Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. dla mnie lewa strona obrazka jest niesamowicie klimatyczna, natomiast prawa kompletnie nie pasuje, jest sztuczna... zwłaszcza budynek.
  2. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    hehe ja mam akurat aktualny podgląd na lapku ;) Zwróc uwagę na wysokośc głowy Vasquez, jest powyżej półki i bliżej sufitu ;P Być może problem leży w szerokości mojego korytarza, albo rodzaju kamery użytej w filmie.
  3. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    a ja własnie myslałem o zmniejszeniu korytarza :-) wiesz, ja to robię nie do grania, ale chcę jak najlepiej oddać klimat Aliensa i znaleźc jakąś sensowną robotę. Także to nie będzie turnament, tylko zespolenie moich dotychczasowych "zdolnosci" jakie by one nie były... Zmniejszony korytarz wydaje się być bliższy pierwowzorowi filmowemu i przy takiej proporcji jednak pozostane. http://www.youtube.com/watch?v=P6QaT02nDyI
  4. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    przetestowałem proporcje w UDK levelu nad którym siedzę i chyba jest ok.
  5. Chrupek odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    kurcze, cos jest nie tak, gdybym wiedział, to bym Ci powiedział, ale nie wiem. Może powinieneś kolorowanie zostawić komu innemu, bo faktycznie nie najlepiej to wygląda :/ Może wgraj sobie jakis podobny model kobitki i zobacz proporcje, gdzieś sie musiałeś rozminąć... ewentualnie dodałes jakieś udziwnienia, które sprawiają taki osobliwy odbiór, np, te naramienniki (czyjakimtam) - wyglądaja co najmniej dziwnie ;) Osobiście zostawiłbym ten model i na podstawie sugestii zbudował nowy, na pewno doświadczenie przy obecnym zrobi swoje i będzie lepiej.
  6. za ciemno i materiał baterii trafiony ot tak sobie - ale na pewno fachowcy napisza Ci cos więcej. ps. nie wiem co lustro odbija, tak być nie powinno, raczej... już wiem, masz lustro z drugiej strony.. mówi się trudno.
  7. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    no właśnie też tak pomyślałem, że w UDK można dużo dobrego zrobić... jednak skuszę się na pierwszą opcję, bo chcę zobaczyć jak wygląda cały poziom. Później najwyżej wyzeruje pivota i będe exportował do UDK. Nauka nie pójdzie w las i może następnym razem zrobię tak jak Ty :-) Dzięki za info.
  8. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    dzięki, a zdarzaja się sytuacje, gdzie modeluje sie caly level w Mayce, bądz innym?
  9. Chrupek odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    takie szybkie pytanie mam, bo nie chce na razie instalowac UDK... czy objekty w Mayce, ktore chce przerzucic do UDK powiiny miec pozycje 0,0,0? Zastanawiam sie, jak rozplanowac sobie level, czy robic go calego w Mayce, a pozniej exportowac do UDK, czy lepiej bedzie robic elementy gry pojedynczo w pozycji 0,0,0 i ukladac je w UDK.
  10. jak to nic nie robiacej?... no przeciez niech chociaz robi... ;)
  11. Danus: sklanialbym sie bardziej ku Wedlowi, niz skorze ;) Swego czasu meczylem p... szona czekoladke dla After Eight i tylko Maxwell dal mi prawdziwa czekolade... tak samo zapewne jest w dziedzinie "skory obkladanej". Sprobuj Maxwella.
  12. Sly: The Book Of Eli niczym mnie nie zaskoczyl, gra Danzela - zadna. Jesli mam poczucie straconych 2 godzin i nie znajduje odpowiedzi, po co powstal ten film, przychodzi mi do glowy tylko jeden przymiotnik "nudny". Zakonczenie adekwatne do 3/4 filmu... nie zaskakujace, ani nie dajace zadnych przemyslen... ot facet idzie przez swiat, dochodzi do celu, koniec... mozemy zadac pytanie, czemu szedl tyle godzin i dlaczego ja na to wszystko potrzylem. Odpowiedz prosta, bo rezyser w trakcie tej wedrowki zapewne ukladal dialogi i zapychal watki, a ja nie przysnalem, bo pora byla wczesna. Zgoda, mozna sie pokusic o wartosciowanie owej ksiegi i jej wplyw na umysly ludzkie... odniesc to do wiadomo czego i wiadomo kogo (facet w bieli, wokol niego faceci w czerni)... mimo wszystko, mozna bylo bardziej zaciekawic widza sama akcja, a nie tylko isc, isc i isc... a wokol nic, nic i nic... Jesli zapamietam cos z tego fimu, to jedynie dwie calkiem efektowne walki z poczatku i fenomenalna pamiec Denzela w koncowce - wspomagana zapewne przez Nootropil :-) The Road: ten film rowniez zostal przechodzony, "przejedzony", przenudzony... nie czulem alienacji bohatera, a jedynie chec, przewijania dalej i dalej, zeby wreszcie ujrzec jakze przewidywalny koniec... a ten nadszedl szybciej niz sie spodziewalem... przyznam sie... przewijalem :D Mozesz sie nie zgadzac za mna, ale "Jestem Legenda", zrobil na mnie duzo wieksze wrazenie, wlasnie przez to poczucie wyobcowania i o dziwo sama gre Smitha, ktorego nigdy nie uwazalem za wybitnego aktora, a jednak Denzel przy nim wydal mi sie mocno wyblakly i nijaki.
