Zawartość dodana przez Chrupek
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
Czy w Polsce zdolny człowiek, wykorzystujący inny program niż 3D Studio Max, ma w ogóle jaką kolwiek szanse znalezienia pracy? W licznych ogłoszeniach widzę tylko Max, MAx, Max i Max... Nie chcę prowadzić wojny, tylko poważnie się zastanawiam nad sensem nauki XSI, skoro mam plany związane z Game Artem. Dzięki za wszelkie odpowiedzi nie prowadzące do wojny między programami.
-
problem z oświetleniem w MentalRayu
chyba wiem o co chodzi, bo miałem to samo na Mayce... musisz ustawić nieziemsko duże wartości w Sky Portal, ale pewien nie jestem, spróbuj.
-
Unity3d
ale Wy się nakręcacie ;) ja tylko wyraziłem swoją opinię i nie chciałem nikogo urazić. Po prostu jestem sceptyczny i tyle, widząc jak jeden drugiego nazywa "wszą" z byle powodu, a duża grupa ludzi pisze o innych "Troll"... jakby sami byli kimś szczególnym na tym padole. Przecież doskonale wiem, że są ludzie i ludziska, jedni pomagają inni dokuczają. Jednak nie spotkałem się z polskimi tutorialami, a z zagrqanicznymi owszem... więc stąd wysnułem taki wniosek. Oczywiście życzę Wam jak najlepiej i nic nie mam do forum i w ogóle do nikogo nic nie mam, nawet do biedronek i stokrotki na polu :-)
-
Podstawy
też tak kiedyś myślałem, ale Silo nie nadaje się do poważnej pracy. Jeśli pokusisz się o większą scenę, Silo pogubi Ci UV' mapy poszczególnych części. Wgranie sceny na drugi dzień może być gorsze od horroru :/ Fakt, w Silo modeluje się nieziemsko, ale te jego bugi zniechęciły mnie tak bardzo, że przesiadłem się na XSI, któremu najbliżej do Silo, jeśli chodzi o modelowanie.
- Unity3d
-
Podstawy
to ja Ci zaproponuje... ściągnij XSI ze strony Autodeska. Masz tam również 1GB (albo więcej) darmowych filmów od Digital Tutors, które uczą podstaw i nie tylko. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13572891
- Podstawy
-
Oozi: Earth Adventure
żeby za dużo nie pisać... wszystko z wyjątkiem postaci :-)
-
Oozi: Earth Adventure
żeby tylko Team 17 nie wytoczyło Wam procesu :D Podobają mi się takie gierki, ale za bardzo jednak poszliście w stronę Super Froga i niewiele daliście od siebie :/ Przydałby się Allister Brimble ;) mnie się Toki podoba: http://vimeo.com/7313638
-
Indigo GPU
http://www.indigorenderer.com/content/announcing-gpu-acceleration-indigo-renderer zapraszają Beta testerów.
-
Rig do Maya
dostępny jest również w innych miejscach, jak się dobrze rozejrzysz. wiem, bo posiadałem, ale już nie posiadam.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
streaker, dzięki... nie zakumałem z początku, już znalazłem Paint Selection tool :-) kurka wodna to w tym XSI można tak samo wklejać script pod Shelfa i shortcuta jak w Mańce... extra :D
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
tak tak... udaje mi się w ten sposób, tylko, że za dużo klikania jest :/ Przydałoby się coś takiego jak po naciśnięciu "M" i wybraniu Proportional Modeling... w sumie zawsze można zaznaczyć poligony i konwertnąć selekcje do punktów :-)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
sorka za takie naiwne pytanie, ale gdzie jest opcja selekcji Raycast dla punktów? Próbuję mapować klawiaturkę z Silo (przyzwyczajenie) i nie mogę przylukać tej funkcji :/ Jak się to zwie w Keyboard mapping?
-
teksturowanie
Zależy jeszcze jaką masz kartę i komputer... nie wiem czy Ci wiadomo, ale Maya ma cholernie toporny viewport :/ Animuje się w niej genialnie, ale Xsi też nie jest wcale gorsze, a viewport ma o klasę wydajniejszy. W sumie chyba nie ważne w czym animujesz... a do nauki i tak najlepszy jest Motion Builder :-) ps. jak chcesz się pouczyć podstaw animacji w "mniejszym" programie to zerknij na to: http://www.hash.com/vm.htm
-
Mile of Cry tech demo
fajną macie ekipe heh Nie wiem, czy bym w to zagrał... mam stany lękowe po F.E.A.R. a ta wasza muzyczka wywołuje wspomnienia :-) Chłopaki z Techlandu też pewnie Chroma tanio nie sprzedadzą, ale może spróbujcie ich zainteresować tematem... dostaniecie upust, alboco :D Skoro planujecie to wydać, zróbcie demo na porządnym silniku jak UDK, Chrome itd... przynajmniej ładnie będzie wyglądało. Później możecie wszytsko przerzucić do Unity, jak sprawa nie wypali.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Shadery Directx dla XSI
coś pokombinowałem z materiałem HLSL/Plastic i coś tam widze w viewporcie pod Directx :-)
-
Shadery Directx dla XSI
Dział Xsi nie żyje więc tu zapytam. Jakie zaklęcia należy wypowiedzieć, żeby wyświetlić w zakładce "Node/Realtime" shadery Directx? (Xsi 2010, Windows 7) Zainstalowałem Nvidia SDK i różne takie :/
- Podstawy
- Podstawy
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
kurcze, ja chyba to łapię, ale nie jestem pewien. W Maya było coś takiego, że obiekt mógł mieć kilka UV... rozumiem, że mam zmapować obiekt, a następnie stworzyć drugą UV mapę pod light map? _Michał: z tego co wiem, to Ty używasz XSI... zdaje się, że nie ma do XSI 2010 pluginu ActorX, a FBX exportuje się bez smooth grupy, o którą krzyczy Edytor UDK (maya ma tę opcje). Próbowałem exportować przez Colladę (dae) i wszystko exportuje się jak na razie ok. Może ja czegoś nie wiem i można jednak exportować ASE lub FBX do UDK?
-
Ignore List - czy wiesz, ze...
i-riss: wiesz ilu ludzi mi popsuło reputacje pisząc przy tym idiotyczne komentarze. Ale stary, jesteś dorosłym człowiekiem, zostaw to w spokoju... zajmij się tym co masz robić i tyle. Czy naprawdę zależy Ci na tym zielonym pasku sławy? Cała ta zabawa w repy... negatywy i pozytywy to jest właśnie przedszkole... chyba sam wiesz ile jesteś wart. Kropka.
-
Ignore List - czy wiesz, ze...
jesteście dorosłymi ludzmi, a zachowujecie się jak przedszkolaki... proponuję Adkowi, żeby dodał opcję "Skarga u mamusi", następnie powołajcie ogólno-narodową mamusię i latajcie do niej na skargę :-)