Zawartość dodana przez Chrupek
-
Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
a mówiłem, użyj UDK i parallax mapping :D
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
dzięki skrypcik działa :-)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Disco robaczki - spodziewałem się tendety, a to całkiem sympatyczna bajka. Można obejrzeć bez obaw. Chylińska pokazała klase. Mój brat niedźwiedź II - gites bajka, mały niedźwiadek klasa dubbing, a łosie to sam miód. Książę Persji - taki sobie, główny bohater nieodparcie kojarzył mi się z Dowborem... po prostu nie mogłem... a księżniczka miała tak napompowane usta, że aż przykro :/ Fabuła całkiem znośna, ale wykonanie nieszczególne.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
chyba wszyscy przesiedli się na Maxa ;) ale zapytam... jest odpowiednik Maykowej Grupy, tak, żeby zgrupować objekty i móc je skalować, obracać jako całość?
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
jak najbardziej przerzucaj się na UDK. Potrzebujesz tylko dobrych tutoriali, a tych jest naprawdę sporo. Na Youtube masz wszystko czego zapragniesz, a jak się rozejrzysz za DVD to też znajdziesz coś smakowitego. Zresztą na stronie Epica masz tutki 3D Buzz: http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
masz chyba odwrócone Normal mapy, wygląda to tak jakbyś w Crazy bumpie źle wybrał "tłoczenie" kiedy program pyta który rodzaj wybrać. Najfajniejsze textury masz na http://www.cgtextures.com jest tam też kilka tutoriali jak mieszać texturki i ulepszać normal mapy. Najlepszym sposobem jest podglądanie matki natury, czyli wpisz w google "Medieval building" lub inne kombinacje i podpatruj jak wyglądają prawdziwe ściany. Możesz też rozpakować textury np. Wiedźmina i podpatrzeć zawodowców.
-
The Foundry Mari - wersja beta
- Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
tym światłem to się akurat nie przejmuj, a jeśli masz zamiar wrzucić to do gry to może być ciężko, bo to się trzeba nieźle nagimnastykować. Nie tracąc czasu na modelowanie, spróbuj na dzień dzisiejszy wrzucić prosty objekt do jakiego kolwiek silnika. Obczaisz co i jak, nałożysz normal mapy, ułożysz sobie ciernistą drogę od Maxa do np. UDK i później już tylko skupisz się na modelowaniu. Po wymodelowaniu całego posterunku, może się okazać, że będziesz go musiał robić od początku, bo game dev rządzi się swoimi prawami. Zerknij tutaj: http://www.cojmodding.com/?id=tutorials&sub=videos jeśli ci się spodoba, kupujesz COJ i lecisz z koksem. Nie ma do niego edytora materiałów i trzeba modyfikować wszystko ręcznie, ale da się przeżyć. Cały pic polega na tym, że każdy edytor do gry ma inne wymagania. Jedne czytają normal mape "normalnie", inne z kanału Alpha i trzeba to odpowiednio modyfikować. Jeśli chcesz przez to wszystko przechodzić to jak mówie, zacznij od prostego modelu i ucz się na nim tego, co oferuje silnik. Jeśli chcesz, żeby to tylko ładnie wyglądało, bez wrzucania do gry... to zapomnij o tym co powyżej i poczytaj tutki o V-rayu :-)- Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
no wiesz co, Unreal to jeden z najlepszych edytorów jakie widziałem... być może mało widziałem ;) Na sieci masz do niego darmowe tutoriale od 3D Buzz. a posterunek gites wychodzi, jak dasz textury to tam zamieszkam :D- [pytanie] Praca w Game Arcie
reanimator... sam se daj spokój i zacznij animować w plastelinie :D pytam się tylko, co nie znaczy, że muszę ich uzywać :-) Po co mam sobie utrudniac życie, skoro rozmowa pracodawcy i tak zejdzie na "czy zna Pan Maxa". I nie prawda, że to tylko narzędzie, bo są rowery górskie, miejskie i wyścigowe... a ja akurat lubie moją kolarkę, co nie znaczy, że na każdym rowerze jeździ mi się równie komfortowo. Max nigdy mi się nie podobał i podobał nie będzie, co również nie znaczy, że nie będę go uzywał.- [pytanie] Praca w Game Arcie
