Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. a mówiłem, użyj UDK i parallax mapping :D
  2. dzięki skrypcik działa :-)
  3. Disco robaczki - spodziewałem się tendety, a to całkiem sympatyczna bajka. Można obejrzeć bez obaw. Chylińska pokazała klase. Mój brat niedźwiedź II - gites bajka, mały niedźwiadek klasa dubbing, a łosie to sam miód. Książę Persji - taki sobie, główny bohater nieodparcie kojarzył mi się z Dowborem... po prostu nie mogłem... a księżniczka miała tak napompowane usta, że aż przykro :/ Fabuła całkiem znośna, ale wykonanie nieszczególne.
  4. chyba wszyscy przesiedli się na Maxa ;) ale zapytam... jest odpowiednik Maykowej Grupy, tak, żeby zgrupować objekty i móc je skalować, obracać jako całość?
  5. jak najbardziej przerzucaj się na UDK. Potrzebujesz tylko dobrych tutoriali, a tych jest naprawdę sporo. Na Youtube masz wszystko czego zapragniesz, a jak się rozejrzysz za DVD to też znajdziesz coś smakowitego. Zresztą na stronie Epica masz tutki 3D Buzz: http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
  6. masz chyba odwrócone Normal mapy, wygląda to tak jakbyś w Crazy bumpie źle wybrał "tłoczenie" kiedy program pyta który rodzaj wybrać. Najfajniejsze textury masz na http://www.cgtextures.com jest tam też kilka tutoriali jak mieszać texturki i ulepszać normal mapy. Najlepszym sposobem jest podglądanie matki natury, czyli wpisz w google "Medieval building" lub inne kombinacje i podpatruj jak wyglądają prawdziwe ściany. Możesz też rozpakować textury np. Wiedźmina i podpatrzeć zawodowców.
  7. tym światłem to się akurat nie przejmuj, a jeśli masz zamiar wrzucić to do gry to może być ciężko, bo to się trzeba nieźle nagimnastykować. Nie tracąc czasu na modelowanie, spróbuj na dzień dzisiejszy wrzucić prosty objekt do jakiego kolwiek silnika. Obczaisz co i jak, nałożysz normal mapy, ułożysz sobie ciernistą drogę od Maxa do np. UDK i później już tylko skupisz się na modelowaniu. Po wymodelowaniu całego posterunku, może się okazać, że będziesz go musiał robić od początku, bo game dev rządzi się swoimi prawami. Zerknij tutaj: http://www.cojmodding.com/?id=tutorials&sub=videos jeśli ci się spodoba, kupujesz COJ i lecisz z koksem. Nie ma do niego edytora materiałów i trzeba modyfikować wszystko ręcznie, ale da się przeżyć. Cały pic polega na tym, że każdy edytor do gry ma inne wymagania. Jedne czytają normal mape "normalnie", inne z kanału Alpha i trzeba to odpowiednio modyfikować. Jeśli chcesz przez to wszystko przechodzić to jak mówie, zacznij od prostego modelu i ucz się na nim tego, co oferuje silnik. Jeśli chcesz, żeby to tylko ładnie wyglądało, bez wrzucania do gry... to zapomnij o tym co powyżej i poczytaj tutki o V-rayu :-)
  8. no wiesz co, Unreal to jeden z najlepszych edytorów jakie widziałem... być może mało widziałem ;) Na sieci masz do niego darmowe tutoriale od 3D Buzz. a posterunek gites wychodzi, jak dasz textury to tam zamieszkam :D
  9. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    reanimator... sam se daj spokój i zacznij animować w plastelinie :D pytam się tylko, co nie znaczy, że muszę ich uzywać :-) Po co mam sobie utrudniac życie, skoro rozmowa pracodawcy i tak zejdzie na "czy zna Pan Maxa". I nie prawda, że to tylko narzędzie, bo są rowery górskie, miejskie i wyścigowe... a ja akurat lubie moją kolarkę, co nie znaczy, że na każdym rowerze jeździ mi się równie komfortowo. Max nigdy mi się nie podobał i podobał nie będzie, co również nie znaczy, że nie będę go uzywał.
  10. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    a które z pluginów do Maxa stanowią taki ścisły top10, jeśli chodzi o gamedev? na razie spisałem: - unwrella - polyboost - polygon cruncher
  11. Patryk, ja swego czasu dorwałem Helpa od Maya i tłumaczyłem go konsekwentnie translatorem. Mój angielski nie był błyskotliwy, ale dzięki temu troszkę się podszkoliłem, na tyle, że teraz mogę swobodnie (no powiedzmy) przeglądać zagraniczne tutoriale. Nie idź na łatwiznę... zostaw polski jęzor, bo do niczego Ci się tutaj nie przyda. Bardzo przejrzyste tutki ma Digital tutors i z nich nauczysz się najwięcej, a jeśli na początku niewiele zrozumiesz to z czasem będzie to bułka z masłem... tylko musisz konsekwentnie dążyć do celu, bo nic łatwo nie przychodzi. Musisz się po prostu uprzeć :-)
  12. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    na szczęście XSI ma coś takiego jak "migracja" i można sobie klawisze ustawić pod... Maye na pewno :D Tak się właśnie zastanawiałem, co takiego jest w tym Maxie... jeśli dostanę zlecenie na budynek etc. to czy zrobię go w Silo, Maya czy Maxie nie ma znaczenia. No chyba że cały pipeline opiera się na jednym sofcie wtedy stprawa się komplikuje. Ale nie wiem, nie pracowałem nad żadną grą z żadną grupą, najlepiej jakby ktoś obeznany w temacie się wypowiedział jak to wygląda.
  13. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    no to leże :/ bo jakoś go (Maxa) nie lubie i jakos mu nie ufam ;P a poważnie, to znam Mayke, a teraz XSI, więc powinno wystarczyć.
  14. może ukrywają normal mape w kanale Alpha, jak w edytorze Chrome? Spróbuj to na szybko zrobić w CrazyBumpie, któremu musisz w prefsach wpisać, żeby zgrywał Displa do Alpha w normal mapie. Możesz też to w Szopie zrobić z normalką: - wytnij kanał RED i wklej do ALPHA - kanał RED zrób czarny - kanał BLUE zrób biały - nagraj to jako TGA 32bit, albo od razu do DDS z Alphą (jak to dobrze zrobisz to normalka będzie ciemno niebieska) ps. a może brakuje przyrostka "_n" ?
  15. to może UDK Unreal... więcej jest do niego tutków.
  16. Chrupek odpowiedział Kusanagi → na temat → Animacje
    a co tu oceniać, skoro wszystko jest tip top :-)
  17. udało mi się wreszcie zrobić porządną normalkę i specular, bawiąc się kanałami w Szopie i pomyślałem o parallaxie... szkoda. Chromed nie ma edytora materiałów i troszkę ciężko cokolwiek zrobić. Na ten czas, ratuje się przykładowymi materiałami, zmieniając ich wartości w edytorze textowym... ale co to jest za robota :/ Dzięki.
  18. czekaj, wieczorem podeśle tutorial jak to zrobić... ewentualnie pogadam z Adkiem, może on poradzi jak tobie pomóc.
  19. Zobacz tutaj: http://www.vimeo.com/7073271
  20. poddaje się... gdzie w XSI zmienić wielkość poligon normals? Żadne normal scaling w menu display nie pomagają... Owszem, scaling działa, ale na normals, a nie na poligon normals grrrrrr....
  21. orientuje się ktoś z tu obecnych jak uzyskać materiał Parallax Occlusion w Chrome? może jakis textowy przykładzik materiału do wklejenia :-)
  22. You Don't Know Jack: dobry film i świetny Al Pacino... strasznie zdziadziały w tym obrazie, ale nie to się liczy. Tematyka trudna i na pewno dobrej zabawy nikt nie powinien się spodziewać... kibicowałem doktorkowi.
  23. Chrupek odpowiedział Chrupek → na temat → Game Art
    dzięki wszystkim, w takim razie dalej doszkalam się w XSI i robię portfolio :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.