Zawartość dodana przez Chrupek
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Mamma Mia - z daleka od tego filmu brrrrrrrr koszzzmarek....
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teczka 2D: Thalion
Hobbit świetny, aż chciałbym tam być... z nimi :D
-
Scena 3D:Pierwsza wizualizacja
zdecydowanie tak, wrzuć do WIP'a albo wejdz do mojego, zobaczysz genialne wskazówki, majstersztyk :-))))))) Jak na pierwszą to źle nie jest... pracuj dalej, nie poddawaj się Shrek :-))))
-
Wizualizacja_3d Szklarska Poręba
fajnie wyszło, zima cudna :-) no może poza dachem ;P ludziki wmontowane nienajgorzej... sam bym lepiej tego nie zrobił ;)
-
[wiz] Trinity Watch - animacja
ten człowiek wie co robi, jego pracę są cudne i bardzo zrównoważone jak on sam zresztą... palemka ci człowieku gites... wyszła :D musiałeś mieć człowieku fajny wzór... albo dobre lustro żeby się ci ta palma człowieku nieźle odbiła :-))))))))))))) żeby nie pisać wyłącznie tonem zachwytu, może napiszę: - na pierwszym obrazku człowieku, dom przesunał bym lekko w lewo... po prostu czuję, że tak powinno być :-) - komim jest za awangardowy, dałbym człowieku taki raczej mało rzucający się w oczy, najlepiej z domku baby jagi, albo Ali Baby :-) ewentualnie jakiejś starej Baby :D - butelka jest za pomarańczowa człowieku, a zasłonki za bardzo zasłonięte, drzwi za bardzo drzwiaste, a jasiek powinien dawać większy glow człowieku :-))))) - chciałem zadać ci pytanie człowieku... czy cień na drodze to twoja głowa? (odpowiedz z chenciom) - nie buć moderatora synu, on tesz jest człowiekiem i chce spać :-))))) Ogólnie praca na wysokim poziomie... gdybym miał oceniać, posłużyłbym się cytatem Anioła spod Alternatywy 4, gdy ujrzał on brązowe zosłonki, przyrównując je tym samym do kolorystyki lasu :-)
-
scena 3D: Łazienka
do modelowania dobry jest Modo, a łatwiejszy Silo :-)))) Jednak warto zainteresować się kombajnem typu Maya i Max, bo przy większych projektach sprawdzą się świetnie. La R: Panie ćpasz Pan to samo co ja?
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
mogła byś zabrać tę ręke :-)))))))))))))))))))))
-
Mental - rozdzielczość
oki, teraz walcze z filtrami. Dzięki.
-
Mental - rozdzielczość
1:1 hehehehe wciskałem :D Filtr to Mitchell i Lanczos, ale i tak coś jest nie halo z tą żyletą ;) Własnie doczytałem o tym kontraście 0.05... i testuję. Nie wiem, może liczą to w wyższych rozdziałkach i skalują? :D
-
Mental - rozdzielczość
mam problem z uzyskaniem "żyletkowej" rozdzielczości. Z WIZkach V-Raya rendery są wymuskane i bardzo ostre, a w Mentalu ustawiając sampling 2/4 widze schody. Czy alternatywą dla Raytracingu jest w tym przypadku Rapid, czy może istnieje inne rozwiązanie. Ustawiając sampling 4/4 moge śmiało konkurować z Maxwellem, jeśli chodzi o czas renderingu :confused:
-
Paint Skin Weights Tool - Problem + Stosowanie Fur
skąd wziąłeś szkielet kota? mnie udało się wykopać co najwyżej szczura :-))))))))))) (żart taki)
- SSS i textury ?
-
Test : Studio light setup
to Ty znasz angielski? a wyglądałeś mi na porządnego człowieka... :-) Szoł ju reference fusion ;P
-
wiz3d: apartamentowiec
teraz dobrze.
-
obiekt 3d: rekwizyty do nowej sceny- MG 42
ten człowiek wie co robi :-))))))) Boskie...
-
Pojazd 3D: Old Ford Van
Genialne texturki...
-
Wiz 3D: Sofa
nie, bo opalałaby włosy na klacie siedzącemu :-))))))))
-
Wiz 3D: Sofa
tu nie chodzi o podobanie, ale o proporcje... ona jest... ona jest... jest... nieproporcjonalna :-)))))))))))) Posadz sobie na kanapie proporcjonalnego ludzika, a zobaczysz jak wszystko wokół przestanie Ci pasować :/
-
physical_light
możesz nawet goblinusem :-)))))))))
-
physical_light
no niech Ci będzie... ale za Cam2F 1200 wracasz tramwajem :-)))))))))))))))))
-
physical_light
kurde Fikoł... no nie chce nic mówić ale ISO 800 + Shutter 15 to będzie najjaśniejsza jasność... takiej to chyba i sam Benedykt nie ma :-))))))))))))) Musisz chyba zrobić przesiadkę na Maxwella, nauczysz sie ustawiac przesłone i czułość filmu :-))))))))))))))) Dobrze, że F number dałeś na 16, a nie 5,6 :D A Cam2Fucktor to już w ogóle....1200 ożesz Ty orzeszku :-))))))))))))))))) Nie sprawdziłem tego, ale wystarczy, że zobaczyłem ustawienia brrrrrrrrrrrrrrr ;P Vignetting to Ci rożki zaczernia ;P a Burn daje taki efekcik lekkiej mgły - jak przesadzisz :D Kurde no nie wiem czy to sprawdzać, bo mam teraz problem z Passem Refleksów, za cholere nie wiem, jak to ugryźć :/ Żeby wyrenderować Pass odbić trzeba chyba dla każdego obiektu zrobić oddzielny Render Layer... od wuja roboty z tym :/ ad: sorka Burn robi przypalanko, rozświetla... pozajączkowało mi się ze scatterem w Maxwellu ;P
-
nazewnictwo materiałów
no tak, ale mnie chodzi raczej o to, czy dana lampa jest z plastiku czy z chromu :-)))))) Wiem, że to widać na oko niby, ale taki np. klucz do drzwi wejściowych nie koniecznie musi być z chromu, chociaz wygląda :P a widelec moge dać z chromu, stali lub aluminium :D
-
physical_light
no właśnie nie działają :/ zmieniam na exposure_simple i działa a w exsposure_photographic nie działa :-)))))) No dobra, spróbuje z tym ISO i czymś tam jeszcze :DDDDD ps. i zapamiętam ;P