Zawartość dodana przez Chrupek
-
[obiekt 3D] Most itd...
dzięki Guciu ;) rozjaśnienia robiłem na warstwie, ale gdzieś mi przepadł plik z Szopem i cholerka nie mogę ich teraz tak łatwo wtopić w drewno :/ Poszukam... poszukam... poszukam tegoż pliku :D a z tego budynku też zrezygnuje, bo taki powyginany dziwnie jakiś... fajnie się takie coś modeluje, ale później trudniej to texturować... zrobię coś mniej pokrzywionego ;) pozdrawiam
-
[obiekt 3D] Most itd...
pozmieniałem to i owo wg. Waszych wskazówek :-) a tu taki koncepcik... zrezygnowałem z wieży, bo za trudna :/
-
[obiekt 3D] Most itd...
Fr3d3k: rzeźbiłem z głowy wszystko, wiem, że niektóre rzeczy są nie przemyślane, ale to w końcu fantasy :-) (zapomniałem przypasować luda) Obracałem i mirrorowałem, aż mnie ręce bolą :/... zobacze co da się jeszcze zrobić. Jonasz_Real: jest lekki specular, żeby widać było lepiej normalke :-) Znam Toolbaga, ale wiesza mi się jego interfejs, tzn. współrzędne myszki się kaszanią i nie trafiam w opcje menu. Objekty wrzucam sobie do Mount & Blade :P
-
[obiekt 3D] Most itd...
witam, robię taki sobie most Low Poly, muszę jeszcze kilka rzeczy poprawić (UV dla poręczy i normalke) i dzisiaj prawdopodobnie go skończę. Sugestie mile widziane. pozdrawiam
-
Rekonstrukcje rzeźb w Zbrush - Pierwszy druk 3D
Thx - chciałbym zobaczyć jak dajesz radę... ale w ZBrushu.
-
Pytanie o tworzenie obiektów do gier
czemu nie... a widziałeś edytor Unreala? Może najpierw zerknij na niego.
-
Wrzucanie własnych objektów do gry mount & blade
Zrobiłem małego tutka - już ze swoim objektem. Normalek nie wrzucałem, jakby ktoś chciał to moge zrobić tuta o tym. Miłego oglądania, mam nadzieje, że przyda się początkującym... takim jak ja. apropo, tam jest błąd... nie łączymy w jeden objekt .dds tylko .BRF (chrupek_a.brf) http://www.vimeo.com/7073271
-
Scena 3d: Last hideout.
ładne, tylko ciężko mi złapać całokształt, bo kolory ujednolicone i zlewa mi się ;) a teraz wytłumacz własnymi słowami, o co w tym wszystkim chodzi :DDD
-
[Game Art] konwertowanie objektów z Mount & Blade do formatu .obj i .jpg
Podzielam Twoje rozżalenie, ale mam wątpliwość, czy rozumiesz do końca o czym piszesz. W którym momencie użyłem Twoich budynków i do czego niby ich użyłem? Pokazałem tylko początkującym, jak podejrzeć objekty i textury z Twojego moda, o czym napisałem w tutorialu. Równie dobrze, mógłbym to zrobić z orginalnymi budynkami z Mount&Blade. Dla mnie to ogromna frajda podejrzeć czyjąś pracę, móc zaznajomić się z rozplanowaniem textur i budynków - myślę, że dla innych również. Nie widzę w tym niczego niestosownego, a poinformowałem Ciebie o tym fakcie zaledwie 5 min. po umieszczeniu tutoriala. Mogłeś napisać prywatnie do mnie, żebym go usunął, zamiast wyżalać się tutaj na forum, stawiając mnie w niezręcznej sytuacji. Nie zamierzałem Twoich obiektów do niczego wykorzystywać, a jedynie chciałem ułatwić początkującym start w Game Arcie. Prawde mówiąc nie rozumiem całego zamieszania, na Youtube tysiące ludzi pokazuje jak wyciągać budynki z gier i nikogo to nie bulwersuje. Nastpęny tutorial zrobię ze swoimi budynkami i będzie po problemie. pozdrawiam
-
[Game Art] konwertowanie objektów z Mount & Blade do formatu .obj i .jpg
chwile pomyśl... 4... 3... 2... 1.... już... ps. nie zaśmiecaj mi wątku.
-
[Game Art] konwertowanie objektów z Mount & Blade do formatu .obj i .jpg
wyciągnąłem obiekty z Mount & Blade i przekonwertowałem razem z texturami do .obj i .jpg. Wszystko złożyłem w Silo3D, ale spokojnie można to zrobić w Maxie. a ssać powinno, u mnie się zasysa :-) pozdrawiam
-
Wicek... moja interpretacja
mnie się jego buźka podoba, jest napiętnowana doświadczeniem. Gdyby Ibisz trudnił się chędożeniem potworów z pewnością też by tak wyglądał. pozdrawiam
-
Słuchawki słyszą monitor
spróbuj może z czymś takim, niekoniecznie tej klasy (cenowej) co RME: http://www.audiostacja.pl/index.php?le=produkty&pr=produkty&numer=224&kryterium=Akcesoria%20i%20Kable chociaż lepszym rozwiązaniem byłoby już w tym przypadku, kupno nowej karty z wyjściem słuchawkowym. Zdaje się, że Maya44 ma takie wyjścia słuchawkowe: http://novamusic.pl/product_info.php?products_id=128 pozdrawiam
-
[tutek] konwersja objektów z Mount & Blade do .obj i .jpg
witam, zrobiłem tutka o wyciąganiu objektów z Mount & Blade. http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=850904&postcount=1 pozdrawiam
-
[Game Art] konwertowanie objektów z Mount & Blade do formatu .obj i .jpg
witam, zrobiłem szybkiego tutka dla tych, co chcieliby podejrzeć najlepszych w akcji :-) Pliki są ogólno dostępne, więc zasad etycznych nie naruszyłem... mam nadzieję. Skorzystałem z MOD'a Gutka Fiutka do gry Mount & Blade. Użyłem Silo3d, OpenBRF i DDS Converter 2. Starałem się wszystko jasno pokazać - jakby coś to prosze pisać. kodek TechSmith: http://www.techsmith.com/download/codecs.asp Tutek jest tu (103MB): http://www.patart.com.pl/portfolio/tutek.avi lub http://www.vimeo.com/6863096 ps. słowo "najlepszych" odnosi się do Gutka F. :-) pozdrawiam
-
Tworzenie animacji 3d - co i jak ?
zanim zaczniesz, sprawdz cene 3D Maxa... o czym pisałem w pierwszym poście. Proponowałbym zacząć od czegoś prostszego jak chociażby SILO, następnie 3D-Coat i ewentualnie Animation Master. Obejrzyj tę stronę: http://www.videocopilot.net/ i zostaw tego Maxa, bo jego nauka zajmie Ci 100 lat, a i tak nie będziesz nic umiał, bo kto uczy się wszystkiego, nie umie nic - wyspecjalizuj się w jednej dziedzinie. To mówiłem ja... Chrupek.
- [SZUKAM] - tutorial lub podpwiedź jak zrobić zmarszczki w sofie
-
3D-Coat v3 Released today!
coś się słabo rozglądasz, bo ja od tygodnia testuje wersje na Mac'a :-)
-
Export maya max
hmmmm.....FBX?
-
[rigging][maya] Rigowanie nogi
ładne, ale chyba widziałem to już 10 lat temu u Alexa Alvareza...
- Scena 3d: Stary Kościół
-
Model 3D: Domek Low poly
Dzięki wszystkim... Normalke odpaliłem w Nvidi i Szopie i chyba wyszło lepiej. To moja pierwsza normalka, więc nie bardzo jeszcze wiem, jak wygląda ta właściwa ;) a tutaj zakręciłem domkiem w viewporcie Mayki (4MB Xvid) domek
-
Model 3D: Domek Low poly
Mój pierwszy domek Low poly. Wzorowałem się na Gutku F. i jego domku. Renderowane w Mentalu. Wrzucam texturki do jednego pliku, razem z przykładową normalką (w orginale mam 3 textury po 1024X1024). Occlusion i normale wypalałem w CrazyBumpie demo. Dzięki za opinie jakie by nie były...
-
Postac 3D: Cyborg FAT
Nigdy nie zadawaj takich pytań na forum... bo Ci z którymi jest naprawdę źle, będą Ci prawili kazania.
-
Postacie 3D: 4 postacie
Kieraj pracuj dalej i niech mocz będzie z Tobą... koniecznie ciepły i z góry. Dziadek fajny, kobietka na górze "także i owszem"... ta druga brzydka jak Dzulia Roberts, ale widać, że sie posuwasz... oby bezpiecznie ;)