Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. w Sun/Sky masz Red/Blue Shift, ewentualnie dodaj światło Mib_Cie_d i pojedz w góre ile trzeba od 8000 do 16000 masz niebieski :-) W Relationship Editors/Light Linking możesz wyłączyć światła dla obiektów nie drewnianych i światło nie będzie na nie padać. Ewentualnie daj kolor refleksu w materiale drewna na niebieski i po sprawie :-))))
  2. jak to się wszystko odbywa... o kolejność mi chodzi. znaczy tak: - tworzę model Low układam UV'ałke - wgrywam go do ZBrusha robię model High (zdaje się, że do gier modele składają się z trójkątów, a ZBrush ich nie lubi - podejrzewam, że "trójkątowanie" robi sie później ;) - wypalam normal mape w ZBrushu i chyba mape displace - o ile się nie myle - no i teraz zastanawiam się co dalej, czy mam bejkować AO w Mayce,a następnie tworzyć texture Difuse, specular w Photoshopie? mógłby ktos skrobnąć kolejność po zawodowemu i starej socjalistycznej znajomości :-))))
  3. dzięki serdeczne Temporal
  4. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm światło padające na sofe wcześniej było chyba lepsiejsze... lampa jest zdecydowanie za duża i za nisko, powypalałaby ludziom włosy :-))))))))) ogólnie mnie się podoba... nie znam się na V-Rayu, ale on ma chyba takie światełko, tudzież lampeczke, tudzież słoneczko ;P które sie nazywa Drome i tak ładnie rozświetla ciemne obszary.
  5. mam takie pytanie i prośbę, żeby ktoś mnie naprowadził na własciwy tor. Zastanawiam się nad wymodelowaniem mojego Hobbit Room w Low Poly z użyciem normali. Nie wiem jak się do tego zabrać i po co właściwie miałbym używać CrazyBumpa :/ Tak sobie myśle: - robie w Mayce obiekt Low Poly - wrzucam Low Poly do ZBrusha (lub innego) dodaje detal i wypalam normal mape - normal mape nakładam w Mayce na Low Poly i chyba wszystko w takim razie, do czego mi CrazyBump? :/ Zastanawiam się też, jaka jest kolejność, kiedy texturowanie, kiedy rzeźbienie detalu itd. Mógłby ktoś maznąć jak to się robi w jego główce :-)))))))
  6. jak to mówią... las ronk :-))))))))))))))
  7. Chrupek odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    no ja mam bardziej romantycznie, ale Maxa mam tak samo jak Fikołek do celów Export/Impotr :-))))))))))
  8. Panowie szukam nazw materiałów z których wykonane są np. elementy kuchni. O ile orientuje się z czego zrobiony jest widelec i nóż :-) to reszte materiałów dosyć średnio kojarze, a nie chciałbym nałożyć jakiegos badziewia typu teflon na blat stołu na przykład :/
  9. a po co się wtrącasz, do Ciebie pisałem? Jesteś tu kimś ważnym, że mni epouczasz, czy tylko tak głupio wyglądasz? z mojej strony koniec, ide zwiedzać...
  10. wiesz, tak powiem Ci brutalnie... właściwie to nikogo nie obchodzi co masz do powiedzenia na temat Maxwella, ja go używam bo lubie, a Ty sie po prostu jałowo produkujesz w przestrzeń. Masz po prostu problem, który nikogo nie interesuje. Amen.
  11. się wpisłem ;P
  12. Genialne... mówie to na wydechu :-)))))))))
  13. tak mi się napisało, bo z Włoskiego prospektu :-) Faktycznie troszke za małe refleksy na kaflach :/
  14. na SSS się nie znam :/ nie wiem czy Ci się to przyda bo używam Mayki, ale w Mentalu trzeba łączyć każdą texturke z GammaCorrect o wartości 0.455 a później w mia_exposure_simple lub mia_exposure_photographic ustawić odpowiednią wartość Gamma - ale nie pamiętam jaką :/
  15. jak jest małe okienko to daj mia_Portal_light + Sun & Sky... powinno pomóc. O dziwo, nie emitowałem photonów używając Portal_Light i nie było problemów z oświetleniem :/ Ja będziesz wrzucał Portal_light to nie emituj photonów na tym samym światełku, tylko dodaj drugie i w nim dopiero włącz photony. Można jeszcze dać trzecie światło mia_Phycical lub ewentualnie podpiąć do niego (czy też osobno) Mib_Cie_d Przy światełku Physical pojawiają się jakies dziwne kółka, eliminuje się je o ile dobrze pamiętam ustawiając opcje Filter na 1-2 dla FG (ale nie jestem pewien).
  16. ja po prostu lubie szum... muszli :-)))))))) no wiem wiem wiem taboret ze mnie ;P, jak się pozbieram to wyrenderuje wszystko jeszcze raz. Dzięki.
  17. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Ja kupiłem Silo 2... jego nowa wersja 2.11 wymiata. http://www.nevercenter.com
  18. no dzięki, ale robie już następną wizke ;P
  19. dzięki serdeczne, spróbuje w poly.
  20. bo ja tak celowo zaszumiam w Szopie :-) a to nie jest lustro tylko szyba, pomyliłem się przy nakładaniu materiałów ;P
  21. nie no, fajnie wyszło, tylko nie wiem czy proporcje trzymasz... wstaw sobie może jakiegoś ludka poglądowego, bo łóżko wydaje mi się za małe na męża i żone ;P
  22. Panie i Panowie, szukam tutków jak modelować bateriie łazienkowe, bo mają skubane dość specyficzny kształt i nie wiem jak się do tego zabrać :/ Zastanawiam się, czy robić to w poly czy jednak zatrudnić NURBS'y, a jeśli zdecyduje się na krzywe to jakich użyć "przekrojów". Prawdopodobnie modelował bym w Moi3D. Dzięki za wszelkie sugestie... nie koniecznie te tutorialowe. Mam na myśli coś takiego:
  23. hmmm na razie bez wzorów na kaflach i bez drobiazgów typu kubek, szczoteczka nazębna ;) no i zapomniałem dać odbicie w lustrze. ad: zamiast lustra dałem szybe :/ Co sądzicie... tu widać, że lustro nie jest lustrem ;)
  24. dobiłem chyba do 20, na core quad... 11 godzin czy jakośtak :/
  25. nie wiem o które cienie pytasz SWRSC? ewentualnie tak: ewentualnie Maxwell:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.