Skocz do zawartości

Chrupek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chrupek

  1. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Czy w Polsce zdolny człowiek, wykorzystujący inny program niż 3D Studio Max, ma w ogóle jaką kolwiek szanse znalezienia pracy? W licznych ogłoszeniach widzę tylko Max, MAx, Max i Max... Nie chcę prowadzić wojny, tylko poważnie się zastanawiam nad sensem nauki XSI, skoro mam plany związane z Game Artem. Dzięki za wszelkie odpowiedzi nie prowadzące do wojny między programami.
  2. chyba wiem o co chodzi, bo miałem to samo na Mayce... musisz ustawić nieziemsko duże wartości w Sky Portal, ale pewien nie jestem, spróbuj.
  3. Chrupek odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale Wy się nakręcacie ;) ja tylko wyraziłem swoją opinię i nie chciałem nikogo urazić. Po prostu jestem sceptyczny i tyle, widząc jak jeden drugiego nazywa "wszą" z byle powodu, a duża grupa ludzi pisze o innych "Troll"... jakby sami byli kimś szczególnym na tym padole. Przecież doskonale wiem, że są ludzie i ludziska, jedni pomagają inni dokuczają. Jednak nie spotkałem się z polskimi tutorialami, a z zagrqanicznymi owszem... więc stąd wysnułem taki wniosek. Oczywiście życzę Wam jak najlepiej i nic nie mam do forum i w ogóle do nikogo nic nie mam, nawet do biedronek i stokrotki na polu :-)
  4. Chrupek odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    też tak kiedyś myślałem, ale Silo nie nadaje się do poważnej pracy. Jeśli pokusisz się o większą scenę, Silo pogubi Ci UV' mapy poszczególnych części. Wgranie sceny na drugi dzień może być gorsze od horroru :/ Fakt, w Silo modeluje się nieziemsko, ale te jego bugi zniechęciły mnie tak bardzo, że przesiadłem się na XSI, któremu najbliżej do Silo, jeśli chodzi o modelowanie.
  5. Chrupek odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polacy dzielący się swoim doświadczeniem? hmmm jestem sceptyczny...
  6. Chrupek odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    to ja Ci zaproponuje... ściągnij XSI ze strony Autodeska. Masz tam również 1GB (albo więcej) darmowych filmów od Digital Tutors, które uczą podstaw i nie tylko. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13572891
  7. Chrupek odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    ale, Mateusz ma racje... do NURBS'ów jest Rhino3D.
  8. Chrupek odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    żeby za dużo nie pisać... wszystko z wyjątkiem postaci :-)
  9. Chrupek odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    żeby tylko Team 17 nie wytoczyło Wam procesu :D Podobają mi się takie gierki, ale za bardzo jednak poszliście w stronę Super Froga i niewiele daliście od siebie :/ Przydałby się Allister Brimble ;) mnie się Toki podoba: http://vimeo.com/7313638
  10. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.indigorenderer.com/content/announcing-gpu-acceleration-indigo-renderer zapraszają Beta testerów.
  11. Chrupek odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Maya
    dostępny jest również w innych miejscach, jak się dobrze rozejrzysz. wiem, bo posiadałem, ale już nie posiadam.
  12. Chrupek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    streaker, dzięki... nie zakumałem z początku, już znalazłem Paint Selection tool :-) kurka wodna to w tym XSI można tak samo wklejać script pod Shelfa i shortcuta jak w Mańce... extra :D
  13. Chrupek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    tak tak... udaje mi się w ten sposób, tylko, że za dużo klikania jest :/ Przydałoby się coś takiego jak po naciśnięciu "M" i wybraniu Proportional Modeling... w sumie zawsze można zaznaczyć poligony i konwertnąć selekcje do punktów :-)
  14. Chrupek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    sorka za takie naiwne pytanie, ale gdzie jest opcja selekcji Raycast dla punktów? Próbuję mapować klawiaturkę z Silo (przyzwyczajenie) i nie mogę przylukać tej funkcji :/ Jak się to zwie w Keyboard mapping?
  15. Chrupek odpowiedział bogen → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zależy jeszcze jaką masz kartę i komputer... nie wiem czy Ci wiadomo, ale Maya ma cholernie toporny viewport :/ Animuje się w niej genialnie, ale Xsi też nie jest wcale gorsze, a viewport ma o klasę wydajniejszy. W sumie chyba nie ważne w czym animujesz... a do nauki i tak najlepszy jest Motion Builder :-) ps. jak chcesz się pouczyć podstaw animacji w "mniejszym" programie to zerknij na to: http://www.hash.com/vm.htm
  16. Chrupek odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajną macie ekipe heh Nie wiem, czy bym w to zagrał... mam stany lękowe po F.E.A.R. a ta wasza muzyczka wywołuje wspomnienia :-) Chłopaki z Techlandu też pewnie Chroma tanio nie sprzedadzą, ale może spróbujcie ich zainteresować tematem... dostaniecie upust, alboco :D Skoro planujecie to wydać, zróbcie demo na porządnym silniku jak UDK, Chrome itd... przynajmniej ładnie będzie wyglądało. Później możecie wszytsko przerzucić do Unity, jak sprawa nie wypali.
  17. Chrupek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mam nadzieje, że ta muzyka nie uśpi Ciebie na dobre ;P
  18. Chrupek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    coś pokombinowałem z materiałem HLSL/Plastic i coś tam widze w viewporcie pod Directx :-)
  19. Chrupek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dział Xsi nie żyje więc tu zapytam. Jakie zaklęcia należy wypowiedzieć, żeby wyświetlić w zakładce "Node/Realtime" shadery Directx? (Xsi 2010, Windows 7) Zainstalowałem Nvidia SDK i różne takie :/
  20. Chrupek odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    powodzenia w tym dziale :D
  21. Chrupek odpowiedział Swiezy → na odpowiedź w temacie → Maya
    i nie zaczynaj od krzywych, bo i tak skończysz na poligonach :-)
  22. Chrupek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sprawdziłem... działa, dzięki.
  23. Chrupek odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kurcze, ja chyba to łapię, ale nie jestem pewien. W Maya było coś takiego, że obiekt mógł mieć kilka UV... rozumiem, że mam zmapować obiekt, a następnie stworzyć drugą UV mapę pod light map? _Michał: z tego co wiem, to Ty używasz XSI... zdaje się, że nie ma do XSI 2010 pluginu ActorX, a FBX exportuje się bez smooth grupy, o którą krzyczy Edytor UDK (maya ma tę opcje). Próbowałem exportować przez Colladę (dae) i wszystko exportuje się jak na razie ok. Może ja czegoś nie wiem i można jednak exportować ASE lub FBX do UDK?
  24. Chrupek odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    i-riss: wiesz ilu ludzi mi popsuło reputacje pisząc przy tym idiotyczne komentarze. Ale stary, jesteś dorosłym człowiekiem, zostaw to w spokoju... zajmij się tym co masz robić i tyle. Czy naprawdę zależy Ci na tym zielonym pasku sławy? Cała ta zabawa w repy... negatywy i pozytywy to jest właśnie przedszkole... chyba sam wiesz ile jesteś wart. Kropka.
  25. Chrupek odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    jesteście dorosłymi ludzmi, a zachowujecie się jak przedszkolaki... proponuję Adkowi, żeby dodał opcję "Skarga u mamusi", następnie powołajcie ogólno-narodową mamusię i latajcie do niej na skargę :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności