret ze mnie ;P, jak się pozbieram to wyrenderuje wszystko jeszcze raz. Dzięki.
-
Tani program do low poly?
Ja kupiłem Silo 2... jego nowa wersja 2.11 wymiata. http://www.nevercenter.com
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
no dzięki, ale robie już następną wizke ;P
-
modelowanie baterii łazienkowych
dzięki serdeczne, spróbuje w poly.
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
bo ja tak celowo zaszumiam w Szopie :-) a to nie jest lustro tylko szyba, pomyliłem się przy nakładaniu materiałów ;P
-
Wiz 3D : Sypialnia/Salon
nie no, fajnie wyszło, tylko nie wiem czy proporcje trzymasz... wstaw sobie może jakiegoś ludka poglądowego, bo łóżko wydaje mi się za małe na męża i żone ;P
-
modelowanie baterii łazienkowych
Panie i Panowie, szukam tutków jak modelować bateriie łazienkowe, bo mają skubane dość specyficzny kształt i nie wiem jak się do tego zabrać :/ Zastanawiam się, czy robić to w poly czy jednak zatrudnić NURBS'y, a jeśli zdecyduje się na krzywe to jakich użyć "przekrojów". Prawdopodobnie modelował bym w Moi3D. Dzięki za wszelkie sugestie... nie koniecznie te tutorialowe. Mam na myśli coś takiego:
-
[Wiz 3D] Łazienka Włoska
hmmm na razie bez wzorów na kaflach i bez drobiazgów typu kubek, szczoteczka nazębna ;) no i zapomniałem dać odbicie w lustrze. ad: zamiast lustra dałem szybe :/ Co sądzicie... tu widać, że lustro nie jest lustrem ;)
-
[Wiz 3D] pewien znany pokój
dobiłem chyba do 20, na core quad... 11 godzin czy jakośtak :/