  13. Chrupek dodał temat → w ZBrush
    Kiedy robie Alphe z objektu 3d w ZBrushu i pozniej chce ja naniesc na innym objekt, ZBrush rozsiaga mi proporcje tej Alphy. Wgrywalem ja do Szopa i wszystko jest ok, proporcje sa jak trzeba, ale kiedy probuje ja naniesc na objekt, Alpha jest rozciagnieta w pionie :/ Ad: pytania na forum mnie inspiruja, bo juz drugi raz sam sobie odpowiedzialem :-) jak tak dalej pojdzie, zaloze wlasne forum :D ps. proporcje sa zwalone, trzeba zrobic np. 1024 x 1024 i po klopocie...
  14. The Book Of Eli: boze co to bylo... nawet mi sie pisac nie chce - filmy z Czakiem juz lepiej przy tym wypadaja :/ Ten drugi, bodajze The road tak samo nudny, ale ciut lepszy, nie wiem w czym lepszy, ale lepszy :-)
  15. mujas: Czy Ty bawisz sie w ukladanie UV'alek?... bo jakos nie chce mi sie wierzyc, ze ten caly detal jest UV'alkowany - przeciez to sie mozna pochlastac :D
  16. no tak, ale latwiej byloby zaznaczyc jeden objekt i sruuu... a nie bawic sie w zaznaczanie poligonow.
  17. a ja szukam odwrotnej operacji do MERGE... chcialbym rozlaczyc dwa objekty, po opcji MERGE. Czyli cos na ksztalt SEPARATE w Mayce. Obejrzalem juz z 4 tutoriale DVD i nic mi na ten temat nie wiadomo :/
  18. http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Feature_History znalazlem takie cos, ale nie jestem pewien...
  19. bardzo klimatyczne, tylko widok za oknem nie pasuje troszke. ps. och... jak ja bym chcial tak mieszkac :-)
  20. Chcialbym zapytac o opcje extrude, bo mam przyzwyczajenia z Silo i jakos ciezko mi jest na sercu. Jesli zaznacze do okola sfery polygon loopa i zrobie extrude to w Silo poligony extruduja sie we wszystkich kierunkach tworzac jak gdyby kopie tego loopa oddalona od sfery. W XSI jest o tyle dziwnie ze musze wybrac konkretna os, a ja chcialbym zeby mi sie to rozeszlo proporcjonalnie we wszystkich kierunkach :/ ad: w sumie mozna wylaczyc os extrudowania np. Y i samemu to zeskalowac... ale przyzwyczajenie pozostalo... ehh ad2: jakby co, poradzilem sobie przez duplicate... zaznaczam loopa, duplicate, COG, scale... zamieszczam obrazek z Silo - o to mi chodzi.
  21. widzialem tez czarliego czaplina... jak juz mowilem, nie moja to sprawa, smiejcie sie z czego chcecie... obozy koncentracyjne tez sa smieszne na swoj sposob, moze nakrecisz jakas parodie?
  22. Seven Pounds: bardzo dobry i wzruszajacy film. Udawanie twardziela w koncowce nie wyszlo, przynajmniej mnie... plakalem lzami normalnie :-) Outlander 2009:Gdzies na forum przeczytalem, ze wtorny i do bani... mnie sie podobal, bez rewelacji, ale kiszkOM bym go nie nazwal.
  23. Mr_Hyde: bo widzisz, srednio utozsamiam sie np. z wiara katolicka i mysle o niej co mysle, a jednak dla tzw. "parodi" nie ukrzyzowalbym Jezusa do gory nogami w swojej grze. Wydaje mi sie, ze faszyzm nie jest dobrym tematem do "parodiowania" tak z zalozenia. Zrobisz jak uwazasz.
  24. Chrupek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    to zalezy... jak jestes dobry w ZBrushu to caly model zrobisz w nim, jesli nie, zrob model HiPoly, wgraj do ZBrusha i dodaj pekniecia, rysy etc. Nastepnie podkladasz model HiPoly i robisz retopologie do LowPoly (program wedle uznania - ja lubie 3D Coat), ukladasz uv w objekcie LowPoly, wypalasz AO i normal mape (np. w xnormal). Wgrywasz sobie AO do Photoshopa i malujesz textury (color, specular etc), pozniej wszystkie texturki wrzucasz na objekt LowPoly np. w Unreal Ed. Przy czym rozne programy maja ciekawe funkcje np. XSI ma poligon redukszyn, istnieja tez poligon kranczery do 3DMaxa i topoguny do retopologii... takze zakres jest dosc spory. Najwazniejesze zebys ulozyl sobie swoj wlasny pajplajn, czyli co i w jakim programie robisz po kolei. Adamek juz Ci podal dobry tutorial, tam masz wszystko pokazane: http://eat3d.com/pillar Cala zabawa polega na tym, zeby zrobic szczegolowy objekt (HiPoly), potem jego texture naniesc na prostszy odpowiednik (LowPoly) symulujac jego wysoka szczegolowosc :-)
  25. niezła robota, ale faszyzm lepiej zostaw... proponowałbym zaniechać takiego podejścia mimo wszystko... po prostu nie poruszaj tego tematu, nie ma takiej potrzeby i bez tego "gra" wygląda dobrze. Nie jestem żadnym sztywniakiem, ale... po co... po prostu po co.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.