Zawartość dodana przez Chrupek
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
Dunablaster: dzięki, ale to Fryrender jest ;P
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
KaeMS: dzieki, o takie wskazówki mi chodziło :-) tymczasem, podłubałem troszke w materiale umywalki i kibelka...
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Genialne!!!
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
KaeMS: spoko, nie takie rzeczy tu słyszałem :-) Właściwie, to czasu nie straciłem, bo u narzeczonej byłem w tym czasie hehe Lukasz_D: nie będzie drzwi, niestety ;) a Shaderki niebawem porobię. Chciałem tylko sprawdzić, co sądzicie o proporcji, świetle i ujęciu. Dadaję następny, liczony dzisiaj 3 godzinki :-) (jeszcze ascetyczny)
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
co sądzicie o tym ujęciu, no i ogólnie o całości (będy i takietam) Nałożyłem jeden materiał dość niefortunnie, bo wszystko się teraz we wszystkim odbija... Renderowałem we Fryrenderze jakieś 1,5 dnia, bez aliasingu...
-
dopasowanie kamery do ImagePlane
dzięki, najfajniejsze w tym wszystkim jest to, że Fryrender ma całkiem inną kamerę, która widzi "jeszcze inaczej"... domyślam się, że jego kamera, jest "tą właściwą", bo powoli zbliżam się do celu, o który mi chodziło :-)
-
dopasowanie kamery do ImagePlane
w perspective wrzuciłem...
-
dopasowanie kamery do ImagePlane
mam taki kłopot, że chciałbym zrobić identyczne ujęcie jak na obrazku, który wgrywam jako ImagePlane. Problem w tym, że kamera nie bardzo chce złapać takie ujęcie, bo wszystko jest powyginane i kompletnie nie łapie perspektywy. Nie moge dopasować swojego pomieszczenia 3D, do tego na obrazku. Może tymi kamerami 3D nie da się tego osiągnąć? Próbowałem już wszystkich ustawień kamery i nic z tego nie wychodzi. Niech mnie ktoś wyprowadzi z błędu.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ufff zdeno, pocieszyłeś mnie :-) Już myślałem, że coś piernicze w ustawieniach...
-
Maxwell - testy - rendery testowe
kurcze, jaki masz sprzęt, że Ci się tak ładnie liczy w 8h? tylko nie mów, że jednego quada, bo sie pochlastam :/
-
kiedy bedzie nowa Maya
mpta: ja się z kolei miotam się nad tym, na co będzie mnie stać, a nie nad tym co jest lepsze. Ostatnio wywnioskowałem, że Cinema 4d kosztuje ok.3 tys, a Maya 17tys. Nie ma znaczenia, że naumiałem się Mayki i Maxwela, kiedy stać mnie na razie na Silo (proszę nie obrażać Silo:D). Kto z Was będzie pracował w tej "poważnej" firmie, no przestańcie się wreszcie oszukiwać. Ja się nabijam z Vraya, ale robie to z przekory, bo prawdopodobnie wybiorę go jako podstawowy renderer, bo jest dobry i "ekonomiczny"... a walki pomiędzy renderami zostawmy dla młodszych... jeśli sprawia im to radość. Powiedzmy sobie szczerze, Maya jest za potężna dla większości z nas, a po cholere spierać się o coś czego się prowdopodobnie nigdy nie kupi.
-
kiedy bedzie nowa Maya
o przepraszam, na Vrayu robią fajne białe ściany w skali bielszej od bieli :-)))))) (żart)
-
kiedy bedzie nowa Maya
gdzie ojca nie masz, tam wuja słuchał będziesz :-) no tak, masz nowszą wersje V-raya, niedobry ;P albo dodałeś ją w Szopie :-))))) ok już nie offtopuje...wuju :D dzięki
-
kiedy bedzie nowa Maya
ooooo wujek dobra rada... to może mi powiesz, jak zrobić LWF w V-rayu... wuju :-)))))) bo tam gammy nie widzę, a trzeba zmienić na 2.2, poza tym nie zauważyłem opcji nagrywania w 32 bitach :/ Z przykrością stwierdzam, że V-ray na Maye to o kant d... potłuc :/ przesiadam się na Maxa, żeby się czegoś nauczyć V-rayu (czyt. białe ściany + identyczne łazienki) Jeszcze dodam, że podkładałem już noda gamma (2.2) i to mi nijak wychodzi w Szopie później - porównując ten sam obrazek wypluty z Maxa. Kompletnie inne rzeczy wychodziły po wpisywaniu tych samych wartości w Szopie, bawiąc się np. kontrastem czy gammą.
-
Wiz: kuchnia
widać, że V-ray ;)
-
LWF [linear workflow-discussion]
spróbuję w Maxie to ustawić, a później przykombinuje, żeby mi Maya wypluwała podobnie. Dzięki Zdeno.
-
LWF [linear workflow-discussion]
no tak, ale linear wychodzi zupełnie podobnie, więc gdzie jest haczyk ;) i tak mnie wyszło:
-
LWF [linear workflow-discussion]
czy to jest ten LWF czy znowu coś mi się wydaje :/ Mam Vraya na Mayce, więc troszke różni się on od Maxowego... wrzuciłem Color Mapping na Exponential (chociaż powinno być linear z założenia). Dałem gamma na 2,2 i Affect Background. Pobawiłem się Szopem i wyszło mi tak: Z Vraya wypluwa mi tak:
-
Maxwell - testy - rendery testowe
troszkę się Poszopowałem... które światełko lepsiejsze? W pierwszym jest lampa symulująca słońce, wpadająca zza zasłony, w drugim przypadku świeci tylko lampa nad wanną. Pewnie tym Szopem zabiłem esencje Maxwella ;)... jak na moje oko, pierwszy jest bardziej sexy :-)
-
Postać 3D: Wampir-2
nie no gites wampir herbu "w czele" ;), ma skórę jak na wędzonym oscypku, tylko ściągać :-))))
- Maya-Textura
-
[scena 3D] Hobbit Room
Luqas87: nie renderowałem, bo tam jest tylko jedno światełko słoneczne. Nie wiem czy akurat to o ram chodziło, ale przy próbie dodania materiału czy zmianie już istniejącego, miałem zwieche Maxwela, dlatego nakładałem ten sam materiał na kilka rzeczy np. dzbanki są takie same, niestety :/
-
[scena 3D] Hobbit Room
Teraz mam 4GB wtedy miałem 2 ;P
-
[scena 3D] Hobbit Room
petter: no w sumie mogłem, ale to były moje początki w Maxwellu i nie bardzo jeszcze wiedziałem co i jak. Tak, scenka jest otwarta z tyłu, żeby ładnie to oświetlić. Co do tematu, to było dużo pomysłów, jak np. pomięty chodnik, ale skończyło sie na zwiechach Maxwella, więc np. stół z mapami był już składany w Szopie.
-
[scena 3D] Hobbit Room
dzięki chłopaki... mis3k: spróbuj to zrobić w V-rayu :-) (żart)