Skocz do zawartości

Chrupek

Members
  • Liczba zawartości

    666
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. dla mnie lewa strona obrazka jest niesamowicie klimatyczna, natomiast prawa kompletnie nie pasuje, jest sztuczna... zwłaszcza budynek.
  2. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    hehe ja mam akurat aktualny podgląd na lapku ;) Zwróc uwagę na wysokośc głowy Vasquez, jest powyżej półki i bliżej sufitu ;P Być może problem leży w szerokości mojego korytarza, albo rodzaju kamery użytej w filmie.
  3. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    a ja własnie myslałem o zmniejszeniu korytarza :-) wiesz, ja to robię nie do grania, ale chcę jak najlepiej oddać klimat Aliensa i znaleźc jakąś sensowną robotę. Także to nie będzie turnament, tylko zespolenie moich dotychczasowych "zdolnosci" jakie by one nie były... Zmniejszony korytarz wydaje się być bliższy pierwowzorowi filmowemu i przy takiej proporcji jednak pozostane. http://www.youtube.com/watch?v=P6QaT02nDyI
  4. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    przetestowałem proporcje w UDK levelu nad którym siedzę i chyba jest ok.
  5. Chrupek

    Postać 3d: Sundae Girl

    kurcze, cos jest nie tak, gdybym wiedział, to bym Ci powiedział, ale nie wiem. Może powinieneś kolorowanie zostawić komu innemu, bo faktycznie nie najlepiej to wygląda :/ Może wgraj sobie jakis podobny model kobitki i zobacz proporcje, gdzieś sie musiałeś rozminąć... ewentualnie dodałes jakieś udziwnienia, które sprawiają taki osobliwy odbiór, np, te naramienniki (czyjakimtam) - wyglądaja co najmniej dziwnie ;) Osobiście zostawiłbym ten model i na podstawie sugestii zbudował nowy, na pewno doświadczenie przy obecnym zrobi swoje i będzie lepiej.
  6. za ciemno i materiał baterii trafiony ot tak sobie - ale na pewno fachowcy napisza Ci cos więcej. ps. nie wiem co lustro odbija, tak być nie powinno, raczej... już wiem, masz lustro z drugiej strony.. mówi się trudno.
  7. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    no właśnie też tak pomyślałem, że w UDK można dużo dobrego zrobić... jednak skuszę się na pierwszą opcję, bo chcę zobaczyć jak wygląda cały poziom. Później najwyżej wyzeruje pivota i będe exportował do UDK. Nauka nie pójdzie w las i może następnym razem zrobię tak jak Ty :-) Dzięki za info.
  8. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    dzięki, a zdarzaja się sytuacje, gdzie modeluje sie caly level w Mayce, bądz innym?
  9. Chrupek

    UDK/Unreal Engine 3

    takie szybkie pytanie mam, bo nie chce na razie instalowac UDK... czy objekty w Mayce, ktore chce przerzucic do UDK powiiny miec pozycje 0,0,0? Zastanawiam sie, jak rozplanowac sobie level, czy robic go calego w Mayce, a pozniej exportowac do UDK, czy lepiej bedzie robic elementy gry pojedynczo w pozycji 0,0,0 i ukladac je w UDK.
  10. jak to nic nie robiacej?... no przeciez niech chociaz robi... ;)
  11. Danus: sklanialbym sie bardziej ku Wedlowi, niz skorze ;) Swego czasu meczylem p... szona czekoladke dla After Eight i tylko Maxwell dal mi prawdziwa czekolade... tak samo zapewne jest w dziedzinie "skory obkladanej". Sprobuj Maxwella.
  12. Sly: The Book Of Eli niczym mnie nie zaskoczyl, gra Danzela - zadna. Jesli mam poczucie straconych 2 godzin i nie znajduje odpowiedzi, po co powstal ten film, przychodzi mi do glowy tylko jeden przymiotnik "nudny". Zakonczenie adekwatne do 3/4 filmu... nie zaskakujace, ani nie dajace zadnych przemyslen... ot facet idzie przez swiat, dochodzi do celu, koniec... mozemy zadac pytanie, czemu szedl tyle godzin i dlaczego ja na to wszystko potrzylem. Odpowiedz prosta, bo rezyser w trakcie tej wedrowki zapewne ukladal dialogi i zapychal watki, a ja nie przysnalem, bo pora byla wczesna. Zgoda, mozna sie pokusic o wartosciowanie owej ksiegi i jej wplyw na umysly ludzkie... odniesc to do wiadomo czego i wiadomo kogo (facet w bieli, wokol niego faceci w czerni)... mimo wszystko, mozna bylo bardziej zaciekawic widza sama akcja, a nie tylko isc, isc i isc... a wokol nic, nic i nic... Jesli zapamietam cos z tego fimu, to jedynie dwie calkiem efektowne walki z poczatku i fenomenalna pamiec Denzela w koncowce - wspomagana zapewne przez Nootropil :-) The Road: ten film rowniez zostal przechodzony, "przejedzony", przenudzony... nie czulem alienacji bohatera, a jedynie chec, przewijania dalej i dalej, zeby wreszcie ujrzec jakze przewidywalny koniec... a ten nadszedl szybciej niz sie spodziewalem... przyznam sie... przewijalem :D Mozesz sie nie zgadzac za mna, ale "Jestem Legenda", zrobil na mnie duzo wieksze wrazenie, wlasnie przez to poczucie wyobcowania i o dziwo sama gre Smitha, ktorego nigdy nie uwazalem za wybitnego aktora, a jednak Denzel przy nim wydal mi sie mocno wyblakly i nijaki.
  13. Chrupek

    Alpha Resize

    Kiedy robie Alphe z objektu 3d w ZBrushu i pozniej chce ja naniesc na innym objekt, ZBrush rozsiaga mi proporcje tej Alphy. Wgrywalem ja do Szopa i wszystko jest ok, proporcje sa jak trzeba, ale kiedy probuje ja naniesc na objekt, Alpha jest rozciagnieta w pionie :/ Ad: pytania na forum mnie inspiruja, bo juz drugi raz sam sobie odpowiedzialem :-) jak tak dalej pojdzie, zaloze wlasne forum :D ps. proporcje sa zwalone, trzeba zrobic np. 1024 x 1024 i po klopocie...
  14. The Book Of Eli: boze co to bylo... nawet mi sie pisac nie chce - filmy z Czakiem juz lepiej przy tym wypadaja :/ Ten drugi, bodajze The road tak samo nudny, ale ciut lepszy, nie wiem w czym lepszy, ale lepszy :-)
  15. mujas: Czy Ty bawisz sie w ukladanie UV'alek?... bo jakos nie chce mi sie wierzyc, ze ten caly detal jest UV'alkowany - przeciez to sie mozna pochlastac :D
  16. no tak, ale latwiej byloby zaznaczyc jeden objekt i sruuu... a nie bawic sie w zaznaczanie poligonow.
  17. a ja szukam odwrotnej operacji do MERGE... chcialbym rozlaczyc dwa objekty, po opcji MERGE. Czyli cos na ksztalt SEPARATE w Mayce. Obejrzalem juz z 4 tutoriale DVD i nic mi na ten temat nie wiadomo :/
  18. http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Feature_History znalazlem takie cos, ale nie jestem pewien...
  19. bardzo klimatyczne, tylko widok za oknem nie pasuje troszke. ps. och... jak ja bym chcial tak mieszkac :-)
  20. Chcialbym zapytac o opcje extrude, bo mam przyzwyczajenia z Silo i jakos ciezko mi jest na sercu. Jesli zaznacze do okola sfery polygon loopa i zrobie extrude to w Silo poligony extruduja sie we wszystkich kierunkach tworzac jak gdyby kopie tego loopa oddalona od sfery. W XSI jest o tyle dziwnie ze musze wybrac konkretna os, a ja chcialbym zeby mi sie to rozeszlo proporcjonalnie we wszystkich kierunkach :/ ad: w sumie mozna wylaczyc os extrudowania np. Y i samemu to zeskalowac... ale przyzwyczajenie pozostalo... ehh ad2: jakby co, poradzilem sobie przez duplicate... zaznaczam loopa, duplicate, COG, scale... zamieszczam obrazek z Silo - o to mi chodzi.
  21. widzialem tez czarliego czaplina... jak juz mowilem, nie moja to sprawa, smiejcie sie z czego chcecie... obozy koncentracyjne tez sa smieszne na swoj sposob, moze nakrecisz jakas parodie?
  22. Seven Pounds: bardzo dobry i wzruszajacy film. Udawanie twardziela w koncowce nie wyszlo, przynajmniej mnie... plakalem lzami normalnie :-) Outlander 2009:Gdzies na forum przeczytalem, ze wtorny i do bani... mnie sie podobal, bez rewelacji, ale kiszkOM bym go nie nazwal.
  23. Mr_Hyde: bo widzisz, srednio utozsamiam sie np. z wiara katolicka i mysle o niej co mysle, a jednak dla tzw. "parodi" nie ukrzyzowalbym Jezusa do gory nogami w swojej grze. Wydaje mi sie, ze faszyzm nie jest dobrym tematem do "parodiowania" tak z zalozenia. Zrobisz jak uwazasz.
  24. Chrupek

    Jak zacząć?

    to zalezy... jak jestes dobry w ZBrushu to caly model zrobisz w nim, jesli nie, zrob model HiPoly, wgraj do ZBrusha i dodaj pekniecia, rysy etc. Nastepnie podkladasz model HiPoly i robisz retopologie do LowPoly (program wedle uznania - ja lubie 3D Coat), ukladasz uv w objekcie LowPoly, wypalasz AO i normal mape (np. w xnormal). Wgrywasz sobie AO do Photoshopa i malujesz textury (color, specular etc), pozniej wszystkie texturki wrzucasz na objekt LowPoly np. w Unreal Ed. Przy czym rozne programy maja ciekawe funkcje np. XSI ma poligon redukszyn, istnieja tez poligon kranczery do 3DMaxa i topoguny do retopologii... takze zakres jest dosc spory. Najwazniejesze zebys ulozyl sobie swoj wlasny pajplajn, czyli co i w jakim programie robisz po kolei. Adamek juz Ci podal dobry tutorial, tam masz wszystko pokazane: http://eat3d.com/pillar Cala zabawa polega na tym, zeby zrobic szczegolowy objekt (HiPoly), potem jego texture naniesc na prostszy odpowiednik (LowPoly) symulujac jego wysoka szczegolowosc :-)
  25. niezła robota, ale faszyzm lepiej zostaw... proponowałbym zaniechać takiego podejścia mimo wszystko... po prostu nie poruszaj tego tematu, nie ma takiej potrzeby i bez tego "gra" wygląda dobrze. Nie jestem żadnym sztywniakiem, ale... po co... po prostu po co.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności