Witam moi drodzy :) na początku napiszę, że naprawdę przeglądałem dłuuugo forum i nie znalazłem właściwie odpowiedzi na moje pytania.
Piszę magisterkę o różnych sposobach animacji postaci, właściwie jest to jedynie pretekstem, do stworzenia 4 minutowej animacji.
Głównym motywem animacji jest bardzo skomplikowany ruch postaci oraz jej mimika, począwszy od tańca np. jazz, skończywszy na skradaniu czy też swobodnym chodzeniu, do tego dochodzi mimika twarzy, z której widz musi odczytać fabułę animacji, więc jeśli cokolwiek nie wyjdzie, cała animacja będzie mogła lecieć do kosza :)
No więc do rzeczy. Mam problem w wyborze sposobu modelowania postaci, boję się, że spędzę dużo czasu na modelowaniu postaci, a w końcu okaże się, że schrzaniłem sprawę i nie da się niestety dobrze jej zrigować.. Postać nie będzie tworzona na wzór realistycznej, będzie coś ala postacie z pixara, czyli przerysowane, bajkowe.
Mógłby mi ktoś polecić dobry sposób na tworzenie takiej postaci, tak aby nadawała się później do wszelakich "ruchów" nią? Najlepiej tworzyć z boxa? oddzielnie twarz, tułowie, kończyny a późńiej wszystko połączyć, czy może wszystko z jednego boxa, a może nie z boxa a np. z plane'a? a może po prostu najlepiej rozrysować sobie rzuty postaci i na nich sie wzorować, czytałem gdzieś, że warto korzystać z różnego rodzaju dodatków do maxa, sam już nie wiem.
Nie proszę o dokładne pokazanie jak i co robić, a jedynie wskazanie najlepszej drogi, najlepszego według was sposobu tworzenia takiej postaci, z góry wam baaardzo dziękuję :)