a które z pluginów do Maxa stanowią taki ścisły top10, jeśli chodzi o gamedev? na razie spisałem: - unwrella - polyboost - polygon cruncher- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Patryk, ja swego czasu dorwałem Helpa od Maya i tłumaczyłem go konsekwentnie translatorem. Mój angielski nie był błyskotliwy, ale dzięki temu troszkę się podszkoliłem, na tyle, że teraz mogę swobodnie (no powiedzmy) przeglądać zagraniczne tutoriale. Nie idź na łatwiznę... zostaw polski jęzor, bo do niczego Ci się tutaj nie przyda. Bardzo przejrzyste tutki ma Digital tutors i z nich nauczysz się najwięcej, a jeśli na początku niewiele zrozumiesz to z czasem będzie to bułka z masłem... tylko musisz konsekwentnie dążyć do celu, bo nic łatwo nie przychodzi. Musisz się po prostu uprzeć :-)- [pytanie] Praca w Game Arcie
na szczęście XSI ma coś takiego jak "migracja" i można sobie klawisze ustawić pod... Maye na pewno :D Tak się właśnie zastanawiałem, co takiego jest w tym Maxie... jeśli dostanę zlecenie na budynek etc. to czy zrobię go w Silo, Maya czy Maxie nie ma znaczenia. No chyba że cały pipeline opiera się na jednym sofcie wtedy stprawa się komplikuje. Ale nie wiem, nie pracowałem nad żadną grą z żadną grupą, najlepiej jakby ktoś obeznany w temacie się wypowiedział jak to wygląda.- [pytanie] Praca w Game Arcie
no to leże :/ bo jakoś go (Maxa) nie lubie i jakos mu nie ufam ;P a poważnie, to znam Mayke, a teraz XSI, więc powinno wystarczyć.- Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
może ukrywają normal mape w kanale Alpha, jak w edytorze Chrome? Spróbuj to na szybko zrobić w CrazyBumpie, któremu musisz w prefsach wpisać, żeby zgrywał Displa do Alpha w normal mapie. Możesz też to w Szopie zrobić z normalką: - wytnij kanał RED i wklej do ALPHA - kanał RED zrób czarny - kanał BLUE zrób biały - nagraj to jako TGA 32bit, albo od razu do DDS z Alphą (jak to dobrze zrobisz to normalka będzie ciemno niebieska) ps. a może brakuje przyrostka "_n" ?- Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
to może UDK Unreal... więcej jest do niego tutków.- In game demoreel PoP
a co tu oceniać, skoro wszystko jest tip top :-)- Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
udało mi się wreszcie zrobić porządną normalkę i specular, bawiąc się kanałami w Szopie i pomyślałem o parallaxie... szkoda. Chromed nie ma edytora materiałów i troszkę ciężko cokolwiek zrobić. Na ten czas, ratuje się przykładowymi materiałami, zmieniając ich wartości w edytorze textowym... ale co to jest za robota :/ Dzięki.- Mount and blade(tworzenie tekstur)
- Mount and blade(tworzenie tekstur)
- Mount and blade(tworzenie tekstur)
- Szybkie pytania nt. Softimage XSI
poddaje się... gdzie w XSI zmienić wielkość poligon normals? Żadne normal scaling w menu display nie pomagają... Owszem, scaling działa, ale na normals, a nie na poligon normals grrrrrr....- Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
orientuje się ktoś z tu obecnych jak uzyskać materiał Parallax Occlusion w Chrome? może jakis textowy przykładzik materiału do wklejenia :-)- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
You Don't Know Jack: dobry film i świetny Al Pacino... strasznie zdziadziały w tym obrazie, ale nie to się liczy. Tematyka trudna i na pewno dobrej zabawy nikt nie powinien się spodziewać... kibicowałem doktorkowi.- [pytanie] Praca w Game Arcie
dzięki wszystkim, w takim razie dalej doszkalam się w XSI i robię portfolio :-) - Last road to Chernobyl / Ostatnia droga do Czarnobyla
